17-02-2018 09:50
Me interesa, pero solo si pega un subidón con respecto al primero, que estuvo bastante bien, pero se acaba tornando "simple". Y no lo digo como algo especialmente negativo, simplemente creo que tenía un potencial llamado a desatarse en un segundo asalto: profundizar un poquito en sus tintes RPG, cambiar el reseteo de tareas rutinario de cada isla por un desarrollo más equilibrado... Poca cosa, pero que le sentaría de maravilla a algo que como digo está bastante bien, pero podría estar mucho mejor gracias a un pequeño esfuerzo.