[Hilo Oficial] |†| Bloodborne The Old Hunter |†| Let's Hunt the GOTY!
Cita
Bloodborne no va a salir de PS4 ya que la IP es una marca registrada de Sony.

No os hagáis demasiadas ilusiones con esas fechas ya que creo que es un placeholder.

Cita: link=topic=19865.msg537147#msg537147 date=1402552656]El chato de 3 metros con la antorcha al final del webm, ¿no lleva una especie de escudo de madera?
Viendo el webm entero parece un Souls, desde luego, pero habrá que ver más para saber como va exactamente.

Sí, los enemigos podrás llevar el escudo, sin embargo el personaje no. Únicamente duel wielding.

Información recopilada de un usuario de NeoGAF, no paran:

Cita:- Early 2015 release
- Action RPG
- PS4 Exclusive. (Sony IP)
- No easier difficulty. Targeting the same level of difficulty as Demon's Souls.
- Game length will be around the same as Souls games.
- Visually one of the most impressive current gen games.
- Targeting 1080p 30fps. Game is still early so currently has framerate issues, devs have acknowledged this and said will be ironed out.
- Bloodborne was started by the team who developed Demon's Souls and the first Dark Souls after they finished work on the Artorias of the Abyss DLC.
- Bloodborne does not star a static protagonist, can customize character and stats like previous souls games.
- From Software says it's going to be more in line with the death penalties and progression system found in Demon's Souls, which from what we gather means that we'll be collecting souls (Blood?) and returning to a safe zone once again.
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- City is called Yharnam, it's massive, looks like London back in the 19th century
- game will take place during various times of day and weather.
- "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne."
- City is very densely layered. 'More complex than Thief'
- When asked, From Software says it's not pursuing the same open structure of Dark Souls II
- The zones of the game are connected between them, as in Dark Souls 1 (conflicts with the above point?)
- Q: Will zones only be filled with enemies? A: You will feel alone.
- But the game has NPC's, can choose to save or ignore some that are in trouble.
- Ragdolls are in
- Cloth physics
- Fog gates are in
- Bosses will not always be behind soul-gates this time. Instead, sometimes they'll just ambush you and the soul-walls will just appear afterwards
- Monsters bleed where you slice them.
- Some areas are really dark, you'll need a torch to navigate.
- There will be no map display in the game
- No shields, focus on faster action.
- Rolling, backstepping, locking on, parry and kicking are all in.
- There are less weapons overall, but he thinks the depth of each of those actually available make up for that difference.
- Still tons of weapons and armor to collect
- Weapons are divided by right and left hand so you cannot dual wield certain weapons.
- Bladed weapon in right hand is referred to as a 'Sawcleaver'
- Firearms are more useful defensively, to stun enemies, giving you time to back up or create counter-attack opportunities.
- If you hit an enemy's torch they get set on fire.
- You cannot play this the same way as Demon's Souls'. Have to be more aggressive.
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element.
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle.
- Enemies are not static spawns, but walk around and can come from anywhere (behind crates etc).
- The keywords for the game is "blood" and "beast".
- Blood a key focus and is also used to regain your HP and gain various other benefits.
- They said the Virus(bloodborned) has progressions.
- You get blood sucking it from corpses or items.
- Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this gameÔÇÖs Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play. [translated from Famitsu, not sure if entirely accurate]
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together. As to how exactly the process of fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key concept, or phrase, that we have right now is it's an open explorative community," is all he'll give away.
(Ultima edición: 12-06-2014 10:52 por DarkBlade.)
[Imagen: QXiqbuC.gif]
Cita
No me mola lo de que si te conviertes en bestia posiblemente tengas que tirar de online Undecided
Vamos, yo estos juegos prefiero jugarlos primero yo sin tener que andar metiéndome en el multi, es más, que Ps4 tiene el online de pago, sería una cosa ruin meter cosas obligatorias en el juego que pasen por el online.

Por lo demás. pene
[Imagen: DNC-04.png]
Cita
Cuando leo estas cosas me gusta:
- The zones of the game are connected between them, as in Dark Souls 1

Pero cuando leo estas cosas......  pene
- "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne."

[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita
Jase, yo y todos los que vimos el trozo de gameplay en directo:

[Imagen: tumblr_mthmvweNLs1qe1cemo2_400.gif] [Imagen: tumblr_mthmvweNLs1qe1cemo2_400.gif] [Imagen: tumblr_mthmvweNLs1qe1cemo2_400.gif] [Imagen: tumblr_mthmvweNLs1qe1cemo2_400.gif]
[Imagen: QXiqbuC.gif]
Cita
"If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne."

[Imagen: I+had+no+idea.+I+love+Blink+too+_7b8b1a4...7f555d.gif]

Mamacita, es oro puro esa recopilación de información. Pj personalizable y con estadísticas, mundo interconectado, ciudad más densa y compleja que en Thief, dificultad y duración similar a lo visto en la saga Souls...
Life's too short to play bad games!
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Me surge una duda en cuanto a la IA. ¿Qué narices le pasa? El enemigo de la antorcha no se mueve, en un puching ball┬á :nusenuse ¿soy al único al que le llama la atención y le aterra?

Con el video del Assassins cred nuevo me pasó lo mismo, la impresión de que tenía una IA simple me hace para atrás.
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
Cita
[img=204x271]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130519003547/inciclopedia/images/c/cf/Onanist's_Creed.gif[/img]

En GAF están que no cagan con el juego XD
Cita
(12-06-2014 11:09)Electric Bradypus link escribió:Me surge una duda en cuanto a la IA. ¿Qué narices le pasa? El enemigo de la antorcha no se mueve, en un puching ball┬á :nusenuse ¿soy al único al que le llama la atención y le aterra?

Con el video del Assassins cred nuevo me pasó lo mismo, la impresión de que tenía una IA simple me hace para atrás.

A ver. Es un juego en fase muy temprana de desarrollo. Mira las rascadas que pega. Hay cosas que corregir, y entre ellas imagino que se mejorará la IA. De todas formas, el primer golpe lo deja grogui y con el segundo lo remata, no le da tiempo a hacer mucho.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
Cita
De Dark Souls II también vimos cosas muy raras en los primeros gameplays y luego quedaron en anécdotas. No os fieis de todo lo que veais en estos videos que esto está muy alpha.
Si de algo es especialista FS es de hacer IA un tanto cabronas, no puching balls.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita
Ah, por cierto, se me ha olvidado comentarlo. ¿Sabéis por qué la diferencia entre el color negro de la ropa en este gif...

[Imagen: whhetq.gif]

...con respecto a este otro?

[Imagen: gmmdvq.gif]

Fijaos un poco. Está completamente empapado en sangre.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
Cita
Por la IA no me preocuparía, es más, si ponemos cualquier Souls ahora, podemos ver cosas "así" (algún que otro enemigo de espaldas haciendo el retard) pero son cosas puntuales, luego ya sabéis de sobra como se las gasta cualquier mindundi roto2

¿Creéis que saldrá en las fechas que parecen indicar? Con tanto proyecto de años y retrasos que estamos viendo, sería muy bueno que este llegase "pronto". FS no suele necesitar demasiado, deben tener un ritmo de trabajo brutal, si mal no recuerdo DSII... ¿Cuánto hubo entre anuncio y lanzamiento? Diría que poco, ¿Menos de dos años quizá? Y con las expansiones ya listas y todo. Por lo que yo le doy credibilidad a que lo veremos pronto sin sorpesas.
Cita
Se retrasará a verano, tan seguro como que Rajoy saca mayoría absoluta en las próximas generales.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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