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Análisis - Immortal Unchained - Rivera - 10-09-2018 La proliferación de los «clones» de Dark Souls no parece tener fin. En esta ocasión, le toca el turno al estudio sueco Toadman Interactive y su excéntrica propuesta: Immortal Unchained, que llega con el objetivo de seguir la estela de From Software, aunque con la intención de presentarnos la característica que le permite desarrollar su propia identidad: el uso de armas de fuego. ¿Es demasiado pronto para hablar de «El Dark Souls con pistolas»? http://portal.33bits.net/analisis-immortal-unchained/ RE: Análisis - Immortal Unchained - Mafrune - 10-09-2018 Realmente hace falta una barra de aguante en un TPS? RE: Análisis - Immortal Unchained - Rivera - 10-09-2018 Pues sí. Básicamente porque la consumes al esquivar o sprintar. No es un TPS. |