[Portal de 33bits] Análisis - Immortal Unchained
#1
Hilos informativos 33Bits 
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[Imagen: Immortal-Unchained.jpg]

La proliferación de los «clones» de Dark Souls no parece tener fin. En esta ocasión, le toca el turno al estudio sueco Toadman Interactive y su excéntrica propuesta: Immortal Unchained, que llega con el objetivo de seguir la estela de From Software, aunque con la intención de presentarnos la característica que le permite desarrollar su propia identidad: el uso de armas de fuego. ¿Es demasiado pronto para hablar de «El Dark Souls con pistolas»?

http://portal.33bits.net/analisis-immortal-unchained/
#2
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Realmente hace falta una barra de aguante en un TPS?
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#3
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Pues sí. Básicamente porque la consumes al esquivar o sprintar. No es un TPS.

[Imagen: Immortal-Unchained-Dodge.gif]
(Ultima edición: 10-09-2018 15:54 por Rivera.)


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