Zelda U: Una sola zona del mapa es igual de grande que Zelda: Twilight Princess
#1
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Cita:Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, ha dado más detalles sobre el nuevo The Legend of Zelda para Wii U.

"Debido a las limitaciones técnicas del hardware de Wii, siempre habíamos tenido que dividir el mapa del juego en varias áreas y piezas de forma que transmitieran la sensación de ser un gran mundo", dijo Miyamoto.

"Pero ahora, con las capacidades del hardware de Wii U, lo primero que hicimos fue ver lo que podíamos hacer si convertíamos un mapa del mismo tamaño que todo el mundo de Twilight Princess en una única zona".

"También estamos intentando diseñar el juego de forma que no tengas la necesidad de sentarte y jugar durante largas sesiones, de manera que encaje mejor con los estilos de vida de hoy en día". Con esto, Miyamoto quiere que incluso cuando tengamos poco tiempo nos apetezca jugarlo un rato y podamos hacerlo sin problemas.

El nuevo The Legend of Zelda para Wii U apuesta por ofrecer un juego de mundo abierto, en el que aprovechar las posibilidades de la consola de Nintendo. Se espera para algún momento del próximo año.

Vandal
#2
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Cita:"También estamos intentando diseñar el juego de forma que no tengas la necesidad de sentarte y jugar durante largas sesiones, de manera que encaje mejor con los estilos de vida de hoy en día". Con esto, Miyamoto quiere que incluso cuando tengamos poco tiempo nos apetezca jugarlo un rato y podamos hacerlo sin problemas.

Ya empezamos.
#3
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Lo que dice Miyamoto es que quién quiera hacer misiones secundarias, lo podrá hacer. Quién quiera galopar por Hyrule y ya está, lo podrá hacer. Quién quiera entrar a una mazmorra y acabarla entera, lo podrá hacer.

Es decir, libertad de acciones.
#4
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(19-12-2014 10:38)mike link escribió:Lo que dice Miyamoto es que quién quiera hacer misiones secundarias, lo podrá hacer. Quién quiera galopar por Hyrule y ya está, lo podrá hacer. Quién quiera entrar a una mazmorra y acabarla entera, lo podrá hacer.

Es decir, libertad de acciones.

Eso se podía hacer siempre, no se a que vendría remarcarlo ahora si se refiriese a eso.
#5
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Pocos Zeldas te permiten tener un mundo abierto y hacer lo que te de la gana en cualquier momento y que aparezcan eventos inesperados aleatoriamente que te embarquen en otras misiones y demás secretos ocultos.
#6
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(19-12-2014 14:09)mike link escribió:Pocos Zeldas te permiten tener un mundo abierto y hacer lo que te de la gana en cualquier momento y que aparezcan eventos inesperados aleatoriamente que te embarquen en otras misiones y demás secretos ocultos.

Tampoco sabemos si eso va a ocurrir en esta ocasión, o si en caso de ocurrir el premiazo que nos encontremos por hacer una secundaria serán rupias o un coleccionable (bichos, por ejemplo, que está de moda ultimamente en los Zelda) que nos aporte más bien poco. O de que tipo serán las secundarias, por ejemplo, tanto pueden ser misiones interesantes como que de repente te salga un grupo de enemigos y los tengas que derrotar para avanzar, cosa que a la tercera vez que pase estarás más que harto por el tamaño del mapa.

No se mike, es que realmente no sabemos nada y yo con Zelda hasta que no veo lo que hay ya no me fío de nada. Lo que si se es que este tipo de declaraciones no acostumbran a traer nada nuevo.
#7
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El mundo de The Legend of Zelda Wii U se verá afectado por las decisiones del jugador
El mundo del próximo 'The Legend of Zelda Wii U' podría estar en constante cambio, afectado por las decisiones del jugador

'The Legend of Zelda Wii U' es el juego más esperado de 2015 para el actual sistema de sobremesa de Nintendo. Visto por primera vez de forma jugable en los pasados The Game Awards 2014, el juego aun tiene mucho trabajo por delante, pero sin duda supondrá un salto jugable en las mecánicas de la serie mostradas en los últimos capítulos.

Nintendo aplicará el concepto real de mundo abierto en 'The Legend of Zelda Wii U', lo que afectará directamente en la forma en la que se juega, en la que se supera la historia o en las cosas secundarias que podemos hacer. Recientemente Shigeru Miyamoto también ha asegurado que el mundo de este juego estará en constante cambio, viéndose afectado por las decisiones del jugador:

┬á Una de las principales cosas que queríamos hacer era volver al concepto de mundo abierto de los Zelda originales y diseñarlo con eso en mente. Esa es la dirección en la que va el equipo. Esta vez, hemos traído de vuelta el caballo de Link, Epona, y su arco y flechas, pero de lo que hemos decidido es realmente divertido poder caminar libremente por este mundo y elegir lo que quieres hacer y cómo quieres explorar. No puedo hablar mucho de ello , pero una de las cosas en las que estamos trabajando es esa, la forma en la que cambia el mundo y cómo le afectan tus decisiones. - Shigeru Miyamoto
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#8
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Para eso de no haber necesidad de jugar siempre en largas sesiones, sumado a que el mundo será enorme... Yo apuesto por un sistema de guardado diferente a todo lo visto en la saga.
#9
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Me importa bastante poco lo grande que sea, lo que me interesa es que el mundo esté bien estructurado y que vaya en serio lo de la libertad de orden en las mazmorras.

Como Zelda 1 o ALTP. No quiero un pseudo Skyrim, bastante pobre ya es ese juego en cuanto a diseño como para encima usarlo como base.
#10
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(19-12-2014 14:33)Rivera link escribió:Para eso de no haber necesidad de jugar siempre en largas sesiones, sumado a que el mundo será enorme... Yo apuesto por un sistema de guardado diferente a todo lo visto en la saga.

También había pensado en algo así, pero en Skyward Sword ya había estatuas por todos los lados y no era complicado guardar cada dos por tres. Y en el resto de Zelda de sobremesa siempre se ha podido guardar cuando se quería (quitando Majora's Mask por razones de "guión", aunque también se podía guardar en las estatuas búho). Así que en todo caso sería un sistema de guardado más o menos como los de siempre, solo que al cargar la partida en vez de aparecer al principio de una zona, se podría aparecer justo donde se guardo.

En cualquier caso no me parece que los tiros vayan por ahí.
#11
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Yo, siendo un mundo supuestamente MUCH├ìSIMO más grande (Porque TP es muy extenso y si lo comparan con una sola zona...), y lo de las sesiones cortas... Abogo por un pulsar START y guardar en plan TES.
#12
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(19-12-2014 14:37)seph1roth link escribió:Me importa bastante poco lo grande que sea, lo que me interesa es que el mundo esté bien estructurado y que vaya en serio lo de la libertad de orden en las mazmorras.

Como Zelda 1 o ALTP. No quiero un pseudo Skyrim, bastante pobre ya es ese juego en cuanto a diseño como para encima usarlo como base.
Completamente de acuerdo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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