Vacaciones en el infierno: Far Cry
#1
Cita
[html]<p style="text-align: justify;">Un archipiélago paradisíaco, un experimentado ex militar en camisa hawaiana, una atractiva compañera, un ejército de mercenarios, armas, coches, barcos y monstruos. Todo ello guiado por un perfecto argumento de serie b. ¿Te lo perdiste? Vuelve casi nueve años atrás y date otra oportunidad.<!--more</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2004</strong> podría ser considerado como uno de los grandes años para el género de acción en primera persona. Lejos ya de los bombazos que pusieron en liza este tipo de juegos, aquel año se vivió la vuelta de una de las sagas clásicas más laureadas con <strong>Doom 3</strong>, disfrutamos de la secuela más esperada del género con <strong>Half Life 2</strong>, tuvimos nuestra ración de masacre online con Unreal Tournament 2004, en consolas volvió el nuevo jefe con <strong>Halo 2</strong> y, entre otros títulos y además de todo esto, el primogénito de un nuevo estudio vio la luz: <strong>Far Cry</strong>.

Comenzó como una demo técnica que encandiló al público, y de la mano de <strong>Ubisoft</strong> se concretó en un juego muy prometedor. Visualmente se sabía una maravilla, pero había otras cosas muy importantes por descubrir. Quizás la expectación por esos otros títulos nombrados anteriormente tapó un poco la experiencia que <strong>Far Cry</strong> nos ofrecía, pero ciertamente tiene poco desperdicio.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/gfs_50675_2_18_mid_zpsccbd8844.jpg" alt="" /></p>
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<p style="text-align: justify;">Argumentalmente es toda una obra digna del cine de acción más casposo, aunque su desarrollo es bastante acertado. Tras una intro casi totalmente prescindible, compuesta por escenas rápidas y flases como si de un tráiler se tratara, comenzamos una <strong>aventura</strong> de la que poco sabemos: <strong>Jack Carver</strong>, nuestro protagonista tipo ÔÇ£ChuacheÔÇØ, disfrutaba de un paseo en barco junto a una joven cuando un ejército cargó contra ellos. <strong>Val</strong> (la chica) ha desaparecido. Jack ha logrado escapar hasta un escondrijo en la playa, entre los restos de unas instalaciones japonesas que quedaron en Micronesia tras la II Guerra Mundial. Y así tomamos el control sobre el personaje, encontrando a pocos pasos un teléfono móvil y una <strong>pistola</strong> que no nos vendrán mal. Ambos objetos son cortesía de <strong>Doyle</strong>, un científico que parece saber qué se cuece en el lugar y cuyas instrucciones deberemos seguir para acabar con los planes de un tal <strong>Dr. Krieger</strong>, que está llevando a cabo experimentos biológico-armamentísticos en el archipiélago y es el responsable de la presencia del ejército mercenario.</p>
<p style="text-align: justify;">La conclusión es que debemos liarnos a tiros con todo lo que se mueva porque es peligroso, porque es malo y porque intentará matarnos a nosotros también.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/2_zpse1f184fd.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Aquí os presentamos a Jack y Val</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">La acción transcurre en niveles de extensión y duración considerables que varían entre entornos de playa y jungla abierta, estructuras y caminos más cerrados, y construcciones interiores. Lo cierto es que el diseño de niveles es <strong>excelente</strong> en todos los casos, dando casi siempre la opción de abordar los objetivos con bastante <strong>libertad</strong>, abriendo camino tanto a la estrategia como a la aleatoriedad del momento.

Precisamente su seña de identidad es el buen hacer a este respecto. <strong>Far Cry</strong> no es lo que llamaríamos un sandbox por diversos motivos: el desarrollo es lineal, no tienes que ir buscando las misiones y no basa su jugabilidad en dejar al jugador tranquilo con posibilidad de explorar todos los rincones hasta que decida avanzar en la trama principal. Tampoco ofrece un mapa completo desde el inicio por el cual podamos movernos y en el que transcurre toda la acción.

Sin embargo, la <strong>amplitud</strong> de los escenarios suele ser muy generosa, siempre podemos optar por cualquier preferencia a la hora de entrar en combate e incluso muchas veces podremos esquivar puestos enemigos.

La diversidad de medios y la avanzada <strong>IA</strong> enemiga (aunque su puntería, más que avanzada, muchas veces es sobrehumana) hacen de este un juego muy emocionante donde dos partidas pueden ser muy <strong>diferentes</strong> en un mismo punto de la historia. Lo cierto es que la trama pierde mucha importancia en favor de una jugabilidad exquisita que, lamentablemente, no ha sido excesivamente imitada. Perderse en la jungla, tender trampas a los enemigos, emprender la huida en Jeep, la satisfacción de deshacer un campamento desde una lejana torre de vigilanciaÔǪ y descubrir más adelante que algunos avispados enemigos se escondieron en la maleza esperando que decidieses avanzar. No todos los juegos pueden ofrecer situaciones provocadas por el jugador como lo hace <strong>Far Cry</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, no es sólo que los comportamientos enemigos sean inteligentes lo que hizo de este uno de sus aspectos más laureados, sino más bien la <strong>variedad</strong> de rutinas dependiendo tanto del enemigo como de la situación. Los monstruos, al contrario que los hombres, reaccionarán de manera más salvaje y confiada, valiéndose de sus respectivas habilidades para atacarnos de la forma más <strong>letal</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/4_zps54aa103d.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>No ser más listo no lo hace menos peligrosoÔǪ</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a la variedad de armas podemos acceder también a nuevas posibilidades de abordar las situaciones. Entre un <strong>armamento</strong> clásico con pistola, M4, ametralladora y rifle de francotirador tenemos interesantes opciones como la silenciosa MP5 o el fusil OICW, que permiten gran precisión y mayor sigilo que las anteriores; la escopeta para distancias cortas, el machete como opción desesperadaÔǪ o el lanzamisiles, que no necesita presentación.

De un <strong>amplio</strong> arsenal podemos elegir hasta cuatro armas para llevar simultáneamente además de dos tipos de granadas, unos útiles prismáticos y las inagotables <strong>piedras</strong> que podemos lanzar para captar la atención de nuestros enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/3_zps126e6a6b.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Compensa mucho aprovechar las buenas posiciones</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque han pasado sus buenos años desde el lanzamiento de <strong>Far Cry</strong>, lo cierto es que no luce nada mal a día de hoy. Tampoco se puede decir que sea el juego que mejor ha envejecido, ya que algunos efectos que en su día fueron completamente <strong>espectaculares</strong> (en especial la recreación del agua) a día de hoy no nos sorprenderían tanto, pero la verdad es que lo que puso en las pantallas de nuestros PCs es algo difícil de olvidar.</p>
<p style="text-align: justify;">Las <strong>físicas</strong> están muy logradas, y aún puede uno quedarse pasmado unos segundos observando desde la profundidad del mar cómo flota un cadáver mientras su sangre se difumina en el agua. De hecho, una de las cosas más impresionantes es observar cómo cae el cuerpo, se sumerge en función de la altura del salto, y luego asciende sin vida con una <strong>naturalidad</strong> que asusta. No creo que sean pocos los jugadores que probaron a tirar mil cosas al agua para ver su comportamiento, ya que incluso sin ser alguien que suela fijarse con lupa en estos aspectos, el impacto que causó descubrir aquel entorno no dejaría indiferente a mucha gente.</p>
<p>Por supuesto, no sólo el <strong>agua</strong> sorprendía: la selva, el diseño de personajes, armas e interiores es también sublime. Resulta satisfactorio explorar esos grandes escenarios y comprobar que todo lleva a alguna parte, con una ambientación genialmente <strong>lograda</strong> que pone en constante tensión al jugador. Además, es una gozada comprobar que la distancia de visionado es muy amplia a pesar del tamaño de los mapas, aunque en algunos casos los enemigos sean presa del popping y no aparezcan en su sitio si miramos desde demasiado lejos (a veces podemos comprobar que varios muñecos aparecen de la nada cuando aumentamos un poco el visor del rifle, por ejemplo). También hay que destacar el intento por eliminar en lo posible el clipping con cuerpos inertes, pero igualmente tiene su contrapartida en el hecho de que, algunas veces, los enemigos caídos se quedan estáticos en posiciones completamente antinaturales al resbalar contra paredes u otros objetos debido a su rigidez.

Aun así, creo que fue sin duda el <strong>referente</strong> gráfico de su época, poniendo en juego algo que pocos podíamos imaginar con semejante calidad y superando las expectativas generadas con su presentación.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/5_zps513db342.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Es un espectáculo visual</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">No obstante, hay que admitir cosas que en todo momento resultaron <strong>molestas.</strong> Para empezar, <strong>Far Cry</strong> no es un título precisamente bien optimizado. En equipos que cumplían de sobra los requisitos recomendados podían darse notorios <strong>problemas</strong> de rendimiento si se ponía todo al máximo, en especial cuando había demasiados enemigos en pantalla (hay que tener en cuenta que el juego no cargaba en medio de un nivel y los mapas eran realmente amplios,┬á con muchas IAs que atender).

Otro punto en el que no estuvieron tan eficientes fue la recreación de las escenas de <strong>vídeo</strong>. Es curioso que los diálogos, movimientos y diseños en general encajasen perfectamente in game, resultando creíbles las voces que te hablan para informarte y las discusiones entre soldados enemigos y, sin embargo, a la hora de mostrar escenas predefinidas cantase tanto por todos lados, dando un aire aún más <strong>cutre</strong> a la historia que se estaba contando. Los diálogos van acelerados y forzados, igual que algunas animaciones, así que lo mejor es que hay pocos vídeos y son muy cortos (incluso la intro y el ending). Eso sí, todo con el motor del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, al margen de lo comentado sobre los diálogos, que están muy bien acoplados durante el juego pero bastante mal en las escenas de vídeo, el <strong>sonido</strong> es un apartado importante pero no muy extenso. La música pasa bastante desapercibida, apenas se nota que está ahí para ambientar correctamente sin más en determinadas situaciones, y los efectos de sonido cumplen a la perfección. Lo que de verdad importa es escuchar lo que no vemos, porque en más de una ocasión nos podrá <strong>ayudar</strong> a anticipar los enemigos a los que nos vamos a enfrentar (para ser un juego de acción, en algunos momentos transmite bastante tensión).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/6_zpse312ba4f.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>¿Qué ha hecho esto?</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Habiendo comentado casi todo lo reseñable del juego, me quedan por añadir dos puntos importantes: el juego es muy<strong> largo</strong> y muy <strong>complicado</strong>.

Con muy largo, obviamente, me refiero a que dura más que la media de <strong>FPS</strong>. Los niveles son bastante extensos y rondan la veintena, por lo que fácilmente podemos tardar <strong>20 horas</strong> en dar una pasada entera. Además, al ser variado y combinar bien los niveles interiores con mapas más abiertos y libres, se hace muy llevadero y divertido.

Por si fuera poco, y como ya he dicho, <strong>Far Cry</strong> es un juego desafiante. Tiene cinco niveles de dificultad, que van desde fácil hasta realista y, aunque la diferencia entre ambos es más que evidente, ni siquiera el más bajo es exactamente un paseo. Si queremos disfrutar como merece este título deberíamos comenzar, al menos en la dificultad<strong> intermedia</strong>, pero esto no significa que no lo vayamos a pasar realmente mal en algunos puntos endiabladamente complicados, ya que hay muchas situaciones en las que demuestran haberse esmerado para sacarnos de quicio.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i184.photobucket.com/albums/x90/elverdaderobonjour/7_zpsb4c38b1e.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Parezca lo que parezca, el juego no es ningún paseo</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, tenéis un <strong>reto</strong> entretenido, divertido, largo, bueno, bonito y barato que nunca es tarde para disfrutar. <strong>Diferente</strong> a la mayoría, cogiendo un poco de allí y de allá, aderezándolo con un impresionante envoltorio gráfico, <strong>Crytek</strong> hizo un juego para recordar. No creó demasiada escuela y, aunque ha habido varias versiones para consola, al final ni siquiera las secuelas han seguido el rumbo que marcó su predecesor (aunque la misma compañía, con <strong>Crysis</strong>, sí intentó dar un paso más allá en la propuesta original, lo cual se agradece). Si algún amante de los juegos en primera persona no ha catado aún <strong>Far Cry</strong>, que me permita recomendárselo encarecidamente.</p>
[/html]
#2
Cita
Juegazo, fue uno de mis FPS favoritos, y sí, era jodido de la hostia y largo, muy largo.

Una pena lo de los trigenos, Crytek es experta en hacer FPS cojonudos y cagarla a partir de cierto punto de estos.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#3
Cita
Si queréis ver la maquetación correctamente (lo recomiendo) id al blog directamente http://33bits.es/2013/01/22/vacaciones-e...o-far-cry/
Por cierto, muy buena elección de la imagen de cabecera.

(22-01-2013 15:11)disgraciau link escribió:Juegazo, fue uno de mis FPS favoritos, y sí, era jodido de la hostia y largo, muy largo.

Una pena lo de los trigenos, Crytek es experta en hacer FPS cojonudos y cagarla a partir de cierto punto de estos.

En mi caso también fue uno de mis juegos preferidos. En cuanto a los trigenos, te digo una cosa... me puse a jugarlo por primera vez por sugerencia de un amigo, nada más comprarme un PC nuevo allá en 2004. No sabía nada de Far Cry, así que al principio pensaba que era sólo un juego de soldaditos y tal, y cuando apareció esa escena de un tipo huyendo y siendo atacado por el monete me quedé un poco acojonado. Te juro que no sabía qué esperarme y fue una de las veces que más acojonado avancé en un juego desde hacía mucho tiempo XD Esa parte del juego en la que vas descubriendo lo que se cuece la recordaré siempre por eso, y aunque es cierto que estos enemigos cortan un poco el rollo estratégico, también dan una variedad que agradecí bastante.
[Imagen: 743957.png]
#4
Cita
Gracias por poner la dirección al blog, Bonjour. Se me pasó hacerlo a mi.


Me ha encantado tu artículo. Creo que se te da muy bien escribir.

Por otro lado, nunca he probado un juego de esta saga, y la gente siempre ha hablado maravillas de este primer Far Cry.

Se que dices en el artículo que merece la pena, pero no tengo claro que tal y como han evolucionado los shooters no vaya a sentir que estoy jugando a algo desfasado (y no hablo del plano técnico)

[Imagen: metroid-2.gif]
#5
Cita
(22-01-2013 19:53)chente link escribió:Gracias por poner la dirección al blog, Bonjour. Se me pasó hacerlo a mi.


Me ha encantado tu artículo. Creo que se te da muy bien escribir.

Por otro lado, nunca he probado un juego de esta saga, y la gente siempre ha hablado maravillas de este primer Far Cry.

Se que dices en el artículo que merece la pena, pero no tengo claro que tal y como han evolucionado los shooters no vaya a sentir que estoy jugando a algo desfasado (y no hablo del plano técnico)

Muchas gracias Smile

En mi opinión el juego no está en absoluto desfasado en el plano jugable, pero no sabría ponerte ejemplos de títulos con un estilo similar. Juegos de la época como Half Life 2 no es que se parezcan mucho en el control por ejemplo... el de Far Cry es como menos estático y preciso. Las armas se mueven mucho más al disparar y esas cosas, pero no está muy distante a cosas del estilo que puedan verse hoy día como el mismo Far Cry 2 o los Bad Company. Si puedes probarlo antes de nada estaría bien, pero no creo que te incomodase en exceso.
[Imagen: 743957.png]
#6
Cita
Recuerdo haber cogido Far Cry con muchas ganas en su momento. Me quedé embobado viendo esos maravillosos gráficos y esa impresionante jungla.

He leído que la tercera parte es fiel al espíritu de la primera. A ver si un día se pone a buen precio.


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