Un exdesarrollador de Rare afirma que hubo un choque cultural con Microsoft
#13
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(28-06-2013 14:14)Franchuzas link escribió:Con el Conker's Bad Fur Day sé que tuvieron movida. Nintendo no quería que la gente asociara con ellos un juego tan violento y gamberro, así que lo publicitaron poco (anuncios de madrugada) y ni siquiera lo distribuyeron en Europa (se encargó THQ, y sólo en UK). No sé si habría problemas antes de eso, pero parece un buen inicio para crear malestar.

La verdad es que si que fue una movida, pero ahí tenemos al creador preparando un nuevo juego para Nintendo (WiiU y 3DS)
#14
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La frase más importante:

ya que Microsoft nos permitía seguir haciendo lo que siempre habíamos hecho", apunta Tossell.

Si no vendes, como pasó, o el tiempo que se pasaron para solo sacar Grabbed by the ghoulies (juego que a mi me encantó) y un remake de Conker lógico que la empresa que te compra quiera resultados y empiecen a ser ellos quienes te dirijan.

En N64 vendían y nadie les decía nada.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#15
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Indagando un poco más sobre el asunto, parece que Nintendo no vendió a Rare, sino que Rare se vendió a sí misma. Los hermanos Stamper (fundadores) poseían el 51% de las acciones, y Nintendo el 49%. Los Stamper vendieron por su cuenta ese 51% a Microsoft, así que Nintendo parece que no tuvo mucha elección: vendió su 49% a Rare, y ésta completó el trato con Microsoft.

http://money.cnn.com/2002/09/20/news/deals/rare/

También dice que Nintendo había tenido la oportunidad de comprar ese 51% a los hermanos Stamper meses antes, pero no lo hicieron porque consideraban el precio muy elevado.
#16
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Yo me compraria una Xbox One sin dudarlo si lo que queda de RARE mas los miembros nuevos hicieran algo de calidad. El tiempo que he pasado, paso y pasare con Perfect Dark en Nintendo 64 es impagable y si viera algo del mismo nivel en esta generacion nueva o en el futuro no tardaria en apostar por ello (Perfect Dark Zero ni lo cuento porque eso fue una pesadilla y lo peor fue como vender a una Joanna Dark como si fuera una prostituta).
#17
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Para mi Rare en tiempos de Nintendo ha sido una de las mejores compañías de todos los tiempos.

Ya no tengo esperanza alguna, podrán hacer algún juego digno si acaso, pero jamás volveremos a ver una hornada como aquellos juegos de N64, que hacían que una consola con 40 juegos destacables, tuviese 4 o 5 de los mejores juegos de su generación.

PD Zero es una vergüenza, Kameo es un buen juego pero a años luz de antaño, y el tercer Banjo pese a parecerme muy decente y divertirme, aún con ello es infinitamente inferior a lo que ha sido Banjo.
#18
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(28-06-2013 15:34)EarthBound link escribió:Pues como lo hagan como Perfect Dark Zero y como Baches y Cachivaches no creo que dé tan igual...

Pero es que justamente hicieron juegos alejados de lo que las sagas ofrecían originalmente.
#19
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(28-06-2013 16:37)EarthBound link escribió:Bueno, pero es lo que han hecho.

Ya ya, pero hablábamos de si hay posibilidad de que se pudiera volver a hacer juegos que los amantes de la Rare original encuentren como dignos de ella....
#20
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Estoy pensando... en Nintendo DS sacaron un Viva Piñata y un port de Diddy Kong Racing. Me pregunto si también veremos algo en 3DS. Yo desde luego me apuntaría a ports mejorados de sus juegos de Nintendo 64 (a lo Ocarina 3D). Estos días estoy rejugando el Banjo-Tooie, y aunque sigue estando muy bien, conseguir unos 30 fps estables mejorarían una barbaridad la experiencia. Con eso, mejores texturas y 3D...
#21
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La de veces que habré soñado con algo así, un remake de Banjo para 3DS y me muero.

Aunque creo que hay una versión HD en el bazar de 360.
Life's too short to play bad games!
#22
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(28-06-2013 18:00)Stumb0y link escribió:La de veces que habré soñado con algo así, un remake de Banjo para 3DS y me muero.

Aunque creo que hay una versión HD en el bazar de 360.

Hay versión HD en el bazar de los 2 banjo de N64, pero están en inglishpitinglish.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#23
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A mi el baches y cachibaches me pareció horroroso por muchísimos motivos:

-Diseño de niveles malísimo: Parecía que estaba todo puesto ahí, a cascoporro, sin ningún sentido. El nivel de la Xbox 720 (fallaron con el nombre), el del Estadio inmenso o el último que estaba en una especie de estación espacial, aunque bonitos, eran penosos para jugar en ellos.
-Personajes insulsos, repetidos y poco carismáticos: Los mismos tres personajes que se repetían una y otra vez y cuyos diálogos carecían de la chispa que en su día tuvieron los originales. No proponía situaciones originales, siempre se repetía el mismo patrón. Eso de golpear a un camello para ayudar a una palmera sedienta o ayudar a un cubo a tapar su agujero eran cosas que te hacían partirte de risa. En ByC hasta Kazooie parece haber perdido su encanto: sus chistes son predecibles a más no poder.
-Repetitivo en las misiones.

Eso si, hay una cosa que me fascinó del juego, y que aun conservaba la esencia de los anteriores: La ciudad central. Ni horas que me pasé dando vueltas por la susodicha para descubrir todos los niveles y secretos.

(28-06-2013 15:38)Rivera link escribió:Para mi Rare en tiempos de Nintendo ha sido una de las mejores compañías de todos los tiempos.

Ya no tengo esperanza alguna, podrán hacer algún juego digno si acaso, pero jamás volveremos a ver una hornada como aquellos juegos de N64, que hacían que una consola con 40 juegos destacables, tuviese 4 o 5 de los mejores juegos de su generación.

PD Zero es una vergüenza, Kameo es un buen juego pero a años luz de antaño, y el tercer Banjo pese a parecerme muy decente y divertirme, aún con ello es infinitamente inferior a lo que ha sido Banjo.



Lo sorprendente de la Rare de N64 era la capacidad para sacarte 2 0 3 juegos al año de gran presupuesto y con un diseño inmenso. ¿Como sacaron Jet force Gemini y Donkey Kong 64 con un mes de diferencia? Me parece de locos.

P.D. El Banjo Tooie está en Castellano.
#24
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Qué recuerdos con Jet Force Gemini, uno de sus más olvidados y en cambio de mis favoritos.

Lo mismo cae ese Banjo.
Life's too short to play bad games!


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