Torment: En principio solo tendrá un sexo (a votación) disponible para el prota.
#1
Cita
Pues sí, lo ha dicho, como no, Kevin Saunders en su cuenta de formspring:

Cita: How about a Female PC in TToN - with some relatively small but appropriate differences in the NPC reactions and dialogue C&C? In PST it couldnt be done because it wasnt in design from the start. Time to correct that unintentional oversight?

Cita:Yes ÔÇô we want to do this and have talked about this topic explicitly. There are some complications, though. I agree with you that meaningful and appropriate reactivity would not be a major effort. But for some of the languages for which we hope to localize the game, this is no longer true because gender of the speaker or listener affects the word forms used. So localization would require much more work -- weÔÇÖd need to have both male-PC and female-PC versions for all PC and NPC lines.

And if we allowed both genders, weÔÇÖd want to do it properly. We really want Torment to be of high quality and will sacrifice feature scope as necessary to increase the quality of the features we do have. So if we had both genders, weÔÇÖd want them to use different animation skeletons and animation sets. Of course, we need this anyway for the companions and other characters, as we arenÔÇÖt planning to have a monogender world =) (I made that word up). But because you will play as a specific individual, we would like to do more with custom animations for the player. (By ÔÇ£specific individualÔÇØ I donÔÇÖt mean to imply that we will impose a personality on you. That specific individual is what you make of them. But we can give them a little more ÔÇ£physical personalityÔÇØ if you know what I mean.) Allowing choice of gender would magnify any extra animation work we want to do. And maybe weÔÇÖll want some unique equipment for the player and these too might require more work if we have both genders.

So if weÔÇÖre going to do all of that work anyway, weÔÇÖll also want to take the dialog reactivity a little further than the minimum required, as reactivity is one of the pillars of Torment. Thus, what could have been a slight amount of work blossoms into a significant undertaking. =) For this reason, we plan to have the option to choose your gender be a stretch goal.

(As an aside: the way I view our target funding goal is that itÔÇÖs the resources we need for Torment to be worth making. At our target funding, I will be confident that we can make a satisfying role-playing game that delivers on our promises to our backers. We have no way to predict how the Kickstarter will go, but I canÔÇÖt afford to assume it will do as well as Wasteland 2 or Project Eternity. This is one of the tricky parts of planning the gameÔÇÖs design and the Kickstarter. We need to be fully confident that we can at least meet our backersÔÇÖ expectations. Since IÔÇÖm confident we can make Torment great even if the PCÔÇÖs gender is fixed, I have to relegate supporting both genders to being a stretch goal.

Incidentally, this is yet another reason to have the Kickstarter while in preproduction ÔÇô we can be most efficient with the resources available if we know what they are before weÔÇÖve committed to too much of the design. If we have enough support and interest, weÔÇÖd love to be more ambitious with Torment. But my priority is ensuring that we donÔÇÖt set our sights so high as to preclude being able to make Torment in the first place. Unlike some other possibilities, this particular decision is, as you note, one we have to commit to early. So we canÔÇÖt for example, wait to see how Wasteland 2 sells to see if we can afford to add this feature to Torment.)

Anyway. =) So both genders ÔÇô yes, absolutely in our plans, but it depends how the crowd funding goes. If we do end up only being able to support a single gender, we intend to let the backers vote on which one theyÔÇÖd prefer. =)

En resumen, le han preguntado si, a diferencia del original -en el cuál se desechó al no estar desde el comienzo en los documentos de diseño-, podrías escoger el sexo de tu personaje, y ha respondido que, de dar la opción, quieren hacerlo bien ya que de todas formas al traducirlo a idiomas como el español les tocará rehacer todos los diálogos dependiendo del género, al igual que darle animaciones diferentes al personaje principal dependiendo de si es tío o tía, por tanto, lo van a dejar como una meta adicional para el futuro Kickstarter, con las ventas del Wasteland 2 como un factor a tener en cuenta al mismo tiempo.

Eso sí, si bien en estos casos┬á casi siempre se coloca al protagonista como hombre, tienen planeado hacer una votación en caso de que no se alcance la meta para decidir cuál será, evidentemente es muy probable que terminen alcanzándola, pero sigue siendo un detallazo de su parte, son unos grandes, y punto.

Adicionalmente, Kevin habla sobre el misterio que puede haber en la tecnología y en la magia debido a que se va a usar el universo de Numenera, bastante interesante la verdad, me gusta mucho lo que entiende por misterio, y no lo de Bungie con taparle la cara al chef tostadora cof cof:

http://www.formspring.me/ksaun/q/426247638183083857
#2
Cita
Yo estoy precisamente jugando el PST, paso por poco más de la mitad. Y me he dado cuenta de una cosa: que la historia es muy buena.

Y esa historia no sería tan buena si hubiese alternativa de sexo hombre/mujer. Algunos NPC principales en la historia han actuado porqué el Sin Nombre es un hombre. Incluso algunos compañeros de equipo se portarían muy diferente. Y eso, no se arregla simplemente cambiando "estoy asustado" a "estoy asustada".

Si decidiesen poner la posibilidad de escoger género, la historia perdería fuerza. Supongo que tendrían que usar trucos argumentales netros y muy usados (eres un huérfano, hay mucha ambigüedad sexual en el mundo, etc...). Y para eso, prefiero que haya una bruja despechada, que algunas cosas las hice por una mujer, poderme ir de putas con mi colega; o lo mismo en género femenino... pero que sea una historia y no una serie de recursos argumentales.

A veces hay que saber frenarse en las ambiciones y decir "no, basta". Eso lo hizo bien Obsidian al princpio del kickstarter del Project Eternity. La peña les podía el oro y el moro. Y seguro que muchas cosas las podrían hacer. Pero prefirieron poner menos metas (menor personajes, menos clases, el combate han tirado por un híbrido D&D y tipo DAO, las metas por dinero conseguido eran muy altas) y asegurarse que lo que prometían lo podían cumplir.

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Por cierto, me interesa este proyecto. ¿Dónde se puede conseguir más info?
#3
Cita
si el juego no tuviera tantas líneas de diálogo, sería un detalle simbólico para la comunidad femenina, y muy de agradecer

pero seamos francos, si la historia se concibe con un protagonista masculino, es un detalle que no debería alterarse por el bien del conjunto

lo mismo diría si el personaje fuera femenino...; la elección de género está muy bien para mierdas infectas como neverwinter, donde realmente da igual si eres un conejo marciano, todo seguirá siendo igual de pésimo, pero siendo en Planescape la historia su mayor baza, mientras menos piedras se pongan en su camino mejor
#4
Cita
Conmigo no encontrarán problemas por el género del personaje. Me parece un detalle que deben tener en cuenta las grandes producciones, pero es algo de lo que los indies no deberían preocuparse.
#5
Cita
(15-02-2013 11:27)Indyana link escribió:Conmigo no encontrarán problemas por el género del personaje. Me parece un detalle que deben tener en cuenta las grandes producciones, pero es algo de lo que los indies no deberían preocuparse.
No estoy de acuerdo, Indy.

Lo que no tienen que hacer las producciones indies es hacer juegos de grandes presupuestos. Hasta aquí de acuerdo. Pero una producción modesta con un presupuesto y una plantilla de las "grandes superproducciones" de hace 15-20 años... ya tenía en cuenta estas cosas.

Y eso es el mínimo a exigir.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#6
Cita
(15-02-2013 11:41)thewazaa link escribió:No estoy de acuerdo, Indy.

Lo que no tienen que hacer las producciones indies es hacer juegos de grandes presupuestos. Hasta aquí de acuerdo. Pero una producción modesta con un presupuesto y una plantilla de las "grandes superproducciones" de hace 15-20 años... ya tenía en cuenta estas cosas.

Y eso es el mínimo a exigir.
Si el género aportase algo al juego puedo entender que lo incluyan. Igual que hacen diálogos para los personajes idiotas, que hagan distintas misiones para los distintos géneros. Si el juego va a ser el mismo cambiando o por a y un par de respuestas graciosas, que se lo ahorren.
#7
Cita
(15-02-2013 13:32)Indyana link escribió:Si el género aportase algo al juego puedo entender que lo incluyan. Igual que hacen diálogos para los personajes idiotas, que hagan distintas misiones para los distintos géneros. Si el juego va a ser el mismo cambiando o por a y un par de respuestas graciosas, que se lo ahorren.

hombre, tomando el precedente del buen hacer de esta gente, el género no se limitaría simplemente a los artículos escritos

entre hombres y mujeres hay diferencias claves en el concepto de rol, teniendo los primeros atributos X y las segundas atributos Y

una mujer, por decir algo al azar, debería tener más potenciada la capacidad de seducir
#8
Cita
Precisamente en la entrevista han dicho que de permitir el cambio de género lo harán bien, con esto me imagino que harán algo como el modo idiota de Arcanum pero para el género contrario: diálogos en su mayoría completamente cambiados, y eso es algo que al final te beneficia planees o no planees jugar como mujer o como hombre, ya que si te da por rejugarlo vas a tener una opción más para ello.

Aquí lo bueno es que apenas están en fase de pre-producción, así que todo está muy sujeto a cambios y no hay nada que pueda verse afectado si al final deciden colocar la opción o dejarlo a votación de nosotros.
#9
Cita
En el Planescape Torment no puedes ni elegir el nombre del personaje, y es un juegazo, asique tampoco importa mucho esto.
[Imagen: dmzd43.gif]
#10
Cita
(15-02-2013 14:10)Corona Radiata link escribió:hombre, tomando el precedente del buen hacer de esta gente, el género no se limitaría simplemente a los artículos escritos

entre hombres y mujeres hay diferencias claves en el concepto de rol, teniendo los primeros atributos X y las segundas atributos Y

una mujer, por decir algo al azar, debería tener más potenciada la capacidad de seducir

Es que de por sí en el concepto de rol puramente de atributos el género debería importar cero o nada, para algo están precisamente y por algo te dejan escogerlos al comenzar el juego, no es que se asuma que hombres y mujeres en general son iguales, es que si gastas 5 puntos de atributo en fuerza siendo tía se presupone que no vas a poder gastarlos en belleza o en inteligencia, y viceversa, si tu personaje es un tío y le metes todos los puntos en carisma e inteligencia lo más probable es que no puedas colocarle mucha resistencia física.

Realmente sería raro y hasta innecesario que un personaje por ser mujer tuviese más habilidad de seducción aunque fuese una golem que ni Brienne de CDHYF.

Otra cosa son las reacciones de los personajes dependiendo de tu sexo, y ahí por ejemplo tener 5 puntos en seducción te va a servir de muy poco si tu personaje es tía y le hablas a otra tía (aunque en los RPG esté arraigado lo de: "si es mujer es bisexual" para complacer al sector masculino) que tiene nulo interés en las relaciones homosexuales o a un tío que sí es homosexual.
#11
Cita
It's happening  :-*

[img width=800]http://torment.inxile-entertainment.com/images/torment-logo.jpg[/img]

InXile ha abierto el sitio web para Torment: Tides of Numenera, el sucesor espiritual de Planescape: Torment de Black Isle, antes de la presentación de la campaña de Kickstarter. Ahora mismo se está debatiendo sobre qué tipo de recompensas ofrecer a las personas que hagan aportaciones durante la campaña.

Web: http://torment.inxile-entertainment.com/

Recompensas que están considerando: http://torment.uservoice.com/forums/1941...ge-rewards
(Ultima edición: 21-02-2013 03:29 por Sayckeone.)


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