Square Enix intenta buscar inspiración en Xenoblade para el futuro de FF
#49
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Un análisis muy duro de FFXII bajo mi punto de vista, Led, haciendo demasiado hincapié en determinados aspectos con los que puedo estar más o menos de acuerdo, pero que para mí no reflejan la experiencia global del juego. Por supuesto os recomiendo que catéis la versión internacional del juego, que corrige (o mejor, pule) algunos de los defectos que mencionas.

Recibe un cordial saludo!
#50
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Hola.

(22-10-2013 10:15)alcabcucu link escribió:Un análisis muy duro de FFXII bajo mi punto de vista, Led, haciendo demasiado hincapié en determinados aspectos con los que puedo estar más o menos de acuerdo, pero que para mí no reflejan la experiencia global del juego. Por supuesto os recomiendo que catéis la versión internacional del juego, que corrige (o mejor, pule) algunos de los defectos que mencionas.

Recibe un cordial saludo!

Me gustaría probar la versión Zodiac, para comprobar hasta que punto se solucionan los fallos del título, pero personalmente me temo que la mayoría de los fallos dificilmente se solucionarán en esa versión, al seguir siendo la concepción del juego la misma que la del original.

La mayoría de los fallos se podrían haber subsanado en sucesivas entregas, donde se pueden cambiar aspectos como el diseño de escenarios y su interactividad, pero se optó por dar la franquicia a Toriyama, el cual lo hizo aún peor que en FF X.

Un saludo.
#51
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De verdad conseguis hacer pensar que si no has jugado al Xenoblade te has perdido algo ninteresante, igual va siendo hora tras varios años de sacar la wii del cajon, necesito mirar si consigo uno de esos adaptadores para poder conectarla por HDMI que mi monitor actual no tiene para RGB

Sobre FFXII yo opino mas o menos lo mismo que nuestro exadmin, el juego tenia unos mapeados enorme pero aparte de esos el resto de sus caracteristicas eran errores, el como las zonas estaban vacias y no ofrecian nada mas que estar entre el camino de A a B, como con "atacar" "cura" y "recarga" podias pasarte el juego entero, la historia desarrollada de una manera pauperrima, las invocaciones inutiles como ellas solas, las sublimaciones siendo largas y aburridas de realizar y un largo etc. Le falto por pulir miles de cosas al juego

Sobre la saga y las muestras de identidad, ¿cuales son las muestras de identidad de la saga? porque encontrar algo que tengan en comun que tengan los 9 primeros FF es una tarea complicada, y de todas formas ¿por mantener esas caracteristicas debe quedarse la saga en el pasado?
#52
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Hola.

Por cierto, otra de las cosas que me tocaron las narices en FF XII, y que desgraciadamente la he vuelto a ver en TLS y DQ IX es el sistema de cofres con contenido aleatorio.

No llego a comprender porqué en títulos offline se ha llegado a implementar este sistema de aleatoriedad en los cofres, que unido al sistema de dropeos aleatorios, hace que los juegos tengan una dificultad totalmente aleatoria, necesitando menos horas los más afortunados para conseguir las mejores equipaciones, y muchas más los menos afotrunados.

Un saludo.
#53
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Pues yo no veo problema alguno en eso, francamente. Es una estrategia más para fomentar los combates.

Salu2!
#54
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(22-10-2013 10:09)alcabcucu link escribió:Para mí los peores de la saga son FFX y FFXIII. FFX me costó acabarlo, y FFXIII es el único que no he podido terminar. De hecho, pienso que FFXIII va tras la estela del X, aunque simplificando aún más las cosas. El relanzamiento de FFX para PS3 y PSVita va a ser una buena oportunidad para reevaluarlo.

Recibe un cordial saludo!

Pues realmente yo veo muy diferentes el X del XIII, es mas, para ilustrarlo si hicieramos una comparacion como si fueran familiares. El X seria hijo del IX y primo┬á del XII y del XIII (o incluso se podria decir que estos son hijos bastardos del X) los cuales serian hermanos. El XII el mayor y el XIII el menor. Porque no os engañeis, el XII sigue la estela del X.

La única similitud entre el X y el XIII es que no tienen mapa mundi sino que se podria decir que practicamente todo es "mazmorra". Pero no nos engañemos, el XII en un principio aparenta que es distinto y parecido a los anteriores, pero cuando lo juegas unas horas te das cuenta que es lo mismo que el X pero en vez de tener "pasillos" han cambiado estos por habitaciones. Pero que estan peor desarrolladas que los pasillos del X.

Por lo demas opino como Led, y es que al final, un juego por muy buenas ideas que pueda aportar, si no estan bien implementadas y encima tiene el sistema de batalla y desarrollo de personajes completamente roto y una nula interactividad con el mundo que lo rodea, yo por mi parte no puedo darle el visto bueno. Y bastante condescendiente soy diciendo que no es un mal jrpg.

#55
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(22-10-2013 10:31)Ignis link escribió:De verdad conseguis hacer pensar que si no has jugado al Xenoblade te has perdido algo ninteresante, igual va siendo hora tras varios años de sacar la wii del cajon, necesito mirar si consigo uno de esos adaptadores para poder conectarla por HDMI que mi monitor actual no tiene para RGB

Sobre FFXII yo opino mas o menos lo mismo que nuestro exadmin, el juego tenia unos mapeados enorme pero aparte de esos el resto de sus caracteristicas eran errores, el como las zonas estaban vacias y no ofrecian nada mas que estar entre el camino de A a B, como con "atacar" "cura" y "recarga" podias pasarte el juego entero, la historia desarrollada de una manera pauperrima, las invocaciones inutiles como ellas solas, las sublimaciones siendo largas y aburridas de realizar y un largo etc. Le falto por pulir miles de cosas al juego

Sobre la saga y las muestras de identidad, ¿cuales son las muestras de identidad de la saga? porque encontrar algo que tengan en comun que tengan los 9 primeros FF es una tarea complicada, y de todas formas ¿por mantener esas caracteristicas debe quedarse la saga en el pasado?

No es por fomentar la piratería, pero el juego se disfruta mucho más en Dolphin. Hay un par de parches para el juego que igualan los FPS con los de la versión japonesa, y que añaden representación gráfica de los botones del mando de 360 por si prefieres jugar con él (yo mantengo que el combo wiimote+nunchaku funcionaba de perlas en cuanto te hacías con ese control). Obviamente las mejoras gráficas son brutales, y ayudan a valorar el detalle y el mimo con los que está hecho ese juego.

Salu2!
#56
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Me encantaria poder hacerlo, sobre todo por librarme tanto de comerme la cabeza por donde poner la wii y como conectarla, como sobre todo por librarme del wiimote y las pilas (motivo por el que la wii fue al armario) pero mi PC no creo que de para ello, aunque no he probado el Dolphin si que he probado el PCSX2 para emular la PS2 y con cualquier juego en 3D era injugable asi que no creo que pueda mover el Dolphin y menos un juego con unos escenarios tan grandes
#57
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Hola.

(22-10-2013 10:50)alcabcucu link escribió:Pues yo no veo problema alguno en eso, francamente. Es una estrategia más para fomentar los combates.

Salu2!

Es que ya no se trata de combatir, aún más, que de por si ya combates mucho en el título, sino de tener que abrir un mismo cofre continuamente hasta que te toque el objeto que buscas, lo cual de por si no tiene sentido alguno, ya que lo único que consigue es que pierdas el tiempo hasta que te toque.

Un saludo.
#58
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(22-10-2013 10:01)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Yo creo que toda la epicidad de Xenoblade fue bien captada en este vídeo:



El gran triunfo de Xenoblade es conseguir evadirte de la realidad por completo, sumergiendote en su mundo de forma inconsciente. El momento culmen siempre suele ser el mismo para casi todos los jugadores, La pierna de Bionis, un terreno de extensión casi infinita en el que puedes acceder a prácticamente todos los lugares que visualizas, con cambios de clima incluido y un Mekonis de fondo constantemente que no hace más que reforzar esa unidad visual que caracteriza al título.

Ciertamente la Pierna Bionis es un lugar impresionante. A mí el otro lugar que me sorprendió gratamente fué el Mar de Eryth.

Para Ignis: Señales de identidad de la saga Final Fantasy (según mi opinión):

- Combates por turnos
- En los combates participan dos o más personajes y tienes completo control sobre todos ellos (cosa con la que rompe toda la subsaga FF XIII).
- Mapamundi y posibilidad de recorrer éste con vehículos como barco volador, buques, submarinos, etc.
- Presencia de elementos clásicos y que se mantienen en casi todas las entregas clásicas: Cid, invocaciones (Shiva, Bahamut, Ifrit, Ramuh, etc), moogles, chocobos, bestiario (begimos, flanes, cocatriz, etc).
- Ambientación generalmente medieval y con toques de steampunk (a excepción de FF VI, FF VII y FF VIII en la etapa clásica de la saga).
- Banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu.
- Juego offline.
- Guión elaborado por Nojima y supervisado por Sakaguchi.


Como podemos ver la ausencia de Sakaguchi y Uematsu en las últimas entregas offline, y la poca implicación de Nojima en FF XII y la subsaga FF XIII se nota demasiado en aspectos jugables y narrativos.
(Ultima edición: 22-10-2013 11:52 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#59
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(22-10-2013 11:13)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Es que ya no se trata de combatir, aún más, que de por si ya combates mucho en el título, sino de tener que abrir un mismo cofre continuamente hasta que te toque el objeto que buscas, lo cual de por si no tiene sentido alguno, ya que lo único que consigue es que pierdas el tiempo hasta que te toque.

Un saludo.

Yo disfrute mucho TLS y me atrevería a decir que los objetos me parecieron irrelevantes, la dificultad no es el fuerte de este juego.

Y hablando de TLS me pareció tremendo como el sistema de combate comienza siendo una suerte de ARPG, y acaba siendo como el del Kotor, pausando la acción para decidir la estrategia de cada personaje.
#60
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(21-10-2013 09:53)alcabcucu link escribió:A veces escribimos las cosas como si hacer un buen juego fuera algo fácil. Y no, lamentablemente no lo es. No es nada fácil.
Los jRPG luchan por encontrarse a sí mismos desde los tiempos de PS2, cuando empezó la decadencia del género. Y digo decadencia porque en líneas generales, quedó estancado. Y ya sabemos lo que pasa: evolucionar o morir.

Por un lado tenemos el clásico evolucionado. DQVIII. Gran paradigma de juego que no cambia, pero que supo adaptarse muy bien a los universos poligonales. De quitarse el sombrero. Pero me cuesta creer que volvamos a ver un DQ en sobremesas durante mucho tiempo. Solo espero que en 3DS saquen un DQXI similar al que vimos PS2, para qué vamos a engañarnos. El gran mérito de DQVIII está en haberse sabido adaptar a los universos poligonales sin cambiar ni un ápice. Y eso que parece tan fácil, no lo era en absoluto.

FFXII: Para mí el juego más revolucionario de la saga, el jRPG que marca un camino a seguir, y un título de extraordinaria factura que no deberíamos despachar a la ligera. Ciertamente tiene fallos importantes, pero la experiencia global fue para mí tan satisfactoria, que esos defectos pasan a un segundo plano. Bajo mi punto de vista, es el que marca el camino a seguir. Lamentablemente a nivel narrativo se desploma tras un arranque ESPECTACULAR, y las dimensiones del juego le pasan factura a nivel de mazmorras y determinados escenarios, a los que les falta chispa. Pero IVALICE es un universo maravilloso, de los más interesantes y coherentes que ha desarrollado la industria, y me encantaría volver a visitar esas tierras.

Xenoblade Chronicles: No se ha llegado a analizar en profundidad hasta qué punto altera este juego las "reglas" del género. Bajo mi punto de vista una revolución para los jRPG. La influencia de FFXII sobre este juego es notabilísima. Yo también pienso que es uno de los juegos de la generación, y probablemente el jRPG más importante de la década.

Salu2!!

NO estoy de acuerdo con la mayoría de las cosas que comentas. En la época de ps2 para mi no se estanco el genero, de hecho estaba en plena salud, al igual que en la época de 32/64bit y 16 bits. Grandes juegazos como suikoden 5, DQ VIII, FFX, Roque galaxy, Ys VI, Tales of symphonia/abyss...muchos juegazos que continuaron lo hecho en anteriores generaciones.

Fue en esta generación cuando se instauro la moda de que los JRPGs deberian de cambiar, no se porque ya que durante tantas generaciones anteriores no lo hizo y les iba de puta madre, y desprestigiando todo lo que llebara sellos japo o anime....cuando allí reside su verdadero potencial. De hecho el estancamiento y degradación que han experimentado de media generación hasta ahora es por empresas que han querido occidentalizarse (Squareenix, capcom...)

Xenoblade ha triunfado porque es buenísimo, pero DQVIII es probablemente el mayor y mejor exponente de lo que debe ser un JRPG, y precisamente conserva al milímetro lo que es un clásico DQ, y eso es lo que deben hacer los Jrpgs, volver a sus inicios.

De forma paradogica los shooters aun se han simplificado muchísimo mas hasta lo absurdo y miralos, la critica occidental sigue poniendo a los halos o gears of war como el sumum de la excelencia y nadie dice nada, sin embargo los Jrpgs debes evolucionar...no lo entiendo.

Hasta que no se vuelva a los orígenes, con los combates por turnos, con las características clásicas de los Jrpgs el genero no volverá a ser lo que fue, sin mezclas ni tonterías, por eso se hecha de menos sagas CLASICAS (el mismo nombre lo dice) como wild arms, suikoden, phantasy star, alundra, breath of fire...

La cultura occidental a los videojuegos ha hecho MUCHISIMO daño.

Y bueno, sobre la noticia....SE mirando a otras empresas para seguir un rumbo cuando antes, con sakaguchi, lo marcaban ellos....en fin, ni puta idea de que hacer con la saga (ahí tenemos el próximo FFDMC XV incoming).


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