Sonic Generations: Unleashed Project - Las fases de día Unleashed en SG
#1
Cita



Cita:   

    No console limitations. This means support for unlimited resolutions, high-quality texture filtering and 60 FPS gameplay as long as you have the hardware for it. Stages that had performance problems in the original game now work perfectly (with a proper setup). Just features you'd expect from a regular PC version!


    Eight Modern Sonic stages completely readapted from Sonic Unleashed.  Lots of layout improvements, recreation of gimmicks, and fixing various bugs/glitches. The current list of included levels is:

    Windmill Isle (Acts 1/2)
    Savannah Citadel
    Rooftop Run
    Dragon Road
    Cool Edge
    Arid Sands
    Empire City (originally Skyscraper Scamper)
    Jungle Joyride

    Brand new White World Stage for level selection. Enjoy the new soundtrack arranged by Falk, which you  can download  here.
    Various High-Definition retextures by Lobotomy. Most of the horrible and stretched surfaces in the game got a new coat of paint to bring it up to standard (up to 16x more data than the original textures). A  separate version with even better retextures will be released later by him for those with higher-end hardware, so be sure to subscribe to his channel to keep up with his progress.
┬á ┬á Few mods would tout lack of content as a feature, yet this one does. Sonic Unleashed was badly received due to the alternate gameplay style of the ÔÇ£WerehogÔÇØ at nighttime, the mandatory RPG elements, and medal collection being necessary for story progression. This mod has none of that, and all collectibles are completely optional and not required to┬á enjoy the core game.
    Being on the Sonic Generations engine alone is quite an improvement in most aspects such as control scheme, player speed, consistent camera control (no wildly changing FOVs or distances that would make a player  nauseous and confused), support for various skills (such as Super  Sonic), etc.
    Classic linear progression system for starting a new game. This new game won't overwrite your current save file (as long as you don't disable save redirection), so you can collect Red Rings and have new score and time records without conflicting with your original save.
    New Red Ring locations for each level. Score ranking tweaked and fixed from the very forgiving Sonic Generations' ranking; S Ranks will require you to speedrun and optimize your route as much as possible. Getting an S Rank is actually a challenge!
    Alternate and experimental FxPipeline renderer included within the game. This very much WIP renderer provides support for special effects from Sonic Unleashed, such as directional shadows, directional light shafts, better motion blur, and much more! (Recommended to use)
    Classic Sonic Adventures integrated! Once you beat the main game, you can play as Classic Sonic in the Modern stages! This feature is not really play-tested and just meant as an additional bonus to play around  with. (You don't need to use a separate mod for this like CSA)

[Imagen: cgiGejX.png]

[img=1000x457]http://i.imgur.com/c28rhlx.jpg[/img]
#2
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El problema es que las fases de Sonic Unleashed son un jodido correcalles practicamente incontrolable.

En Generations las que son en 3D con Sonic moderno estan bastante mejor diseñadas incluso siendo del mismo palo, tirando más al estilo de Sonic Colors.
#3
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Que alguien llame a los bomberos, me estoy ahogando en mi propio semen

Si no fuera por las fases de espinete me hubiera sacado el platino del juego sin problema, solo falta que incluyan la pedazo musica de cada nivel y OMG, dios...
#4
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El problema de Unleashed no fueron los gráficos, fué la jugabilidad. Incontrolable en Sonic, Aburrida en el modo lobo.

Pero aún así en Generations no me parece un buen Sonic.┬á un problema que solia tener en este juego, en las fases laterales, es que girar y hacer la combinación de bola demasiado rápido... que lo hicera hacia el frente, en vez de la izquierda o derecha.

Eso si, Colors es una maravilla.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#5
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A mi el único Sonic en 3D que me ha gustado, fue el Adventure 2 de Dreamcast, quitando las fases de Tails y Eggman, que son un coñazo. Y aún así, el diseño de las fases de Sonic/Shadow en plan Wipeout no me termina de convencer. No se que obsesión tienen con hacer correr a una velocidad incontrolable a éstos personajes.

Los de Megadrive no estaban diseñados así, tenían zonas rápidas y zonas lentas de plataformas.
#6
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Alastor, todo y que lo que dices es verdad, no es 100% verdad. Había fases en los de Game Gear que me las pasaba a toda pastilla a base de saltos, rebotes, y locuras varias. Pero no era la tónica, era algo extra.

Y en parte esa es la gracia del Colors... porque la exploración gana muchos enteros. ir atrás, saltar plataformas, etc.

Muy disfrutable
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#7
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(20-03-2013 11:57)Ignis link escribió:Que alguien llame a los bomberos, me estoy ahogando en mi propio semen

Si no fuera por las fases de espinete me hubiera sacado el platino del juego sin problema, solo falta que incluyan la pedazo musica de cada nivel y OMG, dios...

Le han puesto los temas originales de Unleashed para cada nivel Big Grin
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#8
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(20-03-2013 12:15)thewazaa link escribió:Alastor, todo y que lo que dices es verdad, no es 100% verdad. Había fases en los de Game Gear que me las pasaba a toda pastilla a base de saltos, rebotes, y locuras varias. Pero no era la tónica, era algo extra.

Y en parte esa es la gracia del Colors... porque la exploración gana muchos enteros. ir atrás, saltar plataformas, etc.

Muy disfrutable

El Colors es el único que no he jugado de los actuales, todos los demás hasta el Generations, tienen como digo, esa obsesión de hacer que los personajes vayan a toda pastilla todo el tiempo, no digo que en los antiguos no haya fases rápidas, las hay, pero sin pasarse, y también tienen mucho plataformeo. Y el exceso de automatismo en forma de loopings y resortes.

Aparte está el tema de los bugs en Sonic Adventure 1, personaje que se atasca en determinadas zonas, que se cae al vacío en los loopings y similares, lo mismo con el Sonic the Hedgehog de ésta gen, bugs por todos lados.
#9
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Eh eh eh, prohibido meterse con el Sonic the Hedgehod, ese juego me a provocado mas carcajadas que todos los de la paramount comedy juntos

#10
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Yo es que veía por todos lados que Sonic 2K6 fue un batacazo, un truño, etc. Y no sabía por qué. Entonces ví ese vídeo que has puesto Ignis y.... XDDDDDDDDDDDD

Eso y súmale la siguiente escena:



Diooooooooooooooos... SEGA, en qué cojones estabas pensando?
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#11
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se llama zoofilia
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#12
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(20-03-2013 11:53)seph1roth link escribió:El problema es que las fases de Sonic Unleashed son un jodido correcalles practicamente incontrolable.

En Generations las que son en 3D con Sonic moderno estan bastante mejor diseñadas incluso siendo del mismo palo, tirando más al estilo de Sonic Colors.

Pues a mi las fases diurnas de Unleashed me encantaron y me parecen muy superiores a las de Colours, donde el control se simplificó al máximo hasta contextualizarlo todo con un botón.
Unleashed no era incontrolable, sino frenético. Una vez que conocias los caminos era una gozada, una lástima lo del Sonic lobo.
Yo nunca entenderé lo que tiene la gente con Sonic Colours, me duró 4 horas y la mitad de las fases parecían de relleno.┬á La otra mitad eran como las de Unleashed pero con una ambientación ultra pastelosa, repetitiva y encima con un control super simplificado. Vamos, es que ni siquieras podías derrapar cuando quisieras, sino sólo cuando te lo ponían en la pantalla. Casualización al poder.
Eso por no hablar de la actitud de Sonic en ese juego, se notaba a la legua que iba dirigido a un tipo de público más joven. Siempre ha tenido chulería, pero en ese juego ya se colaban, si hasta llegaba a meterse con Tails joder...

Estaría bien que sega lanzara una especie de expansión para meter esas fases en Generations, sería una gozada.


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