Silicon Knights está cerca del cierre
#1
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Silicon Knights, el estudio dirigido por el polémico Denis Dyack, podría estar viviendo sus últimos días.

Un extenso e interesante artículo publicado en Kotaku explica que en el estudio ahora apenas trabajan cinco personas, entre las que se encuentra el propio Dyack.

De hecho los antiguos empleados le culpan directamente de la situación, afirmando que durante los últimos tiempos Dyack se obsesionó con presentar una posible secuela de Eternal Darkness 2 en vez de centrar al equipo en pulir X-Men Destiny, un juego que a la postre acabó siendo un fracaso de crítica y público.

Estas fuentes llegan a asegurar que un 40% del estudio trabajaba en la demo de Eternal Darkness 2 en vez de en el título que realmente era importante para la supervivencia económica de la empresa.

"En Silicon Knights se ve a los editores con una percepción extremadamente adversa. En vez de tener una relación simbiótica es parasitaria. Cuanto menos sabían en Activision de lo que ocurría en el estudio, más fácil lo tenía Denis para engañarles como quería".

"Parecía que el objetivo era cargarnos el juego", dice otro empleado que también asegura que se pidió una extensión de tiempo a Activision, petición rechazada porque habría aumentado en un 35% el presupuesto del juego.

X-Men Destiny llegó a las tiendas en septiembre de 2011 y, como decíamos, acabó resultando un fiasco. El resultado más directo de ello fue el despido de 45 empleados tras la cancelación de otro proyecto.

http://www.eurogamer.es/articles/2012-10...del-cierre
#2
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Lograron sopreponerse al fracaso de Too Human, pero la mediocridad de este hizo que ni Microsoft ni ninguna otra editora les encargase nada durante años... hasta la llegada de Activision y el reciente X-Men Destiny, que era la ultima esperanza para el estudio, avalados por una licencia detras, por si las moscas. Ni aun asi.

Tras ver el resultado, lo que me extraña es que todavia existan como compañia... aunque ya vemos en que tristes condiciones estan.

Una pena, se pasaron de ambiciosos en su dia y no se dieron cuenta que buena parte del exito y calidad de sus Eternal Darkness o MGS: Twin Snakes, fue gracias al apoyo recibido por parte de Nintendo.

En fin, al menos estoy seguro que la mayoria de sus antiguos trabajadores, estan ahora empleados en alguna de las muy numerosas desarrolladoras de aquel pais, ya sea EA, Microsoft o Ubisoft, o cualquiera de las muchas indies que tambien tienen alli su sede.

Salu2
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#3
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Buenas:

Ante todo, muchas gracias por mantenernos al tanto con las noticias, no siempre comento porque no creo que tenga nada que aportar pero si suelo leerlo todo jejeje

Bueno, que decir, una muestra mas de como se van a la mierda compañías queridas por mi por decisiones de jefazos que no saben dirigir un equipo.

Particularmente Silicon Knights junto con Factor 5 o Free Radical me dan mucha pena. Me hubiese gustado a pesar de todo ver terminada la trilogía Too Human y por qué no decirlo ese Eternal Darkness 2 igual que me hubiese gustado ver un TimesPlitters 4 y un Rogue Squadron 4... en fins...

¿Donde quedan los derechos de su Eternal Darkness, sería posible que Nintendo hiciese por su cuenta una secuela?

Un saludo.
#4
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Aun reconociendo que Too Human se quedo lejos de lo que pretendian,  fue un juego que me gusto. Sin maravillarme, pero divertido.

Siempre he dicho que me hubiese gustado ver la segunda parte.

Saludos y vicio!

Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten


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