Silent Hill HD Collection se creó a partir de código incompleto
#1
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Konami ha revelado que perdió el código completo de Silent Hill 2 y 3, por lo que el equipo responsable de la Silent Hill HD Collection tuvo que trabajar sobre versiones inacabadas de los juegos.

La bochornosa verdad, que explicaría la razón que se esconde tras la pésima calidad de los ports en alta definición, ha sido confirmada por el productor sénior Tomm Hulett a 1UP.

"Tuvimos todo el código fuente que Konami tenía en un archivo - lo que pasa es que no era la versión final de lanzamiento de los juegos," ha confesado.

"De modo que durante el debug no sólo tuvimos que arreglárnoslas con los bugs reativos al propio 'porting', sino también tuvimos que eliminar algunos del original que el equipo había eliminado antes del lanzamiento, pero que nunca habíamos visto antes."

Y atención, porque Hullet asegura que a pesar de las críticas que ha recibido Konami los remakes podrían haber sido todavía peor. No habla de desprendimientos de retina, pero casi.

"Muchos de los elementos como las texturas y el sonido tuvieron que sacarse de los discos originales, y eso ofrece un montón de problemas únicos. Estábamos realmente ocupados. Creo que en algún punto Heather era azul," ha afirmado el productor.

eurogamer
#2
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Una compañia perdiendo el código de su software.

No es Konami, es Manolo y compañia.
#3
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Las copias de seguridad son importantes  roto2:
#4
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(28-05-2012 10:42)Furude Kakashi link escribió:Una compañia perdiendo el código de su software.

No es Konami, es Manolo y compañia.

No son los unicos, estas cosas suelen pasar. Que se lo pregunten a Sega o a Square-Enix...  roto2:
#5
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(28-05-2012 10:47)Tas link escribió:No son los unicos, estas cosas suelen pasar. Que se lo pregunten a Sega o a Square-Enix...┬á roto2:

Seguid cotilleando, que yo de estas cosas no tengo ni idea. ¿Qué les pasó a Sega y S-E?
#6
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Sega perdio el codigo fuente de Panzer Dragoon Saga, con lo que se hace imposible la tipica adaptacion para el Bazar/Store. Es especialmente sangrante si tenemos en cuenta que del juego original se distribuyeron un puñado de copias.

S-E perdio los renders originales de FFVII, con lo que dificilmente pueden hacer nada con respecto a los del juego original.
(Ultima edición: 28-05-2012 11:12 por Tas.)
#7
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(28-05-2012 11:06)Tas link escribió:Sega perdio el codigo fuente de Panzer Dragoon Saga, con lo que se hace imposible la tipica adaptacion para el Bazar/Store. Es especialmente sangrante si tenemos en cuenta que del juego original se distribuyeron un puñado de copias.

No podian haber perdido los de cualquier otro juego, no... tenia que ser precisamente ese... Facepalm:
#8
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¿A alguien le extraña?

Pues si estaba incompleto mejor dejar el juego y no sacarlo al mercado, no que nos toman por tontos y sacan ya cualquier cosa...  cabezazo:
#9
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Me quedo frito... pero alivia saber que la cosa aquella tuvo un motivo. Ahora que vayan avisando ¿tienen los de la saga ZoE o están en las mismas? XD

En todo caso, lo que no entiendo es por qué no cogen el juego tal cual en PS2 y hacen un emulador específico y arreando. Eso también valdría para el Panzer Dragoon Saga. Eso si lo de perder los renders del FFVII es una jodienda pues nunca podrían hacerse esos mismos escenarios partiendo de las mallas originales para hacer una 3D reshulona por la que moverse en tiempo real... En fins.
#10
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Pero, ¿cómo se puede perder el código original? :o
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#11
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De los creadores de "Vendemos mierda y lo sabemos" y "Si eres un poco más tonto no naces" nos llega "Silent Hill HD Collection se creó a partir de código incompleto".

Cuántos millones de euros decís que mueven éstas empresas? Facepalm:
#12
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(28-05-2012 11:44)Pei link escribió:Pero, ¿cómo se puede perder el código original? :o
Hace poco salió la noticia de que habían recuperado el código fuente del Karateka que había pasado los últimos años en una caja en la casa del padre de Jordan Mechner.
(28-05-2012 11:36)JuanmaNPI link escribió:Me quedo frito... pero alivia saber que la cosa aquella tuvo un motivo. Ahora que vayan avisando ¿tienen los de la saga ZoE o están en las mismas? XD

En todo caso, lo que no entiendo es por qué no cogen el juego tal cual en PS2 y hacen un emulador específico y arreando. Eso también valdría para el Panzer Dragoon Saga. Eso si lo de perder los renders del FFVII es una jodienda pues nunca podrían hacerse esos mismos escenarios partiendo de las mallas originales para hacer una 3D reshulona por la que moverse en tiempo real... En fins.
Tienen que pasar los juegos a 16:9. Así que o los deforman o necesitan el código.


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