19-12-2013 10:47
Buenas  ;D
Fuente: http://www.zoomnews.es/162098/insert-coin/secuelas-videojuegos-las-sagas-mas-incombustibles
un saludo
Cita:La secuela, ese terrible invento. Según el diccionario, secuela es el trastorno o lesión que queda tras la cura de una enfermedad. Según los acólitos de un producto cultural, algo que nunca debería haber existido que empobrece la memoria de esa primera obra magistral. Pero no siempre. Las secuelas de videojuegos son garantía de éxito hasta el punto que hoy en día es más fácil divisar entre las estanterías de las tiendas un título seguido de su correspondiente numerito que uno innovador. Diferente. Ahí están Battlefield 4 o AssasinÔÇÖs Creed IV, auténticas máquinas de hacer dinero. Y, también, auténticos recién llegados a esto de las continuaciones.
Un buen número de sagas inmortales, algunas con tres décadas de vida, conservan aún el vigor del primer día y preparan novedades. Para muestra, una selección de míticas sagas a las que aún les queda mucho por decir. No están todos los que son, etc.
Siento que hago trampas mientras lo escribo, pero no puede quedarse fuera. La familia Super Mario Bros es con toda seguridad la más docta en la materia. Como es imposible cuantificar cuántos marios han salido desde el primero (1983), mejor, una anécdota: su primera aparición fue en 1981 en el videojuego Donkey Kong y no se llamaba Mario sino Jumpman (hombre saltador). En 2014 verán la luz en Wii U la octava edición de Mario Kart y la décima de Mario Party.
Pero si el diez impresiona, más lo hace el quince. Es el número que llevará Final Fantasy cuando Square-Enix lance Final Fantasy XV en Playstation 4 y Xbox One. Y eso sin contar las secuelas de secuelas (Final Fantasy X-2) y las ediciones para portátiles y teléfonos, donde el último en aparecer en iOS y Android ha sido Final Fantasy IV: The after Years. La legendaria saga de rol nacida en 1987 en la Nintendo Entertainment Sistem (NES) sigue siendo rentable a pesar de no gozar de la mastodóntica popularidad de los años dulces de las entregas 7,8 y 9 de Playstation.
A quien no le van demasiado bien las cosas es a Resident Evil, a pesar de que Mila Jojovich vaya ya por la sexta película (¿no se cansa?). Después de que la propia Capcom reconociera haber ÔÇ£fracasado en lograr las ventas esperadasÔÇØ con el lanzamiento (de asombrosa poca resonancia) de Resident Evil 6, trabajan ya en la séptima edición. No vaya a ser que los de Hollywood les adelanten. Prometen alejarse de la acción y regresar a los orígenes, a esa esencia de rol e investigación que hizo superventas al primero allá por 1995 en Playstation.
Precisamente la primera consola de Sony ha sido una buena fábrica de sagas inmortales. Fue en la grisácea Playstation donde nacieron Gran Turismo y Tekken. El simulador de conducción por excelencia acaba de lanzar su sexta edición mientras que el que un día fue, con permiso de Street Fighter II Turbo, el título de lucha machacabotones más famoso del mundo prepara para el año que viene un crossover con, mira tú por dónde, los personajes de Street Figther. También Tomb Raider (a esta sí que se le ha terminado la gasolina en las salas de cine) lanzó juego en 2013 en PS3 y Xbox 360. A pesar de lo poco que se curraron el título (Tomb Raider) supuso la novena entrega de la saga. La primera, lanzada en Playstation en 1996, está desde esta semana disponible para smartphones por 0,89 €. Y, para demostrar que a la esbelta exploradora no le pesan los años, Square Enix registró hace unas semanas en la oficina de patentes europea la marca Lara Croft: Reflection.
Y si Lara Croft es la Venus de los videojuegos, Solid Snake bien podría ser el adonis. Igual de hermoso e igual de sanguinario por necesidad, el protagonista de Metal Gear Solid es comúnmente confundido como coetáneo de Lara Croft. Pero no, la saga de espionaje no nació en Playstation. Arrasó y sentó un precedente hasta el punto de crear un nuevo género, sí, pero el primero salió en 1987 en MSX2. Siguiendo las bases de infiltración y trama cinematográfica, el japonés Hideo Kojima prepara para 2014 no uno sino dos juegos. O quizás sólo uno, eso nunca lo sabremos, el caso es que Metal Gear Solid 5 vendrá dividido en dos títulos (siniestra tendencia al alza en la industria de la que ya se ha hablado en el blog). Cosa excepcional (y muy elogiable) es que, de todas las sagas mencionadas hasta ahora, esta es la única que opta por mantenerse fiel al desarrollo de la misma historia (también con precuelas) en lugar diferir con juegos anteriores en trama y personajes.
En el cajón de los casos aparte están mis favoritos. Joyas bañadas en oro cuyos desarrolladores, a pesar de cambiar el curso de la historia, supieron guardar la calma y serenar el ritmo de lanzamientos. Me refiero a Half Life, StarCraft, Doom o, en menor medida y como algo exclusivamente personal, SimCity. De acuerdo, acaba de salir la quinta parte del simulador de ciudades, pero es que la primera data de 1989. Además, creo que es innegociable lo delicioso que fue que a alguien se le ocurriera hacer un juego donde uno puede ser alcalde y gestionarlo todo, desde el alcantarillado municipal a las paradas de bus o el sueldo del Cuerpo de Bomberos.
Frikadas aparte, Doom y Half Life sí que han sido objetivamente revolucionarios. El primero, por inventar un género (shootÔÇÖem up) y el segundo por regenerarlo. Doom sólo ha lanzado dos secuelas desde la aparición del original en 1993 (aunque prepara el cuarto para el año que viene) y Half LifeÔǪ ¿qué decir de Half Life? Como ocurrió en 2010 con la primera continuación del mítico juego de estrategia StarCraft (otro que ha inventado un género, como Diablo), Valve sólo ha lanzado un segundo Half Life desde 1999. Su tercera parte es, sin exagerar, el juego más esperado de todos los tiempos. ¿No es paradójico? A lo mejor el secreto está en saber hacerse esperar.
Fuente: http://www.zoomnews.es/162098/insert-coin/secuelas-videojuegos-las-sagas-mas-incombustibles
un saludo