Se filtra el material de reserva de Destiny
#25
Cita
(16-02-2013 00:43)IkeIV link Activision, ya puede decir misa Bungie sobre la calidad que si Activision así lo desea les tocará recortar el final del juego y venderlo por separado.
Activision no es el productor, es el distribuidor asi que...
#26
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Activision ES el productor, es quien ha puesto la pasta y quien ha firmado con Bungie para que hagan nada menos que tres juegos.
#27
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Cita:Pero el Jefe Maestro no tiene carisma

No es que me guste especialmente pero no hay personaje de fps, ni de consola quitando a Mario y alguno mas, mas iconico y reconocible...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#28
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(16-02-2013 00:50)Bart_10 link Activision ES el productor, es quien ha puesto la pasta y quien ha firmado con Bungie para que hagan nada menos que tres juegos.
Distribuidor:
http://www.wired.com/gamelife/2010/04/bu...ctivision/
Game publisher Activision has secured a 10-year publishing deal for the next action game series from the creator of Halo, the companies said Thursday.
#29
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Solo espero que no tenga cuotas, y no este 80% centrado en el multi, con un 50% single, y otro 50 multi me vale.
(Ultima edición: 16-02-2013 00:56 por Bleed82.)
[Imagen: 689923.png]
#30
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(16-02-2013 00:51)kakafuti link No es que me guste especialmente pero no hay personaje de fps, ni de consola quitando a Mario y alguno mas, mas iconico y reconocible...

Es carismático por ser un ícono de ventas, pero hablamos de trama, y el Chef no tiene personalidad ni tiene ningún aspecto mínimamente destacable en los juegos hechos por Bungie, de hecho no es mucho mejor que los protas de los Contra.
#31
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(16-02-2013 00:52)Chiquiza link Distribuidor:
http://www.wired.com/gamelife/2010/04/bu...ctivision/
Game publisher Activision has secured a 10-year publishing deal for the next action game series from the creator of Halo, the companies said Thursday.

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_publisher

(16-02-2013 00:51)kakafuti link No es que me guste especialmente pero no hay personaje de fps, ni de consola quitando a Mario y alguno mas, mas iconico y reconocible...

No te voy a quitar razón, pero por las mismas Freeman también es bastante característico, en parte. Además, como dice Ike arriba, en la trama tiene el carisma de una piedra. A riesgo de llevarme palos, creo que el protagonista del primer Resistance era más carismático que el Jefe, en mi opinión.
#32
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(16-02-2013 00:55)Bart_10 link http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_publisher
¿Qué me quieres demostrar con tu enlace?
#33
Cita
(16-02-2013 00:57)Chiquiza link ¿Qué me quieres demostrar con tu enlace?

Cita:As with book publishers or publishers of DVD movies, video game publishers are responsible for their product's manufacturing and marketing, including market research and all aspects of advertising.

They usually finance the development, sometimes by paying a video game developer (the publisher calls this external development) and sometimes by paying an internal staff of developers called a studio. The large video game publishers also distribute the games they publish, while some smaller publishers instead hire distribution companies (or larger video game publishers) to distribute the games they publish.
#34
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Tan poca carisma no tendrán el Jefe Maestro ni Freeman cuando por lo menos recordamos sus nombres. Algo es algo.
#35
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(16-02-2013 00:59)Santi RC link Tan poca carisma no tendrán el Jefe Maestro ni Freeman cuando por lo menos recordamos sus nombres. Algo es algo.

No creo que ese argumento sea muy válido en un foro de videojuegos.
#36
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(16-02-2013 00:57)Chiquiza link ¿Qué me quieres demostrar con tu enlace?

En inglés a la hora de usar el término "publisher" se suele usar tanto para denotar labores de marketing como para la supervisación de la producción del juego y la toma de ciertas decisiones según mejor les parezca -independientemente de lo que desee la desarrolladora-, por ejemplo, si revisas la entrada de NWN2 en wikipedia ( http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 ) verás que Obsidian sale como desarrolladora y Atari como "publisher", cuando esta última tuvo una importante influencia en varios de los recortes y decisiones que terminaron haciendo del juego una basura infecta.


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