Sakaguchi: "La versión de consola de Terra Battle no será un port".
#1
Cita
Cita:"No va a ser un simple port. Estamos intentando hacer una grilla y poner en práctica el juego en una consola. La idea fluye actualmente. Vas a poder decir -esto es Terra Battle-. Queremos convertir a los personajes en 3D. Definitivamente no va a ser un port".

Q: Interesante que digas eso. Tengo curiosidad por conocer tus pensamientos sobre las compañias como Square-Enix que están llevando juegos como Chrono Trigger o antiguos Final Fantasy a los móviles. ¿Que piensas al respecto?

Sakaguchi: Cuando estaba en Square, la regla era que no se podía hacer ningún port. No me gusta. Sigo teniendo la misma mentalidad. Siempre prefiero trabajar en algo nuevo. Es difícil golpear a Square-Enix por lo que están haciendo, pero en mi mente, prefiero trabajar en otra cosa, enfrentarme a nuevos desafíos.

Q:┬á Recuerdo algún que otro port cuando aún estabas en Square. ¿Era Final Fantasy Chronicles?

Sakaguchi: Fue solo una vez (risas) Y fue netamente una decisión de Square América INC.

[Imagen: Terra-Battle_2014_08-27-14_001.jpg]

Cita:Q: Hemos podido ver que existen tres tipos de razas en el juego -Lizard, Humanos y Bestias. ¿Cuales son las mayores diferencias entre ellos?

Sakaguchi: En realidad, hay más de tres razas. Hay Aliens también. Hay una máquina en el núcloeo de su planeta. No puedo entrar en muchos detalles, pero pueden esperar mucho sobre la relación entre las tres razas, aliens y el mundo.

Q: Su trabajo tiende a evocar muchas emociones. Desde la música hasta la historia. ¿En Terra Battle que tipo de emociones podemos esperar ver?

Sakaguchi: Bueno, para mi todo el juego es muy importante, especialmente el balance. Es fácil entrar en el juego en los primeros capítulos, pero en la segunda mitad se vuelve considerablemente difícil y creo que esa va ser la experiencia más grande que proporcionará el juego.

En cuanto a la historia...es importante y estará ahí para todos aquellos que quieran meterse en ella. La gente podrá elegir simplemente jugar el juego, divirtiéndose con los distintos desafíos que proporciona el título, o también podrá meterse de lleno con el argumento, leyendo las historias de los personajes, las relaciones entre si y demás. En ese sentido, tendrá cierta emoción, pero...en definitiva, es un juego para móviles y yo quería poner énfasis en la jugabilidad.

Q: Terra Battle tiene más de 150 personajes y tu mencionas que cada uno tiene su historia de fondo que los conecta con otros personajes del juego. ¿Tomaste otras consideraciones a la hora de crear el elenco de personajes?

Sakaguchi: En lo que respecta a los 165 personajes, hay 4 personajes que vas a seguir a través de la mayor parte de la historia principal. También hemos añadido otros 161 personajes con habilidades y oficios únicos que ayudarán a hacerlos memorables.┬á También,┬á si lees a través del perfil de los personajes, como con los gemelos de los que te hablaba antes, ellos actuarán diferente en la batalla.

[Sakaguchi explicó anteriormente que, al igual que en Bravely Default, cada personaje tendrá la posibilidad de personalizar sus habilidades a través de tres oficios diferentes por cada personaje]

Hay una princesa que tiene tres guardaespaldas, así que tal vez prefieras tener a ellos juntos en la batalla -y puede que se comporten de manera diferente sobre la base de esa relación-. Habrá diferentes estrategias implicadas en el uso de diferentes personajes, así que estoy esperando que la gente mire más profundamente sobre ese sentido.

Q: ¿Por qué decidiste hacer un RPG táctico y en que se diferencia de juegos como Fire Emblem o Tactics Ogre?

Sakaguchi: Me parece que el flanqueo es un aspecto importante en Terra Battle y en juegos como Fire Emblem o Tactics Ogre no lo es tanto.

Q: Antes ha mencionado como el jugador puede comprar artículos para recuperar energia después de ciertas batallas difíciles. ¿Puede explicar eso en detalle?

Sakaguchi: Estoy poniendo mucho énfasis en la jugabilidad, y por supuesto hay alguna estrategia involucrada a la que nos estamos acercando como, por ejemplo, la stamina. Por ejemplo, al llegar a algunos eventos, nosotros dejaremos vía Twitter códigos gratis para poder recuperar energia. Con Terra Battle queremos dar lugar a este tipo de situaciones, cosa que otros juegos no tienen en demasía. Para darle la posibilidad a la gente de poder disfrutar el juego sin verse obligados a comprar para poder continuar y al mismo tiempo motivarlos a seguir jugando para querer llegar a ese evento.

Q: Terra Battle tiene como 30 capitulos planeados. ¿Usted lo ve como un RPG episódico o más bien como una serie de televisión americana, que tiene cierta cantidad de temporadas y un final definitivo?

Sakaguchi: Lo veo más como una serie de televisión americana, con sus respectivas temporadas. Pero no necesariamente tiene que tener un final, por ejemplo, podríamos pasar de la temporada 3 a la 4.

Q: Hablaba de cuatro personajes importantes. ¿Estos se verán constantemente a lo largo de las temporadas? ¿O piensa en cambiar la narrativa de la historia?

Sakaguchi: Estuve trabajando a través de algunas ideas. No creo que tengan que ser necesariamente los mismos cuatro personajes a lo largo de todas las temporadas. Usted sabe, a lo mejor hay una situación en que los personajes quedan atrapados y tienes que usar otro conjunto para poder liberarlos. Cosas así. Y no necesariamente tienen que ser bloqueados los cuatro personajes al mismo tiempo.

Q: Parece que la perspectiva de la gente sobre los JRPGs que tu has ayudado a popularizar ha cambiado. ¿Por qué crees que los JRPGs han disminuido en popularidad y que cosa crees que ayudaría que vuelvan a recuperar esa popularidad?

Sakaguchi: Realmente no sé como la perspectiva de la gente ha cambiado, pero yo no veo que los JRPGs vayan en declive. Creo que lo que es popular en Japón es diferente a lo que es popular en Occidente, especialmente cuando se trata de mundos abiertos o gráficos de primer nivel.

Lo que veo es la que industria es como un árbol. Empezamos con la Super Nintendo, nos movimos hacía PS2 y ahora estamos con la Xbox One. En todas ellas pudimos ver un crecimiento gradual en los gráficos y en el rendimiento.

Los juegos para móviles son una rama diferente. No veo una evolución en los juegos, pero veo una rama diferente. En este momento, es algo realmente nuevo. Tal vez en tres o cuatro años puede que haya una rama diferente. En cuanto al futuro...yo realmente no sé para donde disparará. En la actualidad, sin embargo, me siento como si estuviera en medio de un cambio.

Q: Has mencionado que la actualidad está de moda los juegos de mundo abierto. He escuchado que mucha gente considera la segunda mitad de Final Fantasy VI como la primer experiencia de mundo abierto en un RPG. ¿Crees que la percepción de lo que es "mundo abierto" ha cambiado? Y si es así ¿Como ha cambiado?

Sakaguchi: Realmente no te sabría decir como ha cambiado. En realidad, no hay una buena o mala forma de hacer un mundo abierto. Hay jugadores a los que les gusta eso, y otros a los que no. Lo veo como algo que requiere de mucho esfuerzo y dedicación, pero también puedo verlo como un reto. No tengo una respuesta definitiva, veo al mundo abierto como un vehículo.

Q: Cry On tenía un concepto muy interesante respecto a como juego puede hacerte llorar. ¿Podría contarnos más detalladamente la historia que tenía prevista para el juego? ¿Piensa revisitar el concepto?

Sakaguchi: No puedo asegurar que tenga la intención de revisitar el concepto, pero hay enemigos que teníamos pensados para Cry On que estarán en Terra Battle.

Q: Hablando de revisitar conceptos. ¿Que piensa de Blue Dragon y Lost Odyssey? Las escrituras de los recuerdos de Kaim fueron increíbles, así que estoy seguro que a la gente le gustaría volver a disfrutar de algo así.

Sakaguchi: No puedo decir mucho sobre eso, puesto que la licencia de la franquicia no me pertenece solo a mi. Las puertas no están cerradas, pero, nunca se sabe que puede pasar.

Q: Terra Battle mezcla muchos elementos de ciencia ficción y de fantasía, similar a una gran cantidad de entregas de Final Fantasy. ¿Que tienen estos dos elementos con los que le gusta trabajar tanto?

Sakaguchi: Oh hombre...es que me encantan! Me gusta el aspecto visual de ambos.

Q: En una entrevista con Famitsu, mencionabas que Party Wave tuvo unas malas ventas. Con tantas aplicaciones en el mercado y una competencia con precios muy bajos. ¿Como se va a comercializar Terra Battle? ¿Que vas a hacer diferente en esta ocasión?

Sakaguchi: Primero y principal, creo que esos títulos no tuvieron una promoción "real". Con mi experiencia, aún no he empezado con la promoción del juego. Pero como has visto en el vídeo, estoy poniendo mucho esfuerzo en el modelo de descarga-recompensa, en el mismo trailer también, o yendo a eventos como PAX y haciendo entrevistas como estas. Veo que esto es un reto también. No se trata solo de hacer el juego, la promoción y muchas otras cosas también tienen una vital importancia.

Q: Este año hemos visto a un montón de desarrolladores japoneses en distintas ferias. Konami's Igarashi apareció en la GDC, como también Yoko Taro y Keiji Inafune. Todos ellos tienen su propia opinión acerca de la industria y como debe financiarse un proyecto. Con Terra Battle tu te apartaste del modelo de Kickstarter y creaste tu propio modelo.

Sakaguchi: Al principio pensé muy seriamente en el Kickstarter y me gustó mucho el hecho de que en algún modo todo tipo de gente pueda ser partícipe de la creación del juego. Sin embargo, cuando empecé a pensar en eso, gran parte del desarrollo ya estaba hecho.

Lo que hice con este modelo es tomar los elementos propios del Kickstarter. Es como un festival. Te juntas con amigos, diseñadores, creadores, y haces que el juego crezca, ese es el concepto de descarga.
#2
Cita
¿Qué me perdí?

¿Cuándo anunciaron versión para consolas de este juego?

¿Para qué consolas?

PD: El tema principal de la OST de Uematsu:

[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#3
Cita
(27-09-2014 02:39)Sir_Dekar link escribió:¿Qué me perdí?

¿Cuándo anunciaron versión para consolas de este juego?

¿Para qué consolas?

El juego se va a basar en un sistema de descarga-recompensa. Por ejemplo, cuando llegue a las 100 mil descargas, habrá nuevas canciones de Nobuo Uematsu. Si llega al millón y medio de descargas, Matsuno crea un argumento con sus respectivos personajes para un nuevo capítulo. Y Amano diseña nuevos personajes. La imagen que puse arriba lo describe mejor.

Pues así, si se llega a las 2 millones de descargas, se hará una versión para consolas. No sé sabe para cual.
#4
Cita
(27-09-2014 02:44)Kaim link escribió:El juego se va a basar en un sistema de descarga-recompensa. Por ejemplo, cuando llegue a las 100 mil descargas, habrá nuevas canciones de Nobuo Uematsu. Si llega al millón y medio de descargas, Matsuno crea un argumento con sus respectivos personajes para un nuevo capítulo. Y Amano diseña nuevos personajes. La imagen que puse arriba lo describe mejor.

Pues así, si se llega a las 2 millones de descargas, se hará una versión para consolas. No sé sabe para cual.

Gracias por responder. Es de esperar que de hacer una versión para consolas, se curren un RPG Táctico trabajado, ya sea del estilo Fire Emblem o el estilo Tactics Ogre.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#5
Cita
Hola.

En la última conferencia (en la que reveló la cancelación de Chrono Trigger 2) comentó que le interesaba New 3DS, así que quizás sea una de las plataformas.

Un saludo.
#6
Cita
Interesante entrevista.

Yo creo que si llegará a los 2 millones. En cuanto a la consola, por mi que salga en todas las posibles ya sea digital o fisico. Y a poder ser tambien en steam.

Realmente tengo muchisimas ganas de jugarlo, pero espero que lo que dice de los eventos en Twitter no signifique que para  recuperar la energia se necesite mucho tiempo.

#7
Cita
(27-09-2014 14:06)Makstery link escribió:Interesante entrevista.

Yo creo que si llegará a los 2 millones. En cuanto a la consola, por mi que salga en todas las posibles ya sea digital o fisico. Y a poder ser tambien en steam.

Realmente tengo muchisimas ganas de jugarlo, pero espero que lo que dice de los eventos en Twitter no signifique que para  recuperar la energia se necesite mucho tiempo.

En Meri hay un forero que se lo descargó y llegó al capítulo 15 (de 30). Habría que preguntarle a él. Pero aparentemente en ese sentido parece dar todo tipo de facilidades.
#8
Cita
Entonces perfecto. Entiendo que al ser FP2 si no pagas te toca esperar, pero por suerte no será muy exigente.
#9
Cita
(27-09-2014 18:10)Makstery link escribió:Entonces perfecto. Entiendo que al ser FP2 si no pagas te toca esperar, pero por suerte no será muy exigente.

Si tienes Twitter, si no entiendo mal, al seguir la cuenta de Terra Battle cuando el juego salga darán un código que se puede intercambiar por 5 botellas de energía.

http://www.terra-battle.com/en/news/2014...egist.html
#10
Cita
Si me decís como descargarlo os comento que tal.

En la Store no lo encuentro...
#11
Cita
(27-09-2014 18:47)mike link escribió:Si me decís como descargarlo os comento que tal.

En la Store no lo encuentro...

Yo lo intenté y no pude. Pero según algunos foreros de Meri hay dos opciones. Una hacerte una cuenta de Canada en PlayStore, que allí hace un par de semanas subieron una especie de Beta. Y la segunda es la pirata, descargándote la apk y luego te la pasas al móvil. Poné en google "Terra Battle apk" y prueba.
#12
Cita
(27-09-2014 18:36)Kaim link escribió:Si tienes Twitter, si no entiendo mal, al seguir la cuenta de Terra Battle cuando el juego salga darán un código que se puede intercambiar por 5 botellas de energía.

http://www.terra-battle.com/en/news/2014...egist.html

Ahhh, entiendo. Pues nada, a seguirles sisi


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