SW: Rogue Squadron Trilogy Remake se creó, se completó y se canceló
#13
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Joer, que penita me ha dado... y eso que tengo los 3 en sus plataformas originales y me pasé -y disfruté enormemente- ambos de Cube.. pero igual esto hubiese ayudado a Factor 5 a continuar y hoy podrían estar desarrollando un Rogue Squadron IV aunque fuese para WiiU...

Aunque donde me gustaría verlo es en Pc para el Oculus+Wiimote y con el wiiin y el waaaan y el sable de luuuz y dentro de la cabina del Tie... y... y... y┬á ya pollas...
#14
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recuerdo Rogue Squadron como uno de los juegos más impresionantes a nivel técnico. De esos que te dejan impactado la primera vez que los ves en movimiento. Un espectáculo (nunca me gustó tanto Rebel Strike, esas fases a pie...) que con la potencia actual de las consolas sería brutal.
#15
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recuerdo Rogue Squadron como uno de los juegos más impresionantes a nivel técnico. De esos que te dejan impactado la primera vez que los ves en movimiento. Un espectáculo (nunca me gustó tanto Rebel Strike, esas fases a pie...) que con la potencia actual de las consolas sería brutal.
#16
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(14-10-2014 17:27)Clover link escribió:recuerdo Rogue Squadron como uno de los juegos más impresionantes a nivel técnico. De esos que te dejan impactado la primera vez que los ves en movimiento. Un espectáculo (nunca me gustó tanto Rebel Strike, esas fases a pie...) que con la potencia actual de las consolas sería brutal.

Mmm ¿Estás hablando del Rogue Squadron de N64 o el Rogue Leader (Rogue Squadron 2) de Cube? Porque en Cube si me parecía impresionante, pero en N64 pues no tanto.
#17
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(14-10-2014 17:27)Clover link escribió:recuerdo Rogue Squadron como uno de los juegos más impresionantes a nivel técnico. De esos que te dejan impactado la primera vez que los ves en movimiento. Un espectáculo (nunca me gustó tanto Rebel Strike, esas fases a pie...) que con la potencia actual de las consolas sería brutal.

Mmm ¿Estás hablando del Rogue Squadron de N64 o el Rogue Leader (Rogue Squadron 2) de Cube? Porque en Cube si me parecía impresionante, pero en N64 pues no tanto.
#18
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(14-10-2014 17:35)JuanmaNPI link escribió:Mmm ¿Estás hablando del Rogue Squadron de N64 o el Rogue Leader (Rogue Squadron 2) de Cube? Porque en Cube si me parecía impresionante, pero en N64 pues no tanto.

Perdón: Rogue Leader Smile
#19
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(14-10-2014 17:35)JuanmaNPI link escribió:Mmm ¿Estás hablando del Rogue Squadron de N64 o el Rogue Leader (Rogue Squadron 2) de Cube? Porque en Cube si me parecía impresionante, pero en N64 pues no tanto.

Perdón: Rogue Leader Smile
#20
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Es que Rogue Leader y Rebel Strike, junto con los mayores pepinos de Xbox, estaban, graficamente, un escalon por encima del resto de la generacion...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#21
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Es que Rogue Leader y Rebel Strike, junto con los mayores pepinos de Xbox, estaban, graficamente, un escalon por encima del resto de la generacion...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#22
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(14-10-2014 17:45)Clover link escribió:Perdón: Rogue Leader Smile

Que oye, igual era el otro porque yo no lo vi en su día de lanzamiento sino ya en tiempos de PS360 y claro, igual en su día si era impresionante... El Star Wars Racer de la N64 si me parecía impresionante ¿ves? sisi

El Rebel Strike tenía problemas como las fases a pie, horrendas; y el corte entre cinemáticas que no entendía por qué era... pero tenía alguna cosilla como la fase de las motos de la luna de Endor, genial jejeje
#23
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(14-10-2014 17:45)Clover link escribió:Perdón: Rogue Leader Smile

Que oye, igual era el otro porque yo no lo vi en su día de lanzamiento sino ya en tiempos de PS360 y claro, igual en su día si era impresionante... El Star Wars Racer de la N64 si me parecía impresionante ¿ves? sisi

El Rebel Strike tenía problemas como las fases a pie, horrendas; y el corte entre cinemáticas que no entendía por qué era... pero tenía alguna cosilla como la fase de las motos de la luna de Endor, genial jejeje
#24
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Recuerdo míticas discusiones, había un forero ilustre que negaba el potencial técnico de los Rogue de Gamecube. De ahí nació lo del ojo biónico.


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