[SPOILERS] Trama y teorías de The Last of Us
#1
Cita
Con el objetivo de no chafar a nadie las múltiples sorpresas de este gran título me lanzo a abrir este hilo tal y como se ha sugerido en el HILO OFICIAL para que los que ya hemos finiquitado el juego podamos discutir a gusto sobre lo vivido y sobre lo que quizás suceda en el futuro.

ATENCIÓN SIGUE SIENDO OBLIGATORIO USAR LOS SPOILERS

Sobre el final

Spoiler :
Joel demuestra no ser el típico protagonista de los videojuegos. Es un claro ejemplo de antihéroe que no demuestra escrúpulos en ningún momento, y no se guía por el honor o la verdad: Sólo quiere sobrevivir y defender sus intereses, en este caso, Ellie.

Quiero entender que mintió a la niña con todo el tema de la vacuna y las Luciérnagas para salvarle la vida, aunque para ello seguramente haya condenado a toda la humanidad, o al menos a lo que queda de ella.

Pensaba que al final Ellie se enteraría de todo y que se armaría un follón de la leche pero parece que se lo reservan para la secuela. Sigo defendiendo que Joel tarde o temprano se convertirá en un infectado y que le pasará el testigo a Ellie como protagonista principal.



#2
Cita
Puedo empezar?? el new game + es un puta basura, conservas lo que tienes mejorado pero no lo artefactos, chapas de las luciérnagas y cómic's┬á cabezazo solo me faltaban 1 puta chapa y 1 puto cómic joder!, si empezáis new game + no podéis jugar a X capitulo porque te los reinicia todos así que aconsejo no guardar encima de la partida terminada y así, si podréis obtener los artefactos, chapas o cómic's que os falta.

Spoiler :
El final no se si da a entender que sigue o hay se queda :/

Spoiler :
La parte en la que manejas a Ellie me encanta

Unas ves llevas 6 horas en de juego te aburres de una manera increíble a mi al menos no me ha vuelto a distraer hasta que
Spoiler :
manejamos a Ellie
y ya a partir de hay me he distraído, no se si sera por el echo de que ya estaba en el final o porque de verdad es distraída esa parte.

En conclusión para mi no ha superado el hype.

Nota: 7,5/10

Un saludo
#3
Cita
Putada, Juanjo  Sad

Por cierto, ¿soy yo o el juego bebe bastante del comic de The Walking Dead?

Spoilers del comic de TWD
Spoiler :
Desde la propia esencia general del mismo hasta situaciones casi calcadas como la parte de fear the hunters
#4
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Bueno, yo me lo acabé ayer noche y como juego me ha gustado mucho. No entiendo la cantidad de 10's que le han dado las revistas ni llamarlo el Ciudadano Kane ni esas chorradas porque el juego es muy muy bueno pero no para inflarlo a dieces, la verdad.

Respecto al final a mi me ha gustado mucho que acabe así y sobretodo lo que mas me ha gustado es que al final no es un juego de zombies donde van a buscar una vacuna con argumento típico tópico, sino que es un juego de supervivencia en un mundo de zombies con la meta de llegar a averiguar si consiguen esa vacuna pero centrándose en la supervivencia. El mejor trozo del juego, sin duda alguna
Spoiler :
cuando manejamos a Ellie, y el pueblo del sádico David que va detrás nuestra y como Ellie acaba reventándolo a machetazos mientras llegas con Joel

Si tuviera que ponerle nota se lleva un 9,5
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#5
Cita
Yo en general:

Spoiler :
Creo que el tiempo transcurrido desde el inicio de la catástrofe ha hecho que Joel se deshumanice mucho, no tiene piedad, en ocasiones es muy cruel, no sabría decir si rencoroso. La verdad es que a veces su actitud no me ha gustado, no he entendido bien porque ND ha querido plasmarlo tan frio cuando en base era un ciudadano normal y corriente. Es cierto que no lo ha tenido que pasar bien para sobrevivir, pero a veces da la sensación de ser una máquina, sin sentimientos (excepto hacia Ellie)


El final estoy de acuerdo con lo que se comenta aunque no creo que por ello haya condenado a lo que queda de civilización, ya se verá si cabe la posibilidad de que haya más del estilo de Ellie.


En general me ha parecido un juego con grandes valores de producción y que se aleja un poco de los típicos juegos de acción pura y dura, eso ha estado muy bien. La libertad me sigue pareciendo una birria, made in ND esta gen, ¿Dónde quedó el estilo Jak?

La historia me ha mantenido en el juego sin hacerse tediosa, pero si es verdad que me ha parecido bastante llena de tópicos, pero bueno, supongo que sino igual la cosa no funcionaba.
El final, buah, un final sin más, muy regular, me dejó muy frio.

Valorándolo dentro de mis baremos le daría un 8/10 (para mí muy pocos juegos llegan al 9, y menos aún lo sobrepasan), en ningún caso me parece ese juego rompedor que parecen vender los análisis de las revistas, pero tampoco me parece un juego más, tiene casi todo por encima de la media.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

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#6
Cita
Yo los dieces si si que los veo justificados, el juego tiene fallos, pero son fallos que mientras lo jugaba no he notado, son casi 16 horas de juego en las que estas completamente inmerso en el mundo del juego y con unos personajes que para mi han superado la pareja Booker-Elizabeth de Bioshock Infinite.

Me queda un gran recuerdo de la historia del juego y de un final muy bueno y que está abierto a mas secuelas en las que, si llegan a existir, se pueden corregir los pequeños errores de este juego para hacer uno mucho mejor.

Creo que no voy a ver otro juego igual en lo que queda de generación, y pocos tan buenos había visto en esta generación, pero espero que ND vuelva a sorprender en PS4, porque entonces mi compra la tienen asegurada.


Para mi los momentazos de el juego han sido:
Spoiler :
El prólogo, de los mejores de esta generación.
La muerte de Tess...
El instituto.
La escena final de Sam y Henry, todo empieza alegre y acaba como acaba... me dio bastante pena aun estando cabreado por la traición en la zona del camión.
El hotel, mención especial a la parte del sótano, una de las partes mas tensas del juego.
Toda la parte del pueblo nevado, manejando a Ellie después de la universidad, cuando vienen los infectados a por ti, la huida, Joel yendo a buscarla, la pelea contra el loco...por mi el juego podría haber acabado ahí mismo y me habría seguido pareciendo buenísimo, esa parte es espectacular.
El camino hacia el hospital, cuando ves que el final se está acercando.
Toda la parte del hospital, esa huida final con Ellie en brazos exactamente igual al prólogo, yo iba con miedo a lo que pudiera pasar en ese momento.
Toda la evolución de Joel y Ellie y la relación entre ellos.

Si el juego sobrevive o no a una rejugada, el tiempo lo dirá, pues me he quedado con ganas de más y no tardaré en volver a empezarlo, esta vez yendo a por todos los coleccionables, que aun yendo bastante calmado y explorando, me he dejado unos cuantos (lo he terminado con unos 90).

No le doy nota porque aún no he probado del todo el online (que me parece muy interesante y con un estilo de juego bastante diferenciado de otros juegos.) ni el modo Superviviente.
#7
Cita
Impresionante el juego. No lo veo como un juego de diez como tantas veces se le ha dado pero para mi de nueve no baja. No es perfecto en ninguno de sus apartados pero en conjunto es un juego de un nivel muy alto. Encima no han tirado del típico juego de acción y es algo de agradecer en los tiempos que corren en el panorama videojueguil. Lo he jugado en fácil así que realmente salvo contadas ocasiones solía tener recursos de sobra para botiquines, bombas y demás. En dicha baja dificultad, en lo que a recursos se refiere lo único que dificulta es solo poder llevar tres de cada pero no el echo de disponer de los elementos necesarios para fabricarlos salvo alguna vez.
Y está bien llevado ya que aunque repongas los recursos pronto tienes lo que tienes para pasar esa zona y luego es cuando te llenas de nuevo, no durante.

El juego tiene partes algo lentas o rutinarias pero no está falto de momentos épicos y también en lo jugable.
Spoiler :
El sótano del hotel que te mantiene tenso por ejemplo, o las partes en las que manejamos a Ellie. En especial la del pueblo en la nieve.

La historia sin ser nada del otro mundo está muy bien llevada y mención especial la exposición de los distintos personajes, la relación entre ellos y en especial como evolucionan a lo largo del juego los dos protagonistas. El final simple y algo seco pero eficiente, muy correcto.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#8
Cita
(18-06-2013 07:38)Ramsay Snow link escribió:Putada, Juanjo┬á Sad

Por cierto, ¿soy yo o el juego bebe bastante del comic de The Walking Dead?

Spoilers del comic de TWD
Spoiler :
Desde la propia esencia general del mismo hasta situaciones casi calcadas como la parte de fear the hunters
bebe mucho, demasiado.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#9
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Una rápida reflexión sobre el final del juego, que he publicado en otro foro al ver que a algunos jugones el colosal desenlace les ha sabido a poco.

Acostumbrados como estamos a finales efectistas y mal hilvanados (alguien dijo Bioshock Infinite?) el desenlace de TLoU es un raro oasis de coherencia y valentía. A mí me gustó mucho. Si bien admito que a nivel narrativo el juego presenta claroscuros, lo cierto es que la construcción de la relación entre Ellie y Joel y el impacto que esta tiene sobre ambos es una "rara avis" dentro del mundo de los videojuegos. Es verdad que hay momentos en los que desaprovechan cierto potencial y que el argumento que hay detrás de esa relación podría haberse trabajado más, pero al final lo que importa en este juego es la relación entre dos personajes muy bien construidos que se desarrolla con mucha fuerza hasta el apoteósico final. Porque es apoteósico, si lo pensamos detenedimante, y pone de manifiesto todas las contradicciones de un personaje, Joel, que a pesar de todo el viaje de redescubrimiento personal no deja claro si al final ha aprendido lo que tenía que aprender.

Spoiler :
¿Actúa Joel de forma egoísta, sumido en el dolor de la pérdida de su hija y el reencuentro con su amor paterno-filial, o realiza un acto que trasciende sus emociones, un gesto altruista con el que toma consciencia de que el fin no justifica los medios? ¿Un gesto altruista que sin embargo caería en la contradicción de la mentira? ¿Acepta Ellie la mentira por conveniencia, o simplemente cree en un hombre que se ha convertido en un padre para ella?


Un desenlace con tantos matices como los personajes que hemos ido conociendo a lo largo de la aventura no debería ser tomado a la ligera. Aunque claro, como decía al principio sin ese efectismo al que tan acostumbrados estamos hoy en día, parece que no somos capaces de asimilar la honestidad, la coherencia y la contención de un final con tanta fuerza a pesar de su sobriedad. De hecho, es precisamente la sobriedad lo que subraya esa fuerza arrolladora que tiene.

No entraré a valorar ahora el contenido jugable de TLoU, porque no es ese el tema del hilo y ya he hablado sobre ello en otros espacios. Pero que se critique un final tan valiente como el que nos han brindado los amigos de Naughty hace que me tenga que preguntar si a determinados jugones les vendría bien apartarse un poco de los fuegos artificiales que impregnan determinados contenidos adolescentes┬á que a lo largo de estos años han torpedeado el significado de lo que es una buena historia.

Un poco más de sobriedad para recordarnos que para dejarnos con la boca abierta no hace falta que nos embauquen con trucos baratos ni grandes estridencias. Solo contención y espacio para que podamos pensar un poco.

Bravo Naughty!
(Ultima edición: 24-06-2013 11:21 por alcabcucu.)
#10
Cita
Pues a mi me parece el final mas obvio. De valiente poco.

Niña= cura equivale a que la quieren matar para estudiarla y que el prota la salva, con huida básica y muerte de la negra. Dependiendo de si la niña la encuentra consciente o inconsciente la niña se pone a llorar en sus brazos o le miente por su propio bien.

Ese final ES obvio. Es lo mas clasico y predecible que se puede hacer. Es el que gusta a todo el mundo y te hace sentir bien... Y da continuidad al juego. Se pueden hacer secuelas.

Un final valie te hubiese sido entregar la miña, dejarla morir, o dejarnos elegir.

El final... Predecible cosa mala.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#11
Cita
Pues a mí no me parece tan obvio, y menos aún la complejidad de la situación que construye, con todas las contradicciones de Joel expuestas, y cierta ambigüedad que el espectador debe rellenar en función de cómo interpreta a los personajes.

Tengo la sensación de que no estás valorando el juego como merece, y quizá deberías darle un par de vueltas antes de despacharlo con tanta contundencia. Quede claro que no entro a valorar las cuestiones jugables. Sin coincidir con tu análisis, que me parece excesivamente duro, yo también pienso que el juego presenta claroscuros que lo alejan de la excelencia en ese plano.

Evidentemente el juego bebe de muchas fuentes. Pero es valiente por su sobriedad, algo que hoy en día no abunda. No me parece que sea obvio a nivel de relación entre los personajes, y menos aún en lo relativo a su construcción, trazada con muy buen pulso de tal modo que permite que el espectador rellene esos vacíos que dejan con toda la intención del mundo.

Respecto a si habrá o no secuela, tengo claro que quien escribió el guión no pensaba en ella. Cierra el círculo perfectamente. Otra cosa es que dado el tirón que está teniendo el juego, luego no puedan reprimirse y acaben sacando la segunda parte. Pero la historia de Joel y Ellie no necesita continuación. Al contrario, una continuación, salvo sorpresa, la estropearía completamente. Y todo parece indicar que en Naughty también lo entienden así, porque según he leído el próximo DLC explorará una historia paralela que no protagonizarán los protagonistas que todos conocemos.

Recibe un cordial saludo!
(Ultima edición: 24-06-2013 15:04 por alcabcucu.)
#12
Cita
Alcubacu, ese final era mi apuesta a las 4 horas de juego, cuando los dos se conocen y se explica la misión. No digo que no este bien escrito, pero me parece que han ido a lo fácil, de forma muy evidente. Por dios, que mis apuestan eran los topicazos de este tipo de histórias. Y tengo clarísimo que habrá secuela. Han dejado suficientes elementos para que la haya. La historia de cerrada tiene poco.

Pero francamente, cuando un juego el apartado jugable es regulero, y se basa tanto en la historia, que me presenten algo que huya del tópico.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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