Rise of the Tomb raider Siberian Wilderness video 15 minutos directfeed
#13
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Es normal lo de los vídeos; esto es lo que vende, lo artificiero.

Si tras eso hay escenarios más grandes que la playa o el bosque de 2013, cierto compinente rolero, exploración y supervivencia como viern diciendo, puede salir algo muy bueno.
#14
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Vosotros no os preocupeis que cuando salga yo os cuento lo que haga falta del juego y si es una mierda os ahorrais comprarlo. Muahahahaha!
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#15
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(21-06-2015 21:40)Jagang escribió:A mi me encantó el 1, si el 2 es igual y encima lo mejoran, cojonudo.
Igualmente.

(21-06-2015 21:54)Stakado escribió:No lo veo un exclusivo de peso, la verdad.
Yo no lo veo ni exclusivo roto2
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#16
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Oh dios, sus tetas no son picudas me esperaré a su versión de PeSo4
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#17
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Es verdad que la evolución con respecto a lo que vengo de ver en PC es muy poquita y que la interacción con la nieve es muy artificial, pero me ha gustado muchísimo.

Y no entiendo por qué todos los juegos deben ser profundos y sesudos, de igual modo que todas las pelis no tienen por qué serlo. Si sigue siendo un juego tan palomitero, de artificios y espectacular como el primero, tendrán mi compra. Hay momentos que uno tiene casi la necesidad de jugar a cosas así.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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(21-06-2015 22:27)chente escribió:Es verdad que la evolución con respecto a lo que vengo de ver en PC es muy poquita y que la interacción con la nieve es muy artificial, pero me ha gustado muchísimo.

Y no entiendo por qué todos los juegos deben ser profundos y sesudos, de igual modo que todas las pelis no tienen por qué serlo. Si sigue siendo un juego tan palomitero, de artificios y espectacular como el primero, tendrán mi compra. Hay momentos que uno tiene casi la necesidad de jugar a cosas así.

Porque se llama Tomb Raider. Igual que si el proximo Street Fighter es un juego de canicas, no es propio. Si no van a respetar la esencia de la saga que pongan otro nombre y otro personaje.

Y a mi el anterior me divirtio mucho pero tiene de Tomb Raider el nombre, a Lara y poco mas...
(Ultima edición: 21-06-2015 22:29 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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Como si se llama Perico el de los Palotes. Tomb Raider llevaba un tiempo de capa caída, con unos juegos mediocres por no decir directamente malos. Ya no iba a volver a ser lo que fue porque la fórmula no casa con lo que gusta hoy en día y además no supo reinventarla.

Ahora tenemos una aventura de acción cojonuda. Sin mayor alarde que el de divertir y mostrar situaciones espectaculares.


A mi es que estos purismos me parecen algo estúpidos, la verdad.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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Insisto chente, te importaria o no que Street Fighter 6 fuera un juego de pulsos en vez de lucha? Pues esto es lo mismo.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#21
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A mí lo que me fastidia es que esos toques de evolución del personaje, de sigilo, el uso del arco, el nuevo sistema de apuntado o el backtracking de determinadas zonas me gustaron mucho, pero al otro lado de la balanza hay bastantes cosas que no me gustaron nada, como el exceso de pirotecnia, las tumbas relegadas a un escaso material opcional, los QTE, la ausencia de zonas acuáticas, demasiadas balas en la 2ª mitad de juego, esa sensación de estar a punto de morir hasta yendo a comprar el pan, etc. Si al menos consiguiesen dar con la tecla que equilibre mejor el viejo estilo y el nuevo... Ya veremos.
#22
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Si SF saca varios títulos seguidos de mierda, no saben reconducirlo, y va a acabar en el pozo de los recuerdos, claro que no me importaría que hiciesen otro tipo de juego siempre y cuando sea bueno y cumpla con lo que se pretende.

Yo sigo insistiendo también. Esta tontería de que todo tiene que ser complejísimo, con una jugabilidad profunda, que siga la pauta de la saga de forma inamovible, me parece pueril.

Si algo funciona, pues me parece lógico que se pida que no se cambie, pero coño... que esto iba de camino a la desintegración de la saga.

(21-06-2015 22:38)Xiphias escribió:A mí lo que me fastidia es que esos toques de evolución del personaje, de sigilo, el uso del arco, el nuevo sistema de apuntado o el backtracking de determinadas zonas me gustaron mucho, pero al otro lado de la balanza hay bastantes cosas que no me gustaron nada, como el exceso de pirotecnia, las tumbas relegadas a un escaso material opcional, los QTE, la ausencia de zonas acuáticas, demasiadas balas en la 2ª mitad de juego, esa sensación de estar a punto de morir hasta yendo a comprar el pan, etc. Si al menos consiguiesen dar con la tecla que equilibre mejor el viejo estilo y el nuevo... Ya veremos.

La verdad es que las tumbas opcionales, yo las hubiera metido como obligatorias. Creo que eran de lo mejorcito del juego y es una pena que mucha gente no las disfrutase. Y alguna había en la que me quedé encallado durante un par de días.
(Ultima edición: 21-06-2015 22:40 por chente.)
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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Yo, chente, opino que ni tanto ni tan calvo. Estoy seguro de que se podría haber encontrado una fórmula que revitalizara la saga y le diese algo más de acción o fluidez sin perder tanta identidad por el camino.
#24
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Cita:Si SF saca varios títulos seguidos de mierda, no saben reconducirlo, y va a acabar en el pozo de los recuerdos

Y sacaron el 4 que era el 2 con graficos en 3D de hoy en dia. Y boom, triunfo del copon.

Pues lo mismo, no puedes sacar un Tomb Raider hoy en dia basado en un control restringido a triangulos y cuadrados. Pero dista un mundo de eso a sacar un Uncharted...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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