Resident Evil y la lógica ilógica de los videojuegos
#13
Cita
(27-07-2014 11:49)Revoc link escribió:cabezazo

Ejemplo práctico de que no todos pueden ser Mario.
#14
Cita
Debo ser el único que no piensa en esos casos. Es un videojuego y te presentan así. Si tiro de lógica me llevará a que no debería estar jugando y sí aprendiendo música.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#15
Cita
"-Leon debe de tener un trauma con las mujeres, ya que no le hacen ni caso aunque se juegue su vida por ellas y las salve de una muerte segura."
Eso es fake, al final del 4 se ve que Ashley quiere tema
[Imagen: dmzd43.gif]
#16
Cita
Siempre podemos dejarla esperando en una posición elevada y manejar la cámara para verle las braguitas. Lo que pasa es que se enfada y se tapa muy pronto roto2
#17
Cita
hombre, hay cosas que no se yo hasta que punto....


Por ejemplo, Leon (y Claire) no tienen ni puta idea de lo que pasa. Leon se mete en la ciudad porque es su primer dia (es mas, tiene que ir cagando leches a la comisaria porque llega tarde) y Claire, llega a Racoon City para ver que pasa con su hermano que hace bastante tiempo que no sabe nada de el... Aunque posiblemente sea "solo un tonteria y se esté preocupando por nada" ( XD)

Vamos que Leon tiene suerte de llevar una pistola.

En cuanto a las mansiones e instalaciones. Todo el mundo sabe que hay esas mansiones e instalaciones (otra cosa es que dentro de esas instalaciones haya otras instalaciones secretas), los personajes van sorprendiendose (o al menos se sorprende las pocas veces que el Terror les deja sorprenderse┬á lol) mientras van investigando. Eso está claro en la trama.

En cuanto a lo de los puzles y de mas. Tanto en RE1 y RE2 se explican, en parte. Porque pasado del segundo uego empieza a ser absurde encontrarte los mismos jodidos problemas.

En cuanto a lo de las puertas... Pues hombre, es mas de logica intentar abrirla de una forma correcta, a tirarla abajo del modo que sea y despues, estar maldiciendo en el suelo mientras eres devorado por unos zombis que se han colado justamente por ese punto  roto2cafe

Lo de la mecanografia, a mi no me parece raro, en los noventa aun habia muchas maquina mecanograficas, mientras que ordenadores habia cuatro. Por lo tanto, es normal que hubiera bastantes repartidas por lugares de trabajo.


(continuara...)
#18
Cita
(27-07-2014 10:55)Led Zeppelin link escribió:Hola.

A mí quizás lo que más me molesta es cuando los protagonistas tienen ante sus narices al malo de turno, que pone miradas sospechosas constantemente y que, salvo el tipico personaje avispado de turno (que suele morir), nadie sospecha de ellos.

Un saludo.

Bravely Default estiró esto de forma intensamente dolorosa.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#19
Cita
La posición de disparo es en parado en la vida real en las pelis la gente dispara corriendo con la pistola de lado etc pantomima.

Todo cuerpo de seguridad enseña a disparar en parado es una posición de seguridad evita accidentes y se hace hace para poder dar en el blanco.

Pero bueno la gente acostumbra a ver películas luego se piensa que es verdad lo que ven.

#20
Cita
(27-07-2014 12:23)Jagang link escribió:Debo ser el único que no piensa en esos casos. Es un videojuego y te presentan así. Si tiro de lógica me llevará a que no debería estar jugando y sí aprendiendo música.

Ya te digo, se supone que precisamente el objetivo de los videojuegos es evadirnos de la realidad roto2

Imaginaos un 'shooter' realista. Un disparo, te deja agonizando ya en el sitio. Corres mucho más lento, no digamos ya si te┬á han pegado en una pierna que seguramente te quedas ahí como una ventosa en el suelo sin poder hacer nada. ¿A quién le iba a gustar eso?

Por no hablar los juegos vs de lucha. A la que heihachi calzase con una de sus llaves rompelumbares al rival, Perfect de un solo ataque. Y que en selección de personajes al perdedor le aparezca una lápida RIP roto2cafe
#21
Cita
Una de las cosas ilogicas de RE es que van destapados por un montón de partes cuando pueden "morir" por un simple arañazo. Muy listos no son eh.
#22
Cita
(27-07-2014 14:32)OtraCosa link escribió:Una de las cosas ilogicas de RE es que van destapados por un montón de partes cuando pueden "morir" por un simple arañazo. Muy listos no son eh.

O las tias con tacones, muy comodos para currar de policia por ejemplo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#23
Cita
Esto me recuerda al puto Splinter Cell, no tiene sentido que no le vean en la oscuridad cuando va con un casco en la cabeza con tres luces verdes enormes, en serio que falso
[Imagen: dmzd43.gif]
#24
Cita
(27-07-2014 15:47)ElMarcos link escribió:Esto me recuerda al puto Splinter Cell, no tiene sentido que no le vean en la oscuridad cuando va con un casco en la cabeza con tres luces verdes enormes, en serio que falso

Yo eso siempre lo he visto como los indicadores (círculo, flecha, estrella... Lo que sea) del jugador que manejamos en un juego de fútbol. Tres luces delante y una atrás y con eso sobra para saber dónde y cómo está Sam Fisher sin necesidad de usar la visión nocturna. Creo que nació con esa funcionalidad, aunque al final esas tres luces verdes terminasen como un icono representativo de la saga.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)