Requisitos recomendados para jugar en calidad media a The Witcher 3 en PC
#13
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Yo lo único que veo es que la versión de PC estará poco optimizada, me la juego a que CD Projekt a puesto todos sus esfuerzos en la versión de consolas, que al fin y al cabo es la que más beneficios le dará. De todas formas ya conocemos todos a esta compañía, sus juegos de salida estan fatal optimizados y para disfrutar verdaderamente de el habrá que esperar a la Enhaced Edition.
[Imagen: 2v3ki0m.jpg]
#14
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(02-02-2015 15:31)MMalkavian link escribió:No puedes comparar la arquitectura de una consola con la de un PC. Y menos si es realizando la actividad para la que la consola ha sido 100% diseñada.

Si vamos a capacidad de cómputo, pues sí. Pero la realidad no se nutre solo de cifras crudas.

Un Saludo

Ni la optimizacion de un entorno cerrado consigue triplicar o cuadriplicar el rendimiento posible de un hardware limitado...

Cita:Yo lo único que veo es que la versión de PC estará poco optimizada, me la juego a que CD Projekt a puesto todos sus esfuerzos en la versión de consolas

Entonces son idiotas y se merecen un batacazo, cuando la masa de sus fans son y han sido siempre de PC...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#15
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(02-02-2015 15:31)Dannicus link escribió:Yo lo único que veo es que la versión de PC estará poco optimizada, me la juego a que CD Projekt a puesto todos sus esfuerzos en la versión de consolas, que al fin y al cabo es la que más beneficios le dará. De todas formas ya conocemos todos a esta compañía, sus juegos de salida estan fatal optimizados y para disfrutar verdaderamente de el habrá que esperar a la Enhaced Edition.

También di que en el pasado han contado con presupuesto más limitado. No sería de extrañar que con este título sorprendieran para bien en ese aspecto.

Un Saludo

(02-02-2015 15:32)kakafuti link escribió:Ni la optimizacion de un entorno cerrado consigue triplicar o cuadriplicar el rendimiento posible de un hardware limitado...

Si cuando has dedicado 3 o 4 veces más dinero a optimizar para esa plataforma.

Caballeros, soy PCero como el que más. Pero la realidad es que aún┬á no somos prioridad. El gold standard siguen siendo las consolas┬á cabezazo

Un Saludo
#16
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(02-02-2015 15:31)MMalkavian link escribió:No puedes comparar la arquitectura de una consola con la de un PC. Y menos si es realizando la actividad para la que la consola ha sido 100% diseñada.

Si vamos a capacidad de cómputo, pues sí. Pero la realidad no se nutre solo de cifras crudas.

Un Saludo

Puedes coger datos de ese mismo equipo que pone en el post inicial de los últimos juegos que han ido saliendo en estos meses y comparar el rendimiento y la calidad visual en PC y en consolas.

Eso que dices tiene una base, pero tu comentario anterior no lo tiene. De hecho, cuando tenga tiempo si quieres te posteo yo mismo los resultados de los que te hablo para que puedas comprobar que estás equivocado.

(02-02-2015 15:31)Dannicus link escribió:Yo lo único que veo es que la versión de PC estará poco optimizada, me la juego a que CD Projekt a puesto todos sus esfuerzos en la versión de consolas, que al fin y al cabo es la que más beneficios le dará. De todas formas ya conocemos todos a esta compañía, sus juegos de salida estan fatal optimizados y para disfrutar verdaderamente de el habrá que esperar a la Enhaced Edition.

Eso es lo que a mi me cuadraría. Solo hay 2 opciones, o la que planteas o que alguien está mintiendo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#17
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(02-02-2015 15:31)MMalkavian link escribió:No puedes comparar la arquitectura de una consola con la de un PC. Y menos si es realizando la actividad para la que la consola ha sido 100% diseñada.

Si vamos a capacidad de cómputo, pues sí. Pero la realidad no se nutre solo de cifras crudas.

Un Saludo
En juegos multiplataforma, con especificaciones cercanas a PS4 se obtienen resultados equivalentes incluso superiores a PS4.

El ordenador que piden es varias veces superior a una PS4 como ya se ha dicho.

Lo que no veo por ningún lado es que se diga que es para jugar a 30 fps que estáis diciendo. Supongo que esas especificaciones son para jugar a 60 fps en alto.
#18
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Cita:Si cuando has dedicado 3 o 4 veces más dinero a optimizar para esa plataforma.

Entonces sadra un juego mas pulido, con menos bugs etc, pero no puedes hacer que una CPU de gama baja rinda igual que una CPU de gama alta. Puedes dedicar 100 años y 100 trillones y 100k informaticos en intentar meter Crysis en Gameboy, que por mucho que optimices no lo vas a lograr...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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De hecho me extraña que se estén optimizando mas en consolas que en PC. En PC lleva en desarrollo desde el principio y la adaptación a consolas ha sido posterior... Y creo que sobretodo consiste en recortar cosas xD
#20
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(02-02-2015 15:41)Cikio link escribió:De hecho me extraña que se estén optimizando mas en consolas que en PC. En PC lleva en desarrollo desde el principio y la adaptación a consolas ha sido posterior... Y creo que sobretodo consiste en recortar cosas xD

A mi tambien. LA inmensa mayoria de CD PROJEKT, mas alla del brujo, esta en PC. Darle la espalda totalmente me pareceria un error antologico, digno de que se vaya la compañia a la mierda...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#21
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(02-02-2015 15:41)Cikio link escribió:De hecho me extraña que se estén optimizando mas en consolas que en PC. En PC lleva en desarrollo desde el principio y la adaptación a consolas ha sido posterior... Y creo que sobretodo consiste en recortar cosas xD

Hay algo raro que ya saldrá a la luz, pero como he dicho antes en TODOS los juegos salidos hasta ahora, en equipos como ese, rinde MUY POR ENCIMA cada uno de los juegos.

La afirmación "son equiparables" es falsa y o bien están ocultando la verdad de la versión consolas o bien la versión de PC es un despropósito. Creo que tienes razón en lo de la versión de PC, pero son suposiciones solamente.

Podemos estar "simplemente" antre otro nuevo caso de requisitos inflados. Habrá que esperar.
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
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(02-02-2015 15:37)kakafuti link escribió:Entonces sadra un juego mas pulido, con menos bugs etc, pero no puedes hacer que una CPU de gama baja rinda igual que una CPU de gama alta. Puedes dedicar 100 años y 100 trillones y 100k informaticos en intentar meter Crysis en Gameboy, que por mucho que optimices no lo vas a lograr...

Y esto es un ejemplo de argumento por reducción al absurdo. Pero vamos, sabes perfectamente a qué me refería. No puedes comparar a una arquitectura única con un estándar múltiple, la magia nada tiene que ver en esto.

Podemos sacar la calculadora y empezar a sumar teraflops, pero la realidad es que las buenas optimizaciones en PC son la excepción en vez de la norma. No creo que hayamos descubierto América.

Un Saludo
#23
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Os insto a que leáis mi mensaje de arriba, yo no me comería la cabeza, armamos unos pifostios de tres pares con estos temas cuando luego no hay de que preocuparse mayormente cuando tenemos todos el juego en la mano.

Salvo que sea un juego de Ubisoft y esté metida en el ajo Ubi Kiev, esperad en PC una puta mierda que literalmente no funciona...pero del resto esperad una optimización...normalucha mayormente con unos requisitos mayoritariamente falsos.

Es que siempre estamos igual y luego salen los análisis de rendimiento y nos quedamos en plan "oye pues no tira TAN mal"

Mirad Dying Light:

Requisitos mínimos:

Procesador: Intel Core i5-2500 / AMD FX-8320.
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7870.
Memoria RAM: 8 GB DDR3.
Disco duro: 40 GB disponibles.
Sistema Operativo: Microsoft Windows 7/8.1 de 64 bits.
Viendo los requisitos mínimos ya podemos atisbar que se trata de un juego muy, muy exigente en cuanto a hardware, pero en cuanto veáis el vídeo que os vamos a poner un poco más abajo entenderéis por qué: los gráficos son impresionantes, y el mundo abierto requiere una gran cantidad de memoria RAM y de vídeo. Pero agarraos los machos, que ya veréis cuáles son los requisitos recomendados de Dying Light.

Requisitos recomendados:

Procesador: Intel Core i5-4670K / AMD FX-8350.
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290.
Memoria RAM: 16 GB DDR3.
Disco Duro: 40 GB disponibles.
Sistema Operativo: Microsoft Windows 7/8.1 de 64 bits.

Para que luego pase esto

#24
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(02-02-2015 15:44)MMalkavian link escribió:Y esto es un ejemplo de argumento por reducción al absurdo. Pero vamos, sabes perfectamente a qué me refería. No puedes comparar a una arquitectura única con un estándar múltiple, la magia nada tiene que ver en esto.

Podemos sacar la calculadora y empezar a sumar teraflops, pero la realidad es que las buenas optimizaciones en PC son la excepción en vez de la norma. No creo que hayamos descubierto América.

Un Saludo

Sigo insistiéndote. Conoces los datos de los últimos lanzamientos (todos next gen) en cuanto a rendimiento con un equipo de esas características y una PS4?

Es que de verdad que es muy fácil desmontar tu argumento con datos, no con opiniones.
[Imagen: metroid-2.gif]


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