QTE's ¿Recurso fácil de los programadores o gran idea para la jugabilidad?
#13
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Cita:1º. Interrumpen la acción de forma barata y reducen la habilidad o reacción del jugador a aporrear un botón o una secuencia predefinida de ellos. Pongamos como ejemplo el último Tomb Raider, en el que activamos una trampa en forma de pedrusco y salta la secuencia peliculera de turno seguida de un esperado botoneo, mientras en los antiguos todo es 100% en tiempo real, en el caso de activar una trampa somos nosotros los que tenemos que estar rápidos saltando hacia un lado, agarrándonos a un saliente o lo que sea que nos permitan nuestros reflejos 100% "in game", mucho más satisfactorio en mi opinión.

He aqui la cuestion. Muchos recordaremos aquellas trampas de los TR antiguos donde caias por una pendiente y era necesario un salto en determinado momento, o una serie de saltos y agarres en salientes, etc... Eso era pura jugabilidad, puro ensayo error y mejora... Todo sustituido para que niños de 3 años se lo puedan pasar a la 2ª a mas tardar...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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A mi solo me gustan en determinadas situaciones, algunos momentos de RE 4 por ejemplo y hasta en otros de la saga GOW pero por norma general me parecen un coñazo y un recurso facilón y vago de diseño.

De hecho, la semana que viene me viene un god of war: ascension de UK (cruzando dedos para que sea una de las últimas unidades en castellano) y tampoco me hace grácia que solo ponerlo en la consola ya salgan unos 600 megas de actualizaciones según he leido en zavvi, espero que al menos no se instale o haya instalación opcional en el menú de opciones porque si no vaya cirio para echar la clasica partidilla para probarlo. Se que es un juego corto pero la cosa es que tengo ya toda la saga en ps3 -menos aquél juego para móviles- y me hace mucha ilusión.
#15
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Si ofrecen un buen reto y sin abusar, bienvenidos sean. Como éstos:




Lo que he sufrido para pasarme ésta parte.
#16
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A mí me parecen un puto coñazo. El final de Condemned 2 lo dejé por hastío. No sé si esa noche yo estaba espeso o qué cojones, pero que el final del final del combate fuera un QTE tan "rápido" me dejó descolocado, y al final de tanto perderle me entró pereza y vi el final por Youtube. Menos mal que el juego es un tordo en comparación con el primero. Si fuese el final de un juego que de verdad me hubiese gustado, el cabreo por la insistencia de hacer el QTE me hubiera hecho darle una patada al televisor.
#17
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(01-08-2013 21:48)Alastor83 link escribió:Si ofrecen un buen reto y sin abusar, bienvenidos sean. Como éstos:




Lo que he sufrido para pasarme ésta parte.

El que comenta en el video es Walter Jr. White, no? lol
#18
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(01-08-2013 21:24)ElMarcos link escribió:Pues no las hagas y ya esta

Ya, y desconectar el router cada vez que no quiera que me actualice el juego, ya que si estás conectado no la puedes saltar... que lumbreras eres colega.

Por cierto, todos los juegos en plan Heavy Rain para ti, te los regalo todos.
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
https://card.exophase.com/1/1061330.png







#19
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La PS3 no sé, pero a mí Steam con los juegos físicos me tiene frito. Esta misma tarde he querido instalar Risen 2 para ver cómo iba y tras acabar la instalación, venga, a bajarse 7 GB como un campeón. ¿Para qué coño está el DVD si luego se tiene que descargar todo el juego y no algún parche aislado?
#20
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(01-08-2013 22:06)As I Die link escribió:Ya, y desconectar el router cada vez que no quiera que me actualice el juego, ya que si estás conectado no la puedes saltar... que lumbreras eres colega.

Por cierto, todos los juegos en plan Heavy Rain para ti, te los regalo todos.

Creo que si pulsas el boton ¿circulo? cuando te pide descargar la actualizacion puedes saltartela y seguir jugando con normalidad. Lo unico que te desconecta de la Playstation Network.
#21
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(01-08-2013 22:15)Tas link escribió:Creo que si pulsas el boton ¿circulo? cuando te pide descargar la actualizacion puedes saltartela y seguir jugando con normalidad. Lo unico que te desconecta de la Playstation Network.

Yo eso lo he hecho varias veces, pero hay actualizaciones "obligatorias" que no te deja, ésta es una de ellas..
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
https://card.exophase.com/1/1061330.png







#22
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Vaya, pues no sabia que habia actualizaciones obligatorias en los juegos. Eso si que me parece un absurdo por parte de Sony.

(01-08-2013 21:32)kakafuti link escribió:He aqui la cuestion. Muchos recordaremos aquellas trampas de los TR antiguos donde caias por una pendiente y era necesario un salto en determinado momento, o una serie de saltos y agarres en salientes, etc... Eso era pura jugabilidad, puro ensayo error y mejora... Todo sustituido para que niños de 3 años se lo puedan pasar a la 2ª a mas tardar...

Hombre, esta claro que no lo voy a comparar con un Tomb Raider, pero los QTE tambien pueden tener su dificultad dependiendo de la forma en que esten planteados. La parte del video que ha puesto Alastor a mi me costo HORRORES y recientemente tambien me quede atascado en un QTE de RE 6, donde hay algunos que estan tan desbalanceados que creo que acaban siendo lo mas dificil del juego lol

Se pasa de la habilidad a una mera cuestion de reflejos o de rapidez a la hora de aporrear una combinacion de botones, pero no tienen que suponer un bajon de dificultad por si mismos.
#23
Cita
(01-08-2013 22:17)As I Die link escribió:Yo eso lo he hecho varias veces, pero hay actualizaciones "obligatorias" que no te deja, ésta es una de ellas..

No lo sabia pero en tal caso basta con desactivar la conexion a Internet en el menud de PS3, en Ajustes de Red. Que tardas 10 segundos a lo sumo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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Como cualquier recurso en un videojuego, este es igual de bueno que los demas. la gran diferencia radica en el uso que se le haga.

Por ejemplo el uso que se le suele dar en escenas de video está bastante bien el problema viene cuando se decide que es mejor meter muchisimo mas video para usar este recurso, en vez de usar solo los videos oportunos (que en un videojuego, cuanto menos se usaran mejor) en donde meter este recurso.


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