11-09-2022 23:32
En 2013 y de la mano de Naughty Dog nos llegaba a una PlayStation 3 en sus últimos compases -apenas 5 meses antes del lanzamiento de PlayStation 4- The Last of Us, una obra destinada a formar parte por derecho propio al Olimpo de los videojuegos. Neil Druckmann y su equipo nos regalaban una historia de zombis -infectados por un hongo para la ocasión- en un entorno post-apocalíptico de un futuro cercano donde lo menos importante eran los zombis, y lo que brillaba con luz propia era el crecimiento personal de los dos personajes protagonistas, Joel y Ellie, el desarrollo de su relación, y su evolución en un entorno simplemente brutal.
https://portal.33bits.net/analisis-the-l...us-part-1/
@Sefer