[Portal de 33bits] ANÁLISIS – SAMURAI SHODOWN (PC)
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Cita
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En 1993 los salones recreativos recibían un nuevo título de una SNK que venía pegando fuerte en su particular duelo con Capcom. Apenas un par de años antes habíamos gozado con Fatal Fury, y un año después de los hermanos Bogard repetimos éxito con Art of Fighing. Y como no hay dos sin tres, a SNK aún le quedaba un as bajo la manga, hablamos de Samurai Spirit, o Samurai Shodown como fue conocido en occidente. Aquí SNK rompió con todo lo establecido anteriormente, por fin una de sus obras no se miraba en el espejo de Street Fighter 2, sino que sorprendía a propios y extraños trasladando la acción al Japón feudal del período Edo, e implementando por primera vez las armas blancas como parte básica del combate. El elenco de luchadores, aunque con fuerte presencia japonesa, incluía armas y disciplinas de varias culturas.

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