Porque se supone que es malo Assassin creed Unity?
#25
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(06-02-2015 00:50)Linotype link Ya se sabe como es la gente en Internet. Se pone de moda rajar sobre X, y todo el mundo a rajar sobre X, aunque la mayoría de gente no sepa de que va X (en este caso, no lo hayan jugado).

Claro que tenía bugs. Pero sinceramente, sufrí más bugs con el Dragon Age Inquisition que con el juego de Ubisoft. Incluso estaba más mosqueado con el Watchdogs que con el AC Unity, por el stuttering.

Bueno, aquí se juntan varios factores:

1- La comodidad del anonimato que da internet sumado a que hay gente que, de por si, critica en demasía todo lo que se encuentre. Así que al salir el juego ya tienes ahí los primeros comentarios que parece que Unity es el anticristo.

2- Luego, la mayoría de la gente que no ha jugado y busca información, entra a foros y lee la mayoría de rajadas y se piensan que eso es así.

Yo entro a Meri, veo el percal, decido no comprar el juego. Cuando llego por la tarde y me pregunta mi amigo Pepe ¿te vas a comprar el Unity al final? Pues le digo la información que tengo, que tiene muchos bugs y va muy mal así que no. Y así en cadena.

3- Esto se resolvería fácilmente con prensa seria y fiable. Si yo leo el análisis de cualquier web o revista y tengo la confianza en que si el juego es un caldo de bugs y optimizado con el culo le van a criticar duramente dicho aspecto y le van a cascar una bajada notable de nota... pues en lugar de buscar opiniones en los foros me leería dicho medio y si solo dice "tiene algún bug pero es perfectamente disfrutable" me lo creería.

Pero como no tenemos prensa seria, pues no te puedes fiar. Saber que igual es cierto lo de los bugs y el rendimiento e igualmente le iban a cascar una notaza hace que no puedas fiarte.

Joder, aún recuerdo cuando, por culpa de cierto redactor de Meristation -y no meto a todos en el mismo saco, los hay muy buenos ahí dentro como William o el propio Salva- compré la versión de PS3 del GR Future Soldier porque según el análisis podía jugar con el move y me mola el control tipo Wii tanto que prefería pagar más y tener peor versión técnica -respecto a pc hablo- con tal de jugarlo así... pues cuando lo pruebo... resulta que no, que hay una opción para probar armas que es una chuminada que es donde se puede usar el Move. A parte del ridículo hecho de que, ya que implementas el control, no lo permitas para todo el juego, tras releerme el análisis vi que no quedaba claro en absoluto y lo normal era pensar que se podía jugar con move "a secas" y no "solo una opción".

Mismo redactor, análisis del Skyrim, detalla con alegría como se pueden utilizar lanzas y lo conseguida de la animación de luchar con ella... bien, pues no existe dicho arma en el juego. Lo que hay es una flecha que se llama lanza de nosequé pero no es una lanza, sino una flecha, así que no existe ese arma ni dicha animación...

De forma que, si veo un análisis de un juego hecho por William o el propio Salva, me fío, si es de otro, que no recuerdo el nombre de dicho sujeto -pero un novato no es, que si ha conseguido analizar el Skyrim...- pues paso directamente a los foros a ver qué dice la gente. Pero, claro tampoco te puedes fiar...

Un saludo.
#26
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A mi me viene de lujo lo que estais comentando para hacerme una situación más real del juego.

Y las críticas sobre todo con desastroso lanzamiento creo que si tienen fundamento, y ahí coincidieron critica y publico.

Luego es cierto que en internet gusta lo de despotricar (sea con criterio o "de gratis"...), y en este punto ya me pierdo por que el juego no lo he probado.

Yo he rajado con lo de Halo MCC sin haberlo probado, pero por lo leido me parece un desproposito del que no me apetece salvar ni las partes buenas y que funcionan.

Imagino que con Unity a mucha gente le pasó lo mismo...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#27
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También esto se solucionaría en parte si hubiese demos de la versión final del juego de todos los juegos. Si yo el día de salida o un par de días antes puedo bajar una demo y probarla... ya veo si hay bugs o como está el rendimiento. Pero si bien hubo una época en que había bastantes demos... parece que ya no se estilan. Pena da ver las demos disponibles en WiiU, XOne o PS4, en Pc al menos puedes bajarte una versión sparrow y probarlo con toda la tranquilidad antes de pasar por caja y ver si te interesa o no. Será que las editoras tienen miedo a que haya gente que compre sabiendo lo que compra...
#28
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Hoy en día es difícil saber donde buscar análisis.

Hay mucho sitios independientes (o poco famosos) que quieren "dar la nota", y sueltan lo que les da la gana para llamar la atención. De los sitios principales no sabes qué opinar, ya que dependen de la publicidad, y prestan más atención a los juegos mainstream. De los youtubers tampoco te puedes fiar mucho, acostumbran a opinar "es una pasada" cuando les regalan el juego.

El peor sitio actualmente para ver análisis, es el propio Steam (los análisis de usuarios y los foros). No hay juego que se salve de las rajadas de la gente, sea cual sea. Se nota que no están moderados. Y por mucho que hayan puesto la etiqueta "divertidos" para evitar análisis troll, no ha servido de nada. Además, tienen más importancia los análisis con más comentarios, y eso es injusto; normalmente tienen más comentarios los análisis negativos, ya que mucha gente se queja de dichos análisis.

Yo creo que lo mejor es tener como referencia a alguien que conozcas de los foros, y que sepas que más o menos es sincero. Y si es un conocedor del género del juego, mucho mejor. Los que analizan todos los juegos positivamente por el hype, no son del todo fiables; pero mucho menos lo son los que opinan negativamente porque no están acostumbrados al género.
#29
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A mi me gustaba mucho la EDGE española, no se si se puede uno pillar la inglesa en PDF "por ahí" de alguna manera así como la Retrogamer inglesa...
#30
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Lo de las demos es un mal chiste....

Para mi fue de las mejores cosas que trajo la pasada generación y justamente me parece de lo peor de la que está empezando.

Antes TODOS los arcades tenian demos, TODOS. Ahora practicamente ninguno...

Y de los juegos "grandes" si sacaran demos iban a vender 4 copias, por que esta tendencia de sacar betas o casi alfas como si fueran titulos acabados (343 está ahora buscando betatesters para su próximo parche┬á :o), haría que muchos no compraran el juego tras catarlo.

Pero vaya, que antes te comprabas una consola y tenias chorrocientas demos para probar cosas, y ahora hay 4 mal contadas y arcades creo que directamente ninguna, asi que la diferencia a peor en este sentido es abismal.

Lo más cercano que hay son estás betas que salen, como la de Hardline, o la de Titanfall o Destiny, pero yo hecho en falta esa vidilla que daba el poder probar casi todo lo que salia, fuera por simple curiosidad y para valorar su compra.


Respecto a los análisis lo mejor es solo fiarte y tomar como relativa referencia los de medios o redactores que te suelen gustar (como Juantxi de AkihabaraBlues para juegos de conducción p.ej.) o de foreros con los que compartas más o menos criterio y gustos, o sepas que suelen opinar sin excesivo prejuicio.

Por que incluso EGE, que a mi me gustaba y compraba cada més, de vez en cuando se marcaba algunas reviews que eran para echarlas de comer aparte....

Asi que para mi no hay mejor referencia que la prueba y cata en primera persona, y ahí es donde las betas o las demos ofrecen (¿ofrecian?) un valor importantisimo

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#31
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icaro3m, resumamos como nos la han metido doblada -otra vez- con el tema de las demos.

Al principio, para microordenadores ya había casetes en las revistas repletas de material, demos entre otras cosas e incluso juegos completos. Las consolas, por el tema cartucho, se conformaban con meter SEGA y Nintendo VHSs para promocionarse y de paso que pudiéramos ver en movimiento los juegos, que obviamente ver a Sonic en movmiento vendía más cartuchos que verlo en foto

Luego llegó la era del CD y pasó algo mejor. Dejaron de mandarnos vídeos y Sony y Microsoft comenzaron a meter CDs y DVDs posterioremente en las revistas oficiales. Ya no solo lo veías, podías jugarlo y engancharte, genial. (Nintendo no, ni en N64 lógicamente ni en Cube ya).

Llegó la era de internet, lo digital, los discos duros... y Sony y MS aprovecharon para ahorrarse un dinero y de paso "vendernos" las ventajas de lo digital, el internet y los HDDs en consolas... quitando los DVDs de las revistas y subiendo demos online. Además en grandísima cantidad y sin tener que comprar revista alguna, que ya mucha gente tiraba de webs... para nosotros cojonudo, para ellos también, todos felices. (Y Nintendo, con Wii, ni demos online ni en revistas ni nah, pa qué ya...)

Y llegamos al día de hoy donde, una vez ya nos la han metido doblada hasta el gaznate con el internet, lo digital, los HDDs y hasta con el online de pago -somos gilipoyas, en serio-... pues dejamos las demos descuidadas y tristes. POrque además, según unas declaraciones recientes de no recuerdo quien de la industria, ahora mismo, venía menos un juego con demo que sin ella.

A mi las demos me daban la vida... he comprado juegos que no hubiese mirado si no llega a ser por la demo, he matado ratos cuando he estado de opos y no puedo permitirme engancharme a ningún juego... etc.

Por cierto, en su día había incluso una publicación llamada "VIDEO & GAMES" que era siempre un VHS con los análisis, reviews y reportajes, y la revista pequeñita... me encantaba. Compré un par ¿alguien sabe si se pueden conseguir todos los vídeos en la inmensidad de internet?
#32
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(05-02-2015 21:09)Erald Coil link Mucho les queda por aprender a Ubi, Capcom, EA (aunque esta últimamente se está portando decentemente) y demás de las CD Project, Paradox y Valves de la vida.

Tanto CD Project como Paradox son buenas empresas porque regalan contenido a sus usuarios pero no por la calidad de salida de sus juegos. Los juegos de paradox necesitan muchos parches hasta que funcionan bien y Cd Project tres cuartos de lo mismo.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#33
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(05-02-2015 23:11)Janito link Pero es que piratearlos no es la solución, si no quieres apoyar a la compañía no los juegues o píllalos de oferta pero hacer eso lo único que hace es darles la razón sobre que en el mercado del PC no interesa por los índices de pirateo.

Es mi opinión vaya.

Las compañías tienen la habilidad de interpretar las cosas de forma que barran siempre hacia donde quieran y como quieran. Basta que ni lo compres ni lo piratees para que piensen que simplemente su juego no interesa y se vayan con los bártulos a otro lado en lugar de pensar que el público ha castigado un trabajo horrible. Es lo que pienso cada vez que se recomienda hacer esto o lo otro, que ya retorcerán la motivación real para regalarse los oídos con lo que quieren escuchar y tapando lo que no.
#34
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(06-02-2015 11:51)JuanmaNPI link icaro3m, resumamos como nos la han metido doblada -otra vez- con el tema de las demos.

Al principio, para microordenadores ya había casetes en las revistas repletas de material, demos entre otras cosas e incluso juegos completos. Las consolas, por el tema cartucho, se conformaban con meter SEGA y Nintendo VHSs para promocionarse y de paso que pudiéramos ver en movimiento los juegos, que obviamente ver a Sonic en movmiento vendía más cartuchos que verlo en foto

Luego llegó la era del CD y pasó algo mejor. Dejaron de mandarnos vídeos y Sony y Microsoft comenzaron a meter CDs y DVDs posterioremente en las revistas oficiales. Ya no solo lo veías, podías jugarlo y engancharte, genial. (Nintendo no, ni en N64 lógicamente ni en Cube ya).

Llegó la era de internet, lo digital, los discos duros... y Sony y MS aprovecharon para ahorrarse un dinero y de paso "vendernos" las ventajas de lo digital, el internet y los HDDs en consolas... quitando los DVDs de las revistas y subiendo demos online. Además en grandísima cantidad y sin tener que comprar revista alguna, que ya mucha gente tiraba de webs... para nosotros cojonudo, para ellos también, todos felices. (Y Nintendo, con Wii, ni demos online ni en revistas ni nah, pa qué ya...)

Y llegamos al día de hoy donde, una vez ya nos la han metido doblada hasta el gaznate con el internet, lo digital, los HDDs y hasta con el online de pago -somos gilipoyas, en serio-... pues dejamos las demos descuidadas y tristes. POrque además, según unas declaraciones recientes de no recuerdo quien de la industria, ahora mismo, venía menos un juego con demo que sin ella.

A mi las demos me daban la vida... he comprado juegos que no hubiese mirado si no llega a ser por la demo, he matado ratos cuando he estado de opos y no puedo permitirme engancharme a ningún juego... etc.

Por cierto, en su día había incluso una publicación llamada "VIDEO & GAMES" que era siempre un VHS con los análisis, reviews y reportajes, y la revista pequeñita... me encantaba. Compré un par ¿alguien sabe si se pueden conseguir todos los vídeos en la inmensidad de internet?

Con respecto a las demos, es mucho más seguro y rentable crear un hype descomunal con mucho marketing haciendo que la gente vaya como loca el primer día a comprar el juego, que desarrollar una demo que conlleva pasta extra, dando además la posibilidad de que el usuario lo pruebe de primera mano viendo las virtudes y carencias, y visto lo visto les ha funcionado de puta madre.
#35
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Es curioso que casi todas las personas que lo han probado en profundidad suelen decir que es un gran juego y la inmensa mayoría de las críticas llegan de gente que ni por asomo se lo ha pasado.
#36
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Exactamente Alastor, a eso apunto. En principio un vídeo o una demo, ver el juego en movimiento o probarlo, vendía más que solo las fotos. Hoy día dejar probarlo puede ser contraproducente, vede más hacer unos vídeos reshulones y colgarlos, una campaña de marketing y mucho hype porque esto ya son eventos como el cine.


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