Pokémon X/Pokémon Y (Nuevas ediciones para 3DS, lanzamiento mundial)
#37
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Hola.

Yo debo reconocer que aunque me gustan los escenarios 2.5D, también me hubiese gustado un control diagonal respetando ese diseño de escenarios, pero bueno, después de todo son solamente las primeras entregas de 3DS.

Un saludo.
#38
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(08-01-2013 19:42)Xiphias link escribió:Me hubiese gustado que revolucionasen un poco el control. Estando el stick analógico en 3DS, esperaba que con una nueva entrega se pasase a un control analógico y no seguir encadenado a las cuatro direcciones, que es lo que se ve en los vídeos. Vamos, de hecho es que no hace falta ni un stick para haber metido el movimiento diagonal en alguna de las entregas anteriores.

Dudo que eso se haga nunca.

Tiene un por qué, y es que los entrenadores rivales te ven a través de una línea. Es como si todo el mapeado estuviese configurado por pequeños cuadrados que influyen en el desarrollo del propio juego.
[Imagen: metroid-2.gif]
#39
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Hola.

(08-01-2013 19:52)chente link escribió:Dudo que eso se haga nunca.

Tiene un por qué, y es que los entrenadores rivales te ven a través de una línea. Es como si todo el mapeado estuviese configurado por pequeños cuadrados que influyen en el desarrollo del propio juego.

Hombre, también pueden hacerse cuadriculas diagonales, después de todo los entrenadores podrían configurarse con una IA a lo soldados de los MGS.

Un saludo.
#40
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(08-01-2013 19:56)EarthBound link escribió:Pokémon Colosseum tenía entrenadores que te veían y te retaban y no tenía un sistema de cuadrículas.

Y por qué crees que no lo hacen entonces?

Yo creo que lo consideran parte de su estructura jugable (incluso para algunos minipuzzles) y no lo van a cambiar (en la saga principal hablo)

[Imagen: metroid-2.gif]
#41
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(08-01-2013 19:27)EarthBound link escribió:yo creo que si los iniciales de la I Gen. salieran hoy, todo el mundo diría que son feos. El diseño no ha empeorado, nunca fue excelente, solo que los niños que jugaban con Rojo y Azul han crecido.
Nostalgia aparte, la primera gen tiene pokémon bastante "simples" y menos rebuscados.

Bulbasaur- lagarto con un bulbo.
Charmander- Lagartija.
Squirtle- tortuga.

Muy simple todo. Luego en la segunda gen:

Chikorita- ¿una pera?
Cyndaquil- ¿un ratón de fuego?
Totodile- mini cocodrilo

Ya se va complicando la cosa. Tercera gen:

Treeko- ni idea.
Torchic- pajarito de fuego?
Mudkip- a saber.

Y las siguientes ya, pues no hace falta comentar mucho. Es básicamente una cuestión de simpleza.

(08-01-2013 19:37)EarthBound link escribió:¿De verdad el motor es el de Blanco y Negro? Cada día que pasa me parece peor Game Freak. Lo único que saben hacer bien es la parte de estadísticas. En diseño de menús, interfaces, ritmo, gráficos, filtros, efectos, conectividad, diseño de niveles y prácticamente cualquier otra disciplina conocida por el hombre, son horrendos. No sé si es falta de tiempo, eficacia, presupuesto, talento, personal o lo que sea, pero desde luego, con la cantidad de dinero que da el juego, podrían currárselo.
Hombre, no creo que sea el motor de Blanco y Negro, yo supongo que es el mismo que han utilizado para HarmoKnight.
#42
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Hola.

Más que por los entrenadores, yo creo que es por los puzles visuales, los de encontrar las Pokéball que ves al fondo, pero las ves tras una línea de arboles y tienes que averiguar como llegar.

Los puzles de Pokémon juegan con su perspectiva, la pena es que desde la primera generación estos puzles han disminuido su dificultad gradualmente, hasta el punto de que las MO son practicamente un adorno, necesitandose Surf y Vuelo, y quedando en el olvido o para contadas ocasiones cosas como Destello, Fuerza y Buceo. Jugarse la calle victoria de la primera genración y después la de la quinta, te hace perder la fé en la humanidad.

Un saludo.
#43
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(08-01-2013 19:27)EarthBound link escribió:yo creo que si los iniciales de la I Gen. salieran hoy, todo el mundo diría que son feos. El diseño no ha empeorado, nunca fue excelente, solo que los niños que jugaban con Rojo y Azul han crecido.

Yo aún voy más allá y me atrevo a afirmar que, en mi opinión, la primera generación tenía los peores diseños. No necesariamente en cuanto a iniciales se refiere, pero en lo referente al diseño de otros bichos muchísima gente se queja de algunos de los de generaciones nuevas, cuando la primera también tenía cosas que eran para mear y no echar gota.

Y si deciden impedir que pueda pasar mis bichos de juegos anteriores a la nueva versión, no importa: Los hackearé para meterlos dentro si es necesario. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
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#44
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(08-01-2013 20:01)mike link escribió:Ya se va complicando la cosa. Tercera gen:

Treeko- ni idea.
Torchic- pajarito de fuego?
Mudkip- a saber.
Los de la tercera gen no son tan rebuscados tampoco: Treecko: Lagartija, Torchic: Pollito, Mudkip: Axolotl.

A mí a partir de la cuarta generación ya los starters cada vez me gustan menos, aunque tampoco los veo complicados en diseño, sobre todo en su primera etapa.

Pero por lo demás, en todas las generaciones ha habido diseños insípidos (Muk, Electrode) y otros buenos. No veo un empobrecimiento ni un progreso hacia lo mejor. Hay casos y casos.

(08-01-2013 20:01)mike link escribió:Hombre, no creo que sea el motor de Blanco y Negro, yo supongo que es el mismo que han utilizado para HarmoKnight.
Mira la imagen de Franchuzas en la comparativa. ¿No se parece a algunas vistas de la Gen V, por ejemplo al mirador ese que sale en el trailer del BW2 (lo siento, no he jugado a BW2 aún y no sé cómo se llama exactamente)?. O más claramente se ve en el video de esta mañana, las cámaras fijas son calcadas a las de la quinta gen. Obviamente está vitaminado, pero si la base no es el de la gen anterior entonces apostaron por algo extremadamente similar, aunque hecho desde cero. Y me parece más probable la primera opción.
#45
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A mi es que esto del motor me parece un debate baladí. Es como cuando se debatía si el motor de Reach era el mismo que se venía usando hasta entonces... Lo importante es que el avance visual sea notorio, no si es el mismo motor o no.

Y este gif (la parte del bosque en la que camina con una niña detrás), está muy mejorado con respecto a lo que hemos visto en Blanco/Negro:

[Imagen: untitled-158bolpw.gif]


[Imagen: pokemon-blanco-pokemon-negro.jpg]


Que sí, que por pedir, se podría pedir el mundo:

[Imagen: pokemon_real_battle.jpg]
[Imagen: metroid-2.gif]
#46
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Hola.

A lo que se refire Lion Roar es a cosas como estas:

[Imagen: pokemon-white-version-2-20120416103308445-000.jpg]
[Imagen: pokemon-black--white-2_010.jpg]
[Imagen: Pokemon-Black-2-and-White-2-Screenshots-16-570x320.jpg]

Si miráis detenidamente los gif veréis que lo único que se ha hecho en los mapas es aumentar la escala de los personajes, pero estos todavía siguen siendo superdeformed y tienen animaciones 2.5D (en el gif de Chente se puede apreciar perfectamente cuando la chica cambia de dirección).

Un saludo.
#47
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(08-01-2013 20:02)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Más que por los entrenadores, yo creo que es por los puzles visuales, los de encontrar las Pokéball que ves al fondo, pero las ves tras una línea de arboles y tienes que averiguar como llegar.

Los puzles de Pokémon juegan con su perspectiva, la pena es que desde la primera generación estos puzles han disminuido su dificultad gradualmente, hasta el punto de que las MO son practicamente un adorno, necesitandose Surf y Vuelo, y quedando en el olvido o para contadas ocasiones cosas como Destello, Fuerza y Buceo. Jugarse la calle victoria de la primera genración y después la de la quinta, te hace perder la fé en la humanidad.

Un saludo.

Bueno, Baten Kaitos Origins tiene movimiento diagonal y también bastantes puzzles que pueden ver de tú a tú a los de Pokémon en sus mejores épocas,┬á dudo realmente que pasar el movimiento al diagonal suponga un cambio realmente notorio, precisamente creo que, dada la dejadez de Gamefreak en ese aspecto últimamente, a duras penas supondría un verdadero cambio.

Respecto a lo visto... Me parece "bien", aunque no me gustan nada los diseños de los starters... bueno, el de fuego sí, pero vaya cosa más fea el de agua roto2:

Y el "bien" entre comillas porque no veo nada que me haga decir "wow, qué cambio respecto a los anteriores".
(Ultima edición: 08-01-2013 20:56 por IkeIV.)
#48
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(08-01-2013 20:41)chente link escribió:A mi es que esto del motor me parece un debate baladí. Es como cuando se debatía si el motor de Reach era el mismo que se venía usando hasta entonces... Lo importante es que el avance visual sea notorio, no si es el mismo motor o no.
Era por comentar algo, tampoco es que influya que sea o no sea el mismo motor, ni que a los que jugamos a esto nos importe demasiado los gráficos.

(08-01-2013 20:41)chente link escribió:Que sí, que por pedir, se podría pedir el mundo:
Me quedo con los sprites o el cel shading, ese aspecto de estatuillas no pega mucho con el espíritu de la franquicia en mi opinión.


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