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Y porqué han apostado por los 60fps en el Halo 5 y en multis como el del Gears 4?
Menuda parida. Si realmente no afectaran a la jugabilidad, ninguna apostaría por los 60fps. Por suerte aún quedan compañías que no piensan así.
Los 60fps fueron el motivo de más peso en mi vuelta al PC después de años de jugar en consola. Y bueno, una vez en el PC le he visto muchas más virtudes, pero el poder jugar prácticamente a casi todo a 60fps es lo que más valoro.
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Juegos competitivos a 10fps para ayer.
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Pues de alguna manera, tengo que darle la razón: por lo general que un juego luzca mejor se agradece más que si la potencia se destina en duplicar la tasa de frames, recortando por ello en lo visual. Y lo veo lógico, es una postura normal, pero en mi caso, y siento volver a repetirme porque esto lo he contado por aquí un pichón de veces, pongo como ejemplo RAGE. Un juego de una estética genial que sacrifica esas bondades visuales (los efectos de luz por ejemplo, están'pegado' es que no son efectos de luz como tal por ejemplo, el cielo en 2D.....) por tener unos 60 fps geniales con escasos tirones o caidas, y ya en consola, recibió brea de la buena en lo visual por eso. Entindo que hasta un killzone 3 o Metro: last light hay una distancia visual muy apreciable, pero para mi, que las casi 30 horas que le eché estuvieran a semejante tasa de imágenes por segundo fue todo un placer, e igualmente encantado con el apartado visual.
Mismamente si en Anthem preguntas a la gente si quiere esos gráficos que hemos visto a 30 o recortados para que vayan a 60 en consolas, creo que mayoría escogerían lo primero, y ya digo, es completamente normal, pero yo firmaba claramente por lo segundo.
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Los gráficos y el gameplay es como la relación existente entre los torreznos que te hace la abuela en el pueblo y el campo gravitacional del planeta Tierra.
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Bueno, gráficos y jugabilidad pueden ir perfectamente relacionados. No es lo mismo un juego 2D que uno 3D, ni es lo mismo jugar un shooter online a resoluciones actuales y ver a los rivales definidos en la lejanía que jugarlo a 320*240 y ver pixeles como garbanzos.
Sí, son ejemplos exagerados, pero para que quede claro que los gráficos pueden llegar a afectar a la jugabilidad. Otra cosa es saltar de 1080p a 4K, donde el salto en afección jugable es bastante más bajo (prácticamente nulo) que el computacional que hace sudar a las gráficas.