Petición en change.org para ZombiU 2 No tenía ni flower...
#1
Cita
http://www.change.org/es/peticiones/desarrollo-de-zombi-u-2

¿Alguien la había escuchado? Yo la he visto por casualidad en una respuesta de uno en un hilo sobre una petición del Destiny en WiiU -y en pc no, sigh-.

La cosa es que no tenía ni flower de la petición con las ganas que tengo de un ZombiU 2... así se habrá promocionado... normal que lleve 500 firmas "de nah"┬á Facepalm
#2
Cita
Igualmente Change.org no sirve para nada.
#3
Cita
Firmada, no va┬á allegar a nada y menos estando en español, pero bueno, por intentarlo y apoyar la plataforma no pierdo nada.
#4
Cita
Yo tambien he firmado.

Que no hace daño a nadie.
#5
Cita
Desgraciadamente ZombiU no vendió lo que debería ni ha levantado expectativas, ha pasado desapercibido... y es normal. No por la calidad del juego, que la atesora, sino por cómo se han hecho las cosas.
#6
Cita
Las peticiones no sirven para nada y eso ya deberiamos
saberlo bien, las "peticiones" que miran los desarrolladores son las ventas de los juegos y en esas en donde nunca "firmamos" o sea comprando los juegos, ZombiU  era de los mejores juegos de salida de la consola debio vender lo mismo que NSMBU cuanto menos y si estoy deacuerdo que el juego hasta la fecha ya lleva vendidas bastantes unidades pero despues de que el juego ya fue declarado fracaso y esta tirado de precio.

Si realmente queremos apoyar a la consola lo que debemos hacer es comprar los multis y juegos thirds(claro los que nos interesen y que solemos comprar para otras plataformas) de salida al precio que salgan solo asi lograremos que los thirds volteen a ver a WiiU y futuras consolas de nintendo con mejores ojos y no seria necesario estar haciendo estas peticiones, al pasar de los multis en WiiU lo unico que conseguimos es justamente lo contrario de lo que se cree que se consigue o sea lo que logramos es que los thirds se esfuercen menos en los ports para WiiU, que lleguen tarde, que lleguen con un precio mayor a las demas versiones etc, al haber menos apoyo third hacemos que nintendo cada vez se oriente menos a estas o se centre en si mismos, los unicos que podemos romper este circ ulo vicioso somos los usuarios.

Yo todavia no he probado Watch Dogs porque lo voy a comprar para WiiU y tambien voy a esperar hasta el proximo año para comprar Project Cars y los voy a comprar de salida, me llaman loco y hasta tonto.

(29-07-2014 14:37)JuanmaNPI link escribió:Desgraciadamente ZombiU no vendió lo que debería ni ha levantado expectativas, ha pasado desapercibido... y es normal. No por la calidad del juego, que la atesora, sino por cómo se han hecho las cosas.

Yo creo que el juego tiene muy buena calidad no todo se limita a los graficos que ademas todo sea dicho los del juego son bastante decentes aunque es cierto que se notan las prisas por terminarlo pues es un juego de salida pero es un gran survival horror que cualquier amante del genero no deberia perderse.

El problema son los analisis que le han hecho al juego y que la mayoria de la gente se deja llevar por eso en lugar de probarlo y tener una opinion propia, los reviews solo son el punto de vista de quienes los hacen.

Yo nunca me baso en reviews para comprar juegos.
#7
Cita
Ojo, cuando digo el cómo se han hecho las cosas... no hablo solo del tema gráfico que, no lo podemos negar, a la mayoría es lo que le entra por los ojos.

Me refiero al marketing ¿alguien a parte de los frikis de los foros sabía qué tal era el ZombiU realmente? Si luego encima la prensa lo analiza como si fuese un Halo y lo pone a caldo -obvio- pues para el que no lo conoce bien... pollas. Tampoco hubo demo ni nada.

Por último, y aunque parezca una chorrada, destacar en la línea del mural hace mucho y yo veía la portada del ZombiU y me venía a la mente esto:

[Imagen: Ju-On-The-Grudge-Haunted-House-wii.jpg]

En la versión española ponía "el simulador de miedo"... joder... pues ni me interesé por el juego. Y con ZombiU... me sonaba a chorrijuego con la "U" esa ahí colada. Siguiendo el ejemplo del juego de arriba si me ponen la portada original:

[Imagen: 1253067394-JuOn_The_Grudge.jpg]

O esta:

[Imagen: ju-on-the-grudge-wii.jpg]

Pues al menos me hubiese molestado en enterarme de qué iba el juego y si valía la pena... pero lo dicho, yo cuando vi por primera vez:

[Imagen: 540839654-caratula.png]

No me llamó nada de nada, me vino a la mente lo de arriba y esto:

[Imagen: portada6101.jpeg]

No se por qué...

Fue un largo camino el que me llevó a darme cuenta de la joya que había ahí debajo y yo mismo me tuve que obligar a entrar en hilos que no me apetecía nada ni por curiosidad y lo hice solo porque el NintendoLand me parecía tan triste que era o ZombiU... o no querer la WiiU.

Por fortuna descubrí lo que era ZombiU y más aún me regalaron el pack del ZombiU con mando Pro para mi cumple... pero al igual que yo los pocos que conozco con WiiU no han mirado el juego hasta que les he insistido.

En serio, este juego con una buena campaña de marketing y una portada que atrayese hubiese vendido mucho.

Al final ha vendido con un lento boca a boca...
#8
Cita
Pues si hubo muchos errores en cuanto a la forma de dar a conocer el juego y como dices tristemente es el boca en boca lo que lo esta vendiendolo pero ya es demasiado tarde pues el juego aunque venda todo el tiraje que existe de el para ubisoft ya es un fracaso rotundo y sin ganas de revivirlo otra vez, lo unico que se podria hacer es que nintendo compre la ip y desarrollarlo ellos mismos.

El principal problema yo lo sigo viendo en los reviews del mismo, no sé a quien se le ocurrio la brillante idea de compararlo con un FPS solo porque era en vista de primera persona, si el juego hubiera tenido analisis deacuerdo al tipo de juego que es o sea survival horror otra hubiera sido la historia por mas mala publicidad que tuviera, asi como el boca en boca puede vender un juego tambien puede condenarlo.

Tambien hay que señalar que nintendo tuvo parte de culpa por no promocionar el juego debidamente pero si ni a WiiU la pueden promocionar bien jaja menos a un juego third party por mas exclusivo que sea, nintendo debe trabajar y mucho en la publicidad y marketing es el punto mas flaco de la compañia.
#9
Cita
Por eso siempre he dicho y mantengo que una de las cosas en las que se nota que la industria del videojuego es inmadura es en esto, en fijarse solo en las ventas de lanzamiento, tras un mes ya como si el juego no existiese en la mayoría de compañías.

En el cine hay películas que en su momento fueron un estrepitoso fracaso... y acabaron siendo muy rentables. ¿Blade Runner le suena a alguien? Os gustará o no, pero el hecho es que en su día fue un batacazo enorme para la Warner y hoy día la tienen como un tesoro jejeje Hay incluso películas que en el cine no tienen mucha repercusión pero luego al salir en formato doméstico se recuperan...

En literatura incluso tienen ya un término acuñado, en contraposición al Best Seller que es lo que busca la industria del videojuego, título que venda a reventar en un mes y luego a olvidarnos de ello y a otra cosa que meternos en el gaznate... han acuñado el "Long Seller" que es aquel que no tiene un gran nombre ni marketing detrás pero con el tiempo y el boca a boca la editorial se da cuenta... que se sigue vendiendo con el tiempo y la gente al final lo pide y se convierte en un fijo de los libros de bolsillo.

Solo decir que ahora las editoriales prefieren y buscan más la fórmula del Long Seller porque hoy día siguen ganando dinero y vendiendo títulos como la saga de El Juego de Ender -de hecho mirad, la película se la han hecho con el paso de los años... y no pocos- pero ya nadie lee "Come, Reza, Ama" -ejem XD-.

El día que la industria del videojuego comprenda que hay que tener un ojo puesto en títulos que igual no han sido un pelotazo en su momento pero con el tiempo y poco a poco la gente los ha ido apreciando... dará un paso de madurez importante.
#10
Cita
(30-07-2014 08:21)JuanmaNPI link escribió:Por eso siempre he dicho y mantengo que una de las cosas en las que se nota que la industria del videojuego es inmadura es en esto, en fijarse solo en las ventas de lanzamiento, tras un mes ya como si el juego no existiese en la mayoría de compañías.

En el cine hay películas que en su momento fueron un estrepitoso fracaso... y acabaron siendo muy rentables. ¿Blade Runner le suena a alguien? Os gustará o no, pero el hecho es que en su día fue un batacazo enorme para la Warner y hoy día la tienen como un tesoro jejeje Hay incluso películas que en el cine no tienen mucha repercusión pero luego al salir en formato doméstico se recuperan...

En literatura incluso tienen ya un término acuñado, en contraposición al Best Seller que es lo que busca la industria del videojuego, título que venda a reventar en un mes y luego a olvidarnos de ello y a otra cosa que meternos en el gaznate... han acuñado el "Long Seller" que es aquel que no tiene un gran nombre ni marketing detrás pero con el tiempo y el boca a boca la editorial se da cuenta... que se sigue vendiendo con el tiempo y la gente al final lo pide y se convierte en un fijo de los libros de bolsillo.

Solo decir que ahora las editoriales prefieren y buscan más la fórmula del Long Seller porque hoy día siguen ganando dinero y vendiendo títulos como la saga de El Juego de Ender -de hecho mirad, la película se la han hecho con el paso de los años... y no pocos- pero ya nadie lee "Come, Reza, Ama" -ejem XD-.

El día que la industria del videojuego comprenda que hay que tener un ojo puesto en títulos que igual no han sido un pelotazo en su momento pero con el tiempo y poco a poco la gente los ha ido apreciando... dará un paso de madurez importante.

Pues eso es lo que ha hecho Nintendo toda la vida. El 90% de sus títulos son long sellers, por eso no bajan de precio con el tiempo tampoco.

#11
Cita
(30-07-2014 09:07)Yonyx link escribió:Pues eso es lo que ha hecho Nintendo toda la vida. El 90% de sus títulos son long sellers, por eso no bajan de precio con el tiempo tampoco.

Si pero no XD Ser long seller no implica no bajar el precio sino seguir apoyando dicho juego. Iwata siempre ha querido relacionar el precio del juego con el valor del juego, pero un juego no es menos bueno por estar en línea económica. Otra cosa es que a Iwata, como vendedor de software, sea lo que le interese.

Los long seller lo son en edición de bolsillo, pero es que la edición de bolsillo también da beneficios si sigues vendiéndola durante años. Obviamente da menos pero da más 9 años vendiendo una edición de bolsillo que 1 año vendiendo la tapa dura.

Con las películas, igual, están las novedades y el catálogo, cuando pasan 6 meses o 1 año según la distribuidora las películas entran automáticamente a ser de catálogo y bajar el precio de forma estándar y eso tiene un mercado en muchos títulos mayor que el de lanzamiento.

Eso, que tan fácil se ve en el cine y la literatura, Iwata tampoco quiere verlo, por eso digo que la industria no está madura. El único caso en que una compañía sigue promocionando juegos más allá de su ventana de lanzamiento es por puro interés y necesidad pues Iwata lo vio bien, tras dos años -por ejemplo- cuando llegan unos meses de sequía... te vuelve a bombardear con anuncios del MK7 y lo sigue vendiendo, y sin bajar un duro el precio... ¡¡todo ventajas!! Sobre si vendería incluso más si al año bajase los juegos y mantuviese un stock hasta finalizar la vida de la consola... en los libros y películas es así, incluso en los videojuegos del Pc donde muuuchos años después seguían vendiendo reediciones a bajo coste de juegos como Monkey Island... pero en consola, como tienen fecha de caducidad, la cosa es más complicada.

Lo que si podría hacer, por ejemplo, visto que siguen manteniendo la retrocompatibilidad en una generación, es convertir todos los grandes éxitos de la consola anterior en una línea económica que los antiguos usuarios o compradores de bajo coste -consola para niño pequeño, ahora le compras mejor una Wii lite que una WiiU- pueden seguir nutriéndose a la vez que los nuevos usuarios.

Yo creo -y digo creo- que a WiiU le vendría bien tener un par de líneas de estante con unas carátulas que dejasen claro que son para WiiU/Wii a 20-25€ del Xenoblade, Zelda, Marios Galaxy... etc etc etc.
#12
Cita
Juanma, es un hecho económico innegable que los productos, cualquier producto, cuando siguen vendiendo bien a lo largo del tiempo tardan más en bajar de precio. Por eso The Last of Us tarda en bajar de precio, por eso los Cods tardan en bajar de precio, por eso PS2 o Wii tardaban en bajar de precio, por eso la DS no bajaba de precio, por eso los juegos deportivos bajan de precio enseguida (estos últimos porque no son long sellers obviamente).

Cuando venden muy poco a los pocos meses es cuando bajan de precio rápidamente, véase el hardware de Dreamcast, Gamecube o la gran mayoría del software de PS360 (sobre todo en los juegos que se sobredistribuyen). Yo no lo comparto, pero es economía capitalista básica.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)