Para Electronic Arts, Wii U tuvo una muerte prematura
#25
Cita
(23-01-2014 01:27)seph1roth link Y eso lo detectaron antes de lanzar la consola? permiteme que lo dude, hay algo más de fondo que no sabemos aun, quien tiene la culpa? no lo se, pero decir "se ha convertido en una consola para niños" es de risa, y eso es así Tas. Porque no cuadra nada lo sucedido con lo que comentan.

Que no pretendo exculpar a Nintendo, pero estas declaraciones son más falsas que un billete de 300€

EA ha pasado por un bache brutal, no por nada se cargaron a Riccitello. Es normal que el apoyo inicial, pese al entusiasmo del E3, no acabase de ser todo lo decidido que deberia de ser, pero el caso es que ahi estuvieron lanzando sus IPs y en algunos casos, pese a llegar mas tarde de la cuenta, con buenas versiones, en el sentido de que funcionaban bien y añadian contenidos con respecto a PS360. No vendieron una mierda y quizas podrian haber rascado mas si se hubieran centrado mas en Wii U, pero eso tambien implicaba desviar recursos de otras plataformas en las que tenias una base fija de compradores. Mismamente aqui ha salido el tema del FIFA y los propios desarrolladores dijeron que en el primer FIFA de Wii U apenas les habia quedado tiempo para nada, ya que casi todo su trabajo habia ido enfocado a tener adaptado el motor grafico, de forma que estuviera preparado de cara a esas nuevas entregas que han acabado quedandose por el camino.

El caso es que cualquier declaracion de EA o de Nintendo va en el sentido de que la ruptura se produce por culpa de las bajas ventas, siendo una situacion reversible si la consola comienza a despegar. No hay ningun indicio razonable, mas alla de especulaciones poco tangibles, de que haya algo mas.

"We talk to EA all the time,ÔÇØ he said. ÔÇ£In the end this is simple business. First party needs to drive a large diverse install base for publishers to create content to take advantage of that install base."

ÔÇ£That is what we are looking to do, you know for any publisher what they want to say to themselves is that: we have game X and we are confident that we can sell game X not only to pay off the investment but to make a profit on that game.ÔÇØ

Eso lo dice el propio Reggie.
(Ultima edición: 23-01-2014 01:48 por Tas.)
#26
Cita
(23-01-2014 01:40)Tas link EA ha pasado por un bache brutal, no por nada se cargaron a Riccitello. Es normal que el apoyo inicial, pese al entusiasmo del E3, no acabase de ser todo lo decidido que deberia de ser, pero el caso es que ahi estuvieron lanzando sus IPs y en algunos casos, pese a llegar mas tarde de la cuenta, con buenas versiones, en el sentido de que funcionaban bien y añadian contenidos con respecto a PS360. No vendieron una mierda y quizas podrian haber rascado mas si se hubieran centrado mas en Wii U, pero eso tambien implicaba desviar recursos de otras plataformas en las que tenias una base fija de compradores. Mismamente aqui ha salido el tema del FIFA y los propios desarrolladores dijeron que en el primer FIFA de Wii U apenas les habia quedado tiempo para nada, ya que casi todo su trabajo habia ido enfocado a tener adaptado el motor grafico, de forma que estuviera preparado de cara a esas nuevas entregas que han acabado quedandose por el camino.

El caso es que cualquier declaracion de EA o de Nintendo va en el sentido de que la ruptura se produce por culpa de las bajas ventas, siendo una situacion reversible si la consola comienza a despegar. No hay ningun indicio razonable de que haya algo mas.

"We talk to EA all the time,ÔÇØ he said. ÔÇ£In the end this is simple business. First party needs to drive a large diverse install base for publishers to create content to take advantage of that install base."

ÔÇ£That is what we are looking to do, you know for any publisher what they want to say to themselves is that: we have game X and we are confident that we can sell game X not only to pay off the investment but to make a profit on that game.ÔÇØ

Eso lo dice el propio Reggie.

Y aquí es donde me remito precisamente a una frase obvia que has dicho tu antes. Por muy empresas que sean, ninguna quiere hundir a la otra...porque no ganan nada. Ahora bien, eso no significa que a nivel público les interese o no contar nada o decir la verdad a medias.

Lo que es real y no hace falta investigar mucho para verlo, es que EA le retiró el apoyo a Nintendo antes de lanzar la sobremesa...que puede haber tenido algo que ver las ventas de sus juegos en 3DS o el final de Wii? puede ser, yo aquí no me meto...pero basandonos en lo que tanto EA como Nintendo dicen, hay piezas que no encajan, mejor dicho, faltan piezas. Hay algo más seguro y no lo querrán decir por cuestiones de mercado más que obvias...

Si una se fuera de la lengua, no les haría ninguna buena publicidad, amen de que si dijeran "su verdad" atacarían directamente a la otra, la otra respondería, el público verían de que pasta están hechos, habría problemas de imagen, y puede que lios de abogados, es de lógica que no quieran decir nada al respecto.

Pero que algo pasó del 2011 al 2011 es evidente solo con verlo? qué paso? no lo se y esto lod igo fuera de conspiraciones judeomasónicas antinintenderas antiEAs...simplemente tuvieron un desacuerdo que afectó a WiiU directamente por ir de salida al mercado, Nintendo la cagó, no se portó bien y que EA respondió, es algo evidente y las pruebas son bastante obvias.
#27
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Cuando Sega y EA tuvieron problemas, y aqui si que hubo lio gordo por detras al querer EA la "exclusividad" de los juegos deportivos en DC cuando justamente Sega acababa de planificar una gama de juegos deportivos en la que luego nacieron cosas como los 2k, los cuchillos volaron de un lado a otro. El motivo exacto no se supo hasta años mas tarde, pero en la epoca incluso Sega llego a declarar, tras anunciar el final de la produccion de DC, que lo mejor que le habia pasado a DC era haberse librado de los juegos de EA. Lo que no tiene sentido es aplicar la maxima de que "son empresas" en ocasiones y en otras no, porque entonces ya entramos en temas de creencias personales que no tiene sentido discutir.

Y no, EA no le retiro el apoyo a Wii U en sentido estricto antes del lanzamiento. Fue mucho menos apoyo del esperado despues de aquel famoso E3, pero al fin y al cabo lanzaron juegos. Mejor o peor colocados en el mercado, pero que funcionaban "bien" y detras de los que habia una planificacion para el futuro, como en los FIFA ¿Que quizas hubiera alguna friccion por politicas de empesa, kits de desarrollo o cualquier otra pijada y que por ello EA, que ya digo que de todos modos estaba mal economicamente, no se volco todo lo que podria y de ahi que el apoyo inicial fuera tan poco rotundo? Muy probablemente, pero no es el punto definitivo para la ruptura.

El apoyo se cae cuando se anuncia publicamente que no tienen mas juegos en desarrollo para Wii U y eso es reciente.
(Ultima edición: 23-01-2014 02:26 por Tas.)
#28
Cita
El problema es que al decir lo de las ip para niños, posiblemente estén sugiriendo el eterno error de pensar que Mario es un juego para críos.

Y por cierto, me gustaría ver cuántos millones de FIFA han comprado "niños".

Si en la industria hubiese un poquito de transparencia y la gente fuese de cara, saldrían a decir que no desarrollan en Wii U porque no les sale de los cojones, y porque es decisión suya, que además es cierto y no se podría cuestionar, yo si hago juegos, los hago para quién yo quiera y ya está.

No lo hagas encima poniendo por bandera una chapuza de juego, generalizando sobre un público, y callándote detalles como la de vender a 60€ un juego nefasto al mismo precio que sacas una trilogía en otras consolas, o una entrega de Fifa con letra pequeña en la portada que no es más que un parche de juego.

Me reafirmo, que llevan razón es cierto en mucho, pero que precisamente EA es posiblemente la primera compañía del sector que debería callarse y que encima que hablan lo hacen de un modo cuestionable, también.
#29
Cita
Wii sí que creo que tenía un claro enfoque infantil, tanto por su premisa inicial como por la cantidad enorme de juegos que salieron en rlla para este público.

Precisamente con WiiU no veo ese enfoque por ningún lado. No más al menos que N64 o PS2.

A mi tampoco me va lo de demonizar compañías.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
Cita
(23-01-2014 10:22)Rivera link El problema es que al decir lo de las ip para niños, posiblemente estén sugiriendo el eterno error de pensar que Mario es un juego para críos.

Y por cierto, me gustaría ver cuántos millones de FIFA han comprado "niños".

Si en la industria hubiese un poquito de transparencia y la gente fuese de cara, saldrían a decir que no desarrollan en Wii U porque no les sale de los cojones, y porque es decisión suya, que además es cierto y no se podría cuestionar, yo si hago juegos, los hago para quién yo quiera y ya está.

No lo hagas encima poniendo por bandera una chapuza de juego, generalizando sobre un público, y callándote detalles como la de vender a 60€ un juego nefasto al mismo precio que sacas una trilogía en otras consolas, o una entrega de Fifa con letra pequeña en la portada que no es más que un parche de juego.

Me reafirmo, que llevan razón es cierto en mucho, pero que precisamente EA es posiblemente la primera compañía del sector que debería callarse y que encima que hablan lo hacen de un modo cuestionable, también.

Lo del FIFA, como ya digo, lo explicaron los propios desarrolladores: tuvieron que sacar el juego contra el crono y el 80% de sus recursos fueron destinados a adaptar el motor grafico, mientras que solo el 20% restante se pudo dedicar a incorporar novedades, que en gran parte se fueron a las funcionalidades del tableto mando. Es muy facil echarle la culpa a EA por sacar los juegos tarde y mal, pero es que tampoco sabemos si fue algo intencionado o si fue fruto de una mala planificacion, de la escasez de recursos o de problemas con los desarrollos.

Con ME 3 sigo sin ver tanto escandalo porque, pese al sobreprecio, no deja de ser una especie de version GOTY con lo que habia en ese momento. La mejor version de ME 3 "pelado" es la de Wii U, ya que incluye en disco todos los DLC esenciales, en rendimiento es similar a las otras versiones y, ademas, si no me equivoco, incluye funcionalidades exclusivas para el pad, aunque me imagino que seran una pijada. Evidentemente choca demasiado que se anuncie la trilogia para otros sistemas, pero no por el precio... Si no porque Wii U era la que no tenia los anteriores juegos de la saga y la experiencia de ME 3 queda muy descafeinada sin ellos, con lo que tendria mucho mas sentido haber sacado ese recopilatorio en Wii U.

Lo de los niños es mas discutible. Ya digo que me imagino que saldra de los estudios de mercado que ellos manejan o a saber, pero de esa frase se estan sacando conclusiones que no necesariamente van implicitas en ella.

(23-01-2014 10:37)chente link No más al menos que N64

Pues si algo marco la trayectoria de N64 fue precisamente esa: el sambenito de ser una consola infantil. Tanto que hasta la propia Nintendo quiso sacudirse esa asociacion al lanzar GC.
#31
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Que aquí hay algo más esta más que claro, que lo del FIFA no sea rentable no me vale, cuando ahí estan los Legacy (una sinvergonzonería) que se han sacado de la manga, que las plantillas las actualizará un becario en dos tardes, y a vender.

Porque el apoyo de lanzamieto nunca fue del todo real, vamos a verlo. Empezamos con FIFA 13, es decir, FIFA 12, porque independientemente de lo que ponga la portada, el juego es el del año anterior, mientras la competencia contaba desde un mes antes con el FIFA 13 de verdad, a los usuarios de Wii U le cuelan el viejo al mismo precio.

Seguimos con Mass Effect 3, que tenía tanto sentido en Wii U como el Arkham City sin el Asylum, o el Darksiders 2 sin el 1. Lo desarrolla una subcontrata de segunda (que bastante hicieron dejandolo por delante del de PS3 en rendimiento) y le mete el final extendido y un DLC, el From the Ashes, más packs de armas y otras historias, pero desde el día 1 te anuncian que ni Némesis ni Leviathan van a ser lanzados en Wii U (quizá se lo piensen si el juego vende, o eso dijeron) y al mes aparece la trilogía en escena, un sinsentido total.

Luego tenemos al pobre NFS MW, que este si se lo curran los pobres de Criterion, pero sale el doble de caro, sin DLCs incluidos y 6 meses tarde, vamos, parece lanzado a posta para que EA pudiera decir, veis que mal me va en Wii U?

Vamos, que toda la estrategia de EA en Wii U es una cagada de primer orden, que tiene más sentido si lo han hecho a drede que si ha sido casualidad.

Y curiosamente nos encontramos que en aquellas fechas, en pleno apogeo de origines y uplays, ubiports y pases online, de versiones con idiomas mutilados en según que mercados, la consola de Nintendo se ve virgen de todo eso, y se me es muy difícil de creer que no fuera Nintendo la que prohibiera estas políticas en su consola (que para eso ya tienen ellos las suyas), y esto crease un desencuentro que Ubisoft dejó correr y EA no.
#32
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EA retiro politicas como el pase online antes de anunciar que no tenia juegos de Wii U en produccion. Origin pues bueno... Llevan ya toda una generacion utilizando sus propios servidores para sostener el multiplayer de sus juegos.

Lo del FIFA reitero lo dicho: los programadores aseguran que hicieron lo que pudieron con el tiempo y recursos que tuvieron, que tampoco nos olvidemos que hace muy poquito salio una voz interna de una third party hablando de lo mierda que eran los primeros kits de desarrollo para Wii U y la falta de apoyo de Nintendo.

Cita:By Wesley Yin-Poole Published Monday, 22 October 2012

There's good and bad news about FIFA 13 on Wii U.

First, the bad news. It doesn't include a number of gameplay features players of FIFA 13 on PlayStation 3 and Xbox 360 are currently enjoying, including the First Touch system and the FIFA Street skill system. Matt Prior, the producer of the Wii U version, told me the game also lacks the "tweaks and tunes" the team behind the PS3 and Xbox 360 version made to established features such as the Player Impact Engine, tactical defending and precision dribbling.

"Some of the later improvements on 13 we weren't able to get into the game," Prior admitted. "So we've got version one. They've got version two."

Prior said the reason the Wii U team wasn't able to achieve parity with the PS3 and Xbox 360 version is because it spent much of its time building the foundation for the series' entry onto Nintendo's new home console.

Building the foundation of the engine's move to Wii U, that is, getting the game working on the console, took up 80 per cent of the Vancouver-based developer's effort level, Prior explained. 20 per cent of the effort was spent building new features.

"It was a challenge," he said. "Because it's something that's been written for a different machine there's a lot of work getting it to work. There are different processors, CPUs and different libraries. One of the challenges is we have to pick a point in time where the code base is stable and bring it over. That's probably the most challenging thing."

Prior's Wii U team had a little under 14 months to create the game in time for the console's 30th November 2012 launch. It worked on the game alongside the team in charge of the PS3 and Xbox 360 version, which launched last month.

You'd think, then, that the team would be able to benefit from the good work done by its colleagues getting FIFA 13 singing and dancing on Sony and Microsoft's consoles, but it's not as easy as that.

"We can't take a feature they're working on because we get it working and they change it," Prior said. "We get it working and they change it, alongside all the challenges we already have. It's not technically feasible. Looking forward we could probably get parity now. But year one is always the most difficult because you're laying the foundation.

"In terms of the game, if we're making FIFA 14 on the 360, we've got a solid platform and we know what we're working on. We can devote most of our time to new features. There's nothing that needs doing. You can just build on top of it.

"With us, the vast majority of our time was building that foundation."

Que los dos ultimos DLC de ME 3 no iban a salir en Wii U se anuncio en febrero, casi 3 meses despues del lanzamiento del juego

http://wiiudaily.com/2013/02/bioware-mass-effect-3-dlc/

El unico movimiento dudoso con ME es el de la trilogia, que deberia de haber salido en Wii U directamente en lugar de ME 3. Y ya te digo que yo me compre ME 3 en 360 todavia por 20 euros hace un par de meses y, si no fuera por las decisiones, preferia 1000 veces una version como la de Wii U. A poco que quiera el DLC, que no voy a comprar por mucho que tenga peso en el juego, tendria que dejarme 30 euros en el juego casi 3 años despues de su lanzamiento.
#33
Cita
Tas, desde el primer momento...no tenían intención alguna de lanzar Leviathan en WiiU.

http://blog.bioware.com/2012/08/02/mass-...formation/

Del propio blog de Bioware, anunciando el DLC para PC, 360 y PS3 y dee WiiU solo el port, nada del DLC.
#34
Cita
Vale, si, tambien estoy viendo que en Noviembre ya reiteraron que nada de Omega, aunque en ese momento todavia no cerraban la puerta a que pudiera aparecer en un futuro.

http://www.levelup.com/noticias/24195/Ma...s-los-DLC/
#35
Cita
EA retiro el pase online en mayo, FIFA 13, NFS MW y supongo que MS3 tenían pase online, pero no en Wii U. Esto no puede ser una coincidencia.

Y del FIFA lo sigo diciendo, no creo que no les fuera rentable fusilar el 12 como hicieron, o haberlo seguido haciendo al Legacy Style.
#36
Cita
A mi lo que me resulta chocante es que alguien se trague lo que dice EA a pies juntillas.


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