[PC] Mojang anuncia el nuevo juego de acción y aventura Minecraft: Dungeons
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Mojang y Microsoft Studios han anunciado el desarrollo de Minecraft: Dungeons, un nuevo juego que si todo va según lo previsto estará disponible para PC a lo largo de 2019. El título, que ha sido presentado durante la Minecon Earth 2018 que se celebra este fin de semana, está siendo concebido por un pequeño grupo de desarrolladores ubicados en Estocolmo que trabajan bajo la dirección de Jens Bergensten, actual máximo responsable de Minecraft.

Minecraft: Dungeons se describe como un nuevo juego de acción y aventura inspirado en los clásicos dungeon crawlers como Diablo, donde los jugadores descubrirán nuevas armas, objetos y tesoros que les ayudarán mejorar e imponerse a hordas de enemigos cada vez más poderosos. El título podrá disfrutarse solo o en modo cooperativo para cuatro jugadores y ofrecerá mazmorras en diferentes zonas incluyendo cañones, pantanos y minas.

La historia de Minecraft: Dungeons se ambienta dentro del universo Minecraft con localizaciones y personajes conocidos, pero también con nuevos elementos y jefes. Debido a la naturaleza del juego y a diferencia del original Minecraft, deberíamos estar ante una experiencia con una estructura mucho más definida. Lo que no cambia es el aspecto gráfico construido a base de bloques. De momento no se ha comentado la posibilidad de que Minecraft: Dungeons cuente con versión para consolas.



Durante la Minecon Earth 2018 también se ha anunciado una nueva actualización para Minecraft llamada Village and Pillage que introducirá nuevos aldeanos. Algunos de ellos desarrollarán profesiones nobles y dentro de la ley, mientras que otros se dedicarán al saqueo y pillaje. Los nuevos lugareños se comportan diferente en función del bioma en el que estén y sus nuevas profesiones también serán añadidas al juego. Otra novedad será la introducción de pandas y bosques de bambú, material que se podrá recolectar.

El objetivo es que Village and Pillage para Minecraft esté disponible durante el 2019.

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#2
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Madre mía, ¿esto es lo único que se les ha ocurrido después de todos estos años? ¿De verdad no hay nadie con huevos para tomar la idea del Minecraft original y llevarla al siguiente nivel?
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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MC pasó ya de moda, ¿no?
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(30-09-2018 08:23)Rivera escribió:MC pasó ya de moda, ¿no?

De moda si, aunque aún hay alumnos que me preguntan si juego al Minecraft. Pero lo normal ahora es que me den la brasa extrema con el Fornite, y cuanto más veo los alumnos que me dan la brasa con ello, más me alejan de probarlo siquiera porque si esa es la fauna que me voy a encontrar en el juego...
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(30-09-2018 08:23)Rivera escribió:MC pasó ya de moda, ¿no?
Vende unas 2 millones de copias al mes y hace poco tuvo nuevo pico de usuarios activos.

Es de esos juegos que no pasan de moda. Siempre habrá alguien que quiera construir su propio mundo.
#6
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Pues a mi me interesa simplemente por ser el género que es. Salvo que esté orientado a la cooperación entre personajes. Puedo tolerar eso solamente en un endgame con bichos gordos, pero más no.
[Imagen: metroid-2.gif]
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(30-09-2018 00:17)Ricardo escribió:Madre mía, ¿esto es lo único que se les ha ocurrido después de todos estos años? ¿De verdad no hay nadie con huevos para tomar la idea del Minecraft original y llevarla al siguiente nivel?

Microsoft says there isn’t a need for Minecraft 2


Minecraft launched in 2011, and has been going strong since then. Some fans might be wondering if we’ll ever see a sequel, but IP owner Microsoft has shut down the idea once again.

Speaking with Business Insider, Microsoft’s Helen Chiang said that a Minecraft 2 wouldn’t make sense since it would fracture the community. Chiang stated:

“I really don’t think that makes sense for Minecraft, given the community. It’s something that always fractures the community.”

“… That’s why our updates our free. We don’t want to ask [players] to move from Minecraft 1 to Minecraft 2. We want them to just enjoy Minecraft. And there’s other ways that we can expand that are more meaningful and authentic to what we want to be, rather than just releasing another iteration in the way that most other franchises do.”

“I don’t think there’s really a need for Minecraft 2. You would be able to create a Minecraft 2 game in Minecraft.”

Minecraft has sold over 150 million copies. It still attracts over 90 million monthly active players.

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#8
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No tiene sentido sacar una segunda parte porque eso fracturaría a la comunidad. Claro, por eso nunca ninguna empresa quiere sacar una segunda parte de un juego de éxito. 
Ah, no, que simplemente es más fácil sentarse a ganar dinero de un juego que ni siquiera han programado ellos. ¿Para qué se van a esforzar?
(Ultima edición: 02-10-2018 09:39 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#9
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(02-10-2018 09:39)Ricardo escribió:No tiene sentido sacar una segunda parte porque eso fracturaría a la comunidad. Claro, por eso nunca ninguna empresa quiere sacar una segunda parte de un juego de éxito. 
Ah, no, que simplemente es más fácil sentarse a ganar dinero de un juego que ni siquiera han programado ellos. ¿Para qué se van a esforzar?

De hecho lo de fracturar la comunidad o dividir a los usuarios tanto con software como con hardware daría para artículo .
#10
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Yo es que por querer casi prefiero algo más de construcción y gestión de recursos. 
Más Lego y menos Diablo.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#11
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Yo creo (y temo que voy a repetirme, ya que hemos hablado de este juego en otras ocasiones) que Minecraft ha sido jugado mayoritariamente como juego libre de construcción (Lego), y con mods multijugador. Lo primero es divertido un día, luego te cansa, y lo segundo le encantaba a mi sobrino cuando tenía 12 años, pero a mí no me dice nada. 

Lo que hay que explotar es la variante aventura/supervivencia, para mi gusto. Y para eso, tienen que aprender de Terraria y añadir más entornos, más mosntruos, más objetos de todo tipo, mazmorras, eventos, jefes, PNJs... en fin, más de todo, para tener un juego propiamente dicho, aunque no sea lineal ni narrativo, pero que haya mucho que hacer, que no tengas enseguida la sensación de que ya lo has visto todo y que no es más que un Lego con monstruos.

Pero bueno, es sólo mi opinión. No tengo ninguna esperanza después de tantos años y tan poco progreso. Minecraft es un ejemplo perfecto de lo que es triunfar con "one hit wonder" y dormirse en los laureles a ganar pasta sin hacer nada más.
(Ultima edición: 02-10-2018 13:27 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#12
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(02-10-2018 13:24)Ricardo escribió:Lo que hay que explotar es la variante aventura/supervivencia, para mi gusto. Y para eso, tienen que aprender de Terraria y añadir más entornos, más mosntruos, más objetos de todo tipo, mazmorras, eventos, jefes, PNJs... en fin, más de todo, para tener un juego propiamente dicho, aunque no sea lineal ni narrativo, pero que haya mucho que hacer, que no tengas enseguida la sensación de que ya lo has visto todo y que no es más que un Lego con monstruos.
Pero para eso no necesitas un Minecraft 2, simplemente añadir mas paquetes de contenido al juego en forma de DLCs.

Pero aun asi, si sigue vendiendo y dando tanto dinero, para que vas a ponerte a hacer nada? Seguro que ya tienen algo pensado para cuando la popularidad y los beneficions bajen por debajo de cierto umbral.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]


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