Otra hornada de imágenes de Project Cars
#13
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JO-DER. O.O
#14
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(02-04-2013 13:48)Rivera18 link escribió:Y si esto es todo ingame, cómo demonios tiene que verse esto en movimiento y con -esperemos- alta sensación de velocidad?

Podría ser algo apoteósico, no?
No sé, pero espero que se pueda jugar con una mano para hacerme gayolas con la otra sisi
#15
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El modo foto de estos juegos es impresionante. Eso si, luego cuando juegas dices "vaya bajón", al menos según lo visto en GT5 (salvo en el DLC ese que con la cámara interior y lloviendo era muy realista). Espero que cuando estemos jugando en Project Cars el bajón no sea tan pronunciado.
#16
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Se ve de lujo, desde luego, y yo realmente no espero menos que esto para la siguiente generación de consolas o los PC┬┤s de gama alta.

Me recuerda un poco al hipotetico Toca Race Driver 4 que Codemasters no llegó nunca a lanzar, en pos de vender más juegos al gran publico.

A falta de ver más detalles y probar su nivel de simulación (que no tire "a los Shift...), para mi es un objetivo fijo este Project Cars.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#17
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(02-04-2013 13:48)seph1roth link escribió:Eso no quita que el modo foto del juego le meta AA infinito, efectos y demas cosas que ingmae no vas a ver ni en sueños, como en GT5 y Forza, anda que no meten el palo las imagenes del modo foto.

En PC algunos antialiasings no dejan ni rastro de dientes de sierra. Vamos, en consola no se va a ver así, pero en PC yo creo que si.

La semana pasada compré Dirt 3 en una oferta y hay muy poca diferencia entre el real-time y las imágenes promocionales.
#18
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El AA no debería ser problema, en PC hay hasta lo que te puedas permitir. Big Grin

No sé, yo lo que he visto en imágenes y movimiento pinta muy bien teniendo en cuenta el número de vehículos, su modelado, efectos climatológicos, daños, ciclo horario, etc.





Las dudas que yo tengo es si conseguirán transmitir un buen control a quienes tienen volantes. No lo he probado, pero me dio miedo ver que había responsables de los NFS Shift detrás, que tienen un control nefasto.
#19
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(02-04-2013 13:48)seph1roth link escribió:Eso no quita que el modo foto del juego le meta AA infinito, efectos y demas cosas que ingmae no vas a ver ni en sueños, como en GT5 y Forza, anda que no meten el palo las imagenes del modo foto.

esa es la gracia seph, project cars no tiene modo foto al uso,┬á es un modo de cámara libre, solo añade dof por ejemplo,┬á pero es un efecto que ya trae el juego de por si, pero puedes incrementarlo o desactivarlo al gusto.
lo demás se ve asi.
[Imagen: firma-1.jpg]
#20
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Más imágenes:

[img=1000x562]http://farm9.staticflickr.com/8533/8607481651_7877379b55_b.jpg[/img]
[img=1000x562]http://farm9.staticflickr.com/8258/8605396353_30392b0b49_b.jpg[/img]
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[img=1000x562]http://farm9.staticflickr.com/8100/8590513643_b6cf92b064_b.jpg[/img]
[img=1000x421]http://farm9.staticflickr.com/8378/8590520367_dbefbd5621_b.jpg[/img]
[Imagen: 8591340326_70e182eaef_c.jpg]
[img=1000x562]http://img543.imageshack.us/img543/1286/1142a.jpg[/img]
[img=1000x562]http://farm9.staticflickr.com/8232/8516564023_3f978f5cc9_b.jpg[/img]
[img=1000x562]http://farm9.staticflickr.com/8524/8616989237_a4c1ba043e_b.jpg[/img]
[Imagen: 8580433957_4e88e40d66_c.jpg]


Vaya burrada... :o
#21
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JODER!! JO-DER!!!!!!!! :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
#22
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Bueno, si este juego cumple en cuanto a simulación como mínimo al nivel de GT le echaré un tiento, que un juego asi salga en PC tienta mucho, aunque dudo que supere al Live 4 speed por ejemplo.
#23
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(04-04-2013 13:43)seph1roth link escribió:Bueno, si este juego cumple en cuanto a simulación como mínimo al nivel de GT le echaré un tiento, que un juego asi salga en PC tienta mucho, aunque dudo que supere al Live 4 speed por ejemplo.

GT y simulación... hahaha
#24
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(04-04-2013 14:26)Tolo link escribió:GT y simulación... hahaha

Bueno, los "simuladores" de consola poco mas pueden hacer...si exigimos un minimo, ni GT ni mucho menos Forza dan la talla.

Habria que tirar por cosas como live 4 speed o rFactor


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