Otra hornada de imágenes de Project C.A.R.S.
#13
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Para WiiU aun no hay ningún volante oficial xD Y no se si es compatible con alguno. Será cuestión de buscar supongo.

Bueno, ahora que lo pienso...

[Imagen: 1820_wii%20wheel.jpg]

roto2
#14
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El Tabletomando no tiene giroscopios para que el mismo pudiese ser utilizado como volante? Pregunto.
#15
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Cierto, no lo recordaba. Si tiene giroscopios. El problema sigue siendo acelerar.
#16
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(03-10-2013 23:13)Seton link escribió:Cierto, no lo recordaba. Si tiene giroscopios. El problema sigue siendo acelerar.
Ademas que por mucho que puedas usar el Gamepad como "volante" no es ni medio comparable a uno en condiciones con su FF y demas
[Imagen: ifar.png]
#17
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(03-10-2013 23:13)Seton link escribió:Cierto, no lo recordaba. Si tiene giroscopios. El problema sigue siendo acelerar.

Boton y fuera, como en este:

[Imagen: 062211_xbox_360_wireless_wheel_3.jpg]

(03-10-2013 23:15)ifar B link escribió:Ademas que por mucho que puedas usar el Gamepad como "volante" no es ni medio comparable a uno en condiciones con su FF y demas

Hombre, eso por descontado, pero a falta de pan...
#18
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Pero acelerar con botón en un simulador es tener desventaja no? Se necesita un gatillo con desplazamiento para graduar la aceleración.
#19
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(03-10-2013 23:19)Seton link escribió:Pero acelerar con botón en un simulador es tener desventaja no? Se necesita un gatillo con desplazamiento para graduar la aceleración.

Exacto

Aparte yo he jugado a Forza 4 con el "Volante U" de Xbox y, aunque no va del todo mal, ni de coña es un control adecuado para un juego de este tipo, al menos si quitas ayudas de conducción.

Vale para unas partidejas rápidas un día y ya

Realmente es que los gatillos-botón de Wii U me parecen un fallo, aunque claro, Nintengo en sus juegos practicamente no hace uso de botones analógicos, asi que desde su perspectiva este fallo seguramente no existe...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#20
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Y acelerar con el segundo stick?
[Imagen: metroid-2.gif]
#21
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(04-10-2013 15:14)Alphos2000 link escribió:¿Que tal es el volante inalambrico ese de 360? Lo rebajaron esta semana en Game a 20 euros, y me pica la curiosidad, pero no se si luego va a resultar ser un mojón, no he oído hablar mucho de él.

no muy diferente que usar el wiimote o el DS3 como volante con el sensor de movimiento.
lo de tener las manos en el aire, sin ninguna referencia fisica del comportamiento del coche (no, la vibracion no vale) no es muy apropiado.

(04-10-2013 15:02)chente link escribió:Y acelerar con el segundo stick?

aparte de que los sticks del Upad no son lo mas sensible del mundo, un simulador te exige jugar mucho con el freno y el acelerador, sobre todo si quieres jugar sin ayudas.
es inviable usar el stick para ello.
[Imagen: firma-1.jpg]
#22
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En un mando el mejor sustitutivo de los pedales de un volante son los gatillos analógicos.


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