Nuevo trailer Metal Gear Solid V - Open World... pero de verdad
#25
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Hola.

(10-06-2013 19:48)Ignis link escribió:Pues algo mas de interacion con el escenario, o detalles jugables. Sin embargo en el trailer no se aprecia nada como el camuflaje y la interacion no va mas alla de usar vehiculos pero no se a visto nada de esconderse en armarios por ejemplo o usar el CQC para interrogar a alguien

Hombre, lo que más se muestra son los escenarios abiertos como el desierto, en el que aún desplazandote hay que esconderse. Imagino que en escenarios más transitados y con varios edificios será más similar a los anteriores.

Un saludo.
#26
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Yo creo qeu todos los detalles "MGS" van a conservarse sí o sí, dudo muchíiiisimo que vayan a dejar de lado todo eso con esta entrega, teniendo en cuenta que ninguna de las entregas de la saga principal ha ido para atrás en lo referente a las posibilidades jugables.
#27
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(10-06-2013 20:09)IkeIV link escribió:Yo creo qeu todos los detalles "MGS" van a conservarse sí o sí, dudo muchíiiisimo que vayan a dejar de lado todo eso con esta entrega, teniendo en cuenta que ninguna de las entregas de la saga principal ha ido para atrás en lo referente a las posibilidades jugables.

Pues hombre, en el 3 metieron lo de cazar animales para recuperar energía y curarse las heridas, que a mi me encanta, y en el 4 ni rastro de eso.
#28
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(10-06-2013 20:02)Alastor83 link escribió:Me gustaría que volvieran un poco a la senda del 3, pudiendo cazar animales para alimentarte y recuperar la energía, y curarte las heridas también. Siendo así, sería la polla.
Eso sería el MGS definitivo. Yo creo que podría tener algo del 3, pero seguramente ni se acerca a todas las opciones que tenía ese juego.
#29
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Yo creo que van a tirar mas por la via de MGS3 fijate. Escenarios mas amplios y mas salvajes y la supervivencia en juego. Mas que la via de MGS1/2/4 que son un tira para adelante y fuera...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#30
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Se me han caído los cojones al suelo tras ver el trailer, era el único juego que me he perdido en directo y tras la conferencia lo he visto en HD y sin cortes y lo he flipado de solo pensar las posibilidades jugables que va ha tener. Si siguen en esta linea a lo MGS3x1000 y abusan menos de los videos (y no se repite lo visto en MGS4) pinta a juegazo, pero JUEGAZO.

He de decir que no soy un seguidor fiel en cuanto a la trama de la saga, aunque siempre me ha gustado, pero es que ha sido ver el gameplay mostrado y no puedo esperar a tenerlo, increíble┬á adorar adorar




#31
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Me ha dejado to' loco. Menuda la que se nos viene encima.
#32
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(10-06-2013 20:10)Alastor83 link escribió:Pues hombre, en el 3 metieron lo de cazar animales para recuperar energía y curarse las heridas, que a mi me encanta, y en el 4 ni rastro de eso.

Hombre, pero la perdida se le puede achacar más al cambio de ambientación que a las ganas de simplificar sin más, por no decir que también supieron compensarlo en cierta medida con añadidos como la moral de Snake, que si bien no se comparan ni de broma a la profundidad que ofrecía la comida y las heridas, tiene su gracia.

Y bueno... ¿además de eso que se ha perdido? Apartados como el CQC han ido mejorando sin parar, lo mismo que la cantidad de gadgets con los cuáles interactuar con los enemigos.
#33
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(10-06-2013 19:56)Cineastasingular link escribió:Yo la verdad, he flipado. Me ha encantado el detalle del sonido cuando se arrastraba, me parecía bastante real. El tema de usar la luz para el sigilo, tipo Splinter Cell(aunque en este hay el fallo de las 3 lucecitas en la cabeza┬á XD ). Si no meten millones de vídeos, creo que puede ser el mejor juego al menos de los primeros que salgan.

Lo de SC no es ningún fallo. Sam tiene tres luces delante y una detrás para que, estando a oscuras, sepas en qué posición está es protagonista aunque no uses la vision nocturna. Son meros indicadores visuales.

Sobre el tema de caza o camuflaje, a mí me gustaría que estuviesen, pero mejor que en MGS3, que el sistema es regulero. Tendrían que trabajarlo bastante.
#34
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Hola.

(10-06-2013 20:15)IkeIV link escribió:Hombre, pero la perdida se le puede achacar más al cambio de ambientación que a las ganas de simplificar sin más, por no decir que también supieron compensarlo en cierta medida con añadidos como la moral de Snake, que si bien no se comparan ni de broma a la profundidad que ofrecía la comida y las heridas, tiene su gracia.

Y bueno... ¿además de eso que se ha perdido? Apartados como el CQC han ido mejorando sin parar, lo mismo que la cantidad de gadgets con los cuáles interactuar con los enemigos.

Imagino que en esta ocasión se perderá el octocamo, porque me sorprendería mucho que estuviese la verdad, pero las mecanicas clasicas de interactuar con los entornos imagino que seguirán estando, ya que en este trailer seguro que han querido centrarse en las nueva mecanicas: mundo abierto, disponibilidad de vehículos y control más fluido.

Un saludo.
#35
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(10-06-2013 20:15)IkeIV link escribió:Hombre, pero la perdida se le puede achacar más al cambio de ambientación que a las ganas de simplificar sin más, por no decir que también supieron compensarlo en cierta medida con añadidos como la moral de Snake, que si bien no se comparan ni de broma a la profundidad que ofrecía la comida y las heridas, tiene su gracia.

Y bueno... ¿además de eso que se ha perdido? Apartados como el CQC han ido mejorando sin parar, lo mismo que la cantidad de gadgets con los cuáles interactuar con los enemigos.

Si han mejorado cosas, pero es que a mi lo de la comida y las heridas me llama mucho más. En el 4 hay un bonito escenario de Sudamérica dónde podían haber metido animales y tal.
Aparte, hay una cagada muy gorda para mi, y es el puto Drebin, a partir de que le conoces empiezas a tener cantidades ingentes de munición cual COD, eso me jodió muchísimo.
#36
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Admitidlo. No os espeabáis ver MGS5 como inicio de conferencia, y con esos graficotes┬á sisi


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