Nuevo gameplay de The Last of Us al caer
#25
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Si si, si estoy deacuerdo, pero precisamente lo que quiero decir es que cuando ves los gifs o a la gente flipando, te haces una idea distinta a la que tienes finalmente cuando juegas, al menos en mi caso. Y la culpa es en parte de ND por retocar tan excesivamente las cinematicas.

Y aun asi el juego luce fenomenal, lo que quiero decir es que los gameplays son mas "creibles" para las consolas actuales.

#26
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de todas formas en esa ultima tanta de imagenes, la iluminacion no esta muy conseguida y no ayuda al conjunto.
en abientes soleados como habiamos visto hasta ahora estoy seguro de que luce mejor.
[Imagen: firma-1.jpg]
#27
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(04-02-2013 14:34)Mr.Scratch link escribió:Si si, si estoy deacuerdo, pero precisamente lo que quiero decir es que cuando ves los gifs o a la gente flipando, te haces una idea distinta a la que tienes finalmente cuando juegas, al menos en mi caso. Y la culpa es en parte de ND por retocar tan excesivamente las cinematicas.

Y aun asi el juego luce fenomenal, lo que quiero decir es que los gameplays son mas "creibles" para las consolas actuales.

Es que las cinemáticas de los Uncharteds son vídeos pregrabados a 1080p usando el motor del juego, pero dopado con respecto a la parte ingame. En The Last of Us, tiene pinta de que va a ser igual, pero bueno ya veremos.

A mi no me gusta que lo hagan así, prefiero que sea en tiempo real, así está todo más en consonancia.
#28
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Creo que las cutscenes de Uncharted no estan a 1080p.

Mirad:

[img=1000x562]http://images.vg247.com/current//2011/12/the-last-of-us-vga-4.jpg[/img]

[img=1000x562]http://gematsu.com/gallery/albums/the-last-of-us/february-4-2013/The-Last-of-Us_2013_02-04-13_006.jpg[/img]


Es que sin duda lo de ND va mas alla de upgradear la resolucion. En la de la cinematica estaba mas modelado con poligonos, y en la ingame es mas textura que otra cosa y no a demasiada resolucion...

#29
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Pues ya me dejas con la duda, lo que si es cierto es que las cinemáticas se ven bastante más nítidas que el ingame.
#30
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A mi me da igual mientras se pueda jugar XD
#31
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Nah, habra partes que se vean mejor, anda que no hay juegos que hay partes que me dejan mas sorprendido y otras me parece mas "normalito", vamos, que baja el nivel o sube segun el momento.
#32
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Pues me vais a perdonar, pero yo en ese video del interior, no he visto nada que me llame la atención gráficamente hablando.

Es más, creo que cosas como las texturas son manifiestamente mejorables ya que no me ha parecido que estén a un buen nivel. Creo que podría nombrar unos cuantos juegos que llevan un tiempo en el mercado para consolas, que me sorprendieron en este aspecto. Cosa que TLoU no ha hecho.
[Imagen: metroid-2.gif]
#33
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Ya estoy contando los días para tenerlo, si ya tenía claro de que iba a caer el día de salida, ahora mas.
#34
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Dejo por aqui unas impresiones de Vandal

Cita:Tras dejar de lado al primer infectado, llegamos a una localización bastante grande en la que "solo" había cuatro de estas criaturas, a los que había que matar para que Ellie y Tess pudieran bajar y seguir avanzando. Y tan solo cuatro infectados fueron capaces de hacer que sudaremos la gota gorda.


Aquí comprobamos que aunque sepamos la localización de los enemigos, esto no facilita demasiado las cosas. Los infectados no son soldados con rutinas o rutas predefinidas, a los que es sencillo sorprender por la espalda. Se mueven de manera impredecible, y cuando ves a uno de espaldas, tan pronto se puede mantener 5 segundos en esa posición como de repente girarse y verte, nunca sabes cómo van a reaccionar, y te la juegas cada vez que intentas ejecutarles por sorpresa. Esto ocurre en todas las situaciones, no tienes ni idea de hacia dónde ni cómo se van a mover, y junto a los sobrecogedores sonidos que emiten y sus convulsas animaciones, consiguen que juegues acongojado. Cada encuentro con uno o varios infectados es terriblemente tenso, algo de lo que muy pocos juegos pueden presumir. Ya os advertimos que si sois de lo que os ponéis nerviosos con ciertos juegos de terror, las vais a pasar canutas con este.


Además en una misma situación es muy posible que haya varios tipos de infectados, de los que te ven y corren hacia ti, o de los que están completamente ciegos pero son invencibles en el cuerpo a cuerpo, por lo que os podéis hacer una idea aproximada de lo desafiante que resulta la jugabilidad de The Last of Us, mucho más de lo que cualquiera se esperaba, incluidos nosotros. Nos quedamos alucinados al comprobar que los infectados más duros, si te agarran, te matan directamente de un mordisco en el cuello

Va a hacer las delicias de los jugadores más hardcore, aunque veremos cómo reciben otro tipo de usuarios este gran desafío, casi en las antípodas de un Uncharted en lo que se refiere a accesibilidad y dificultad.

Si te lías a golpes cuerpo a cuerpo, puede que derrotes uno o dos infectados con un poco de suerte, pero lo más normal es que acabes rodeado por varios de ellos y mueras, eso si no se te ocurre liarte a puñetazos con un infectado de estado avanzado, que te matará directamente de un bocado. Si decides ponerte a pegar tiros, también lo tendrás crudo, casi siempre llevas como mucho unas tres balas en la recamara de la pistola, y un par de cartuchos de escopeta, la munición escasea muchísimo. Y si decides limpiar el escenario con sigilo, ya os hemos dicho que no es sencillo, ese infectado que ves despistado y que crees vas a poder agarrar por la espalda, en el momento más inoportuno se puede girar y fastidiarte todo el plan. O quizás acabes con él, pero el ruido que habrás causado llamará la atención de otros enemigos.


Mediante los ingredientes y objetos que recogemos, en un menú podemos crear armas u otros recursos, como botiquines. Tijeras, cinta adhesiva, alcohol, explosivo, baterías, azúcar, son algunos de los ingredientes, y para crear ciertos objetos necesitamos un número determinado. Por ejemplo cada vez que ejecutamos por la espalda gastamos un cuchillo, que tenemos que crear mediante el sistema de crafting, usando tijeras y cinta adhesiva. También creamos los botiquines con los que nos curamos, o un arma cuerpo a cuerpo como una madera con clavos. Estos objetos o herramientas tendremos que ir descubriéndolos mediante recetas que encontramos, y una vez desbloqueados ya podremos crearlos cuando queramos siempre que tengamos los ingredientes suficientes. Llegando al final de la demo descubrimos la receta de los cócteles molotov, muy útiles, y según avancemos en la aventura habrá cada vez más objetos para crear. Esto provoca que queramos explorar los entornos, y abrir los cajones y armarios para recoger todo tipo de ingredientes.

Es llamativo como tanto Naughty Dog como la propia Sony no se han plegado a las exigencias comerciales, y sin duda estamos ante el trabajo más arriesgado del estudio hasta el momento, un juego radicalmente maduro y desafiante, que veremos cómo encaja el gran público, algo que nos genera bastantes dudas. Su calidad es incuestionable, su planteamiento funciona a la perfección, y tras haberlo probado y sobre todo vivido, se nos va a hacer muy dura la espera hasta el 7 de mayo. Uno de los más serios candidatos no solo a juego del año, sino a ser de los mejores de toda esta larga y fructífera generación.

adorar adorar adorar
[Imagen: ifar.png]
#35
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Pff, vaya guapada  :o
Y se podrán buscar cosas malas pero lo cierto si es que molan esos espacios amplios, la variedad de enemigos y la enorme mochila de elementos que al parecer vamos a poder combinar.
Hype montando  ;D
#36
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(04-02-2013 12:16)Stakado link escribió:como han dicho los infectados son totalmente ciegos, y se orientan por ultrasonidos. de ahi que no se percaten de la luz de la linterna.
lo que si que tienen bueno es el oido.

¿A lo murciélago? Pues entonces deberían tener una especie de "visión" de 180 o 360 grados, y por lo que están posteando aquí me suena a que solo reaccionan con sonidos bruscos.

Evidentemente no he visto el vídeo ni pienso verlo eh xD
(Ultima edición: 04-02-2013 18:36 por IkeIV.)


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