Nueva información de la jugabilidad de The Last of Us
#1
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La publicación alemana M! Magazine ha ofrecido bastantes nuevos detalles de jugabilidad The Last of Us, el nuevo proyecto de Naughty Dog para PlayStation 3 que se lanzará el 14 de junio.

Detección de daños
Se sabe que Joel, el protagonista que controla el jugador, tendrá detección de disparos en su cuerpo. Un tiro en el brazo izquierdo provocará que se proteja por dolor con el derecho, y perderá constantemente sangre. Deberemos tratar las heridas inmediatamente porque la vida se reducirá poco a poco.

Para detener el descenso de vitalidad deberemos extraer la bala de la herida, desinfectar con alcohol o antiséptico y vendar. Tal y como se explica, parece recordar al sistema de curación de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Joel es diestro, y un disparo en su brazo derecho provocará, además de las heridas descritas anteriormente, que no pueda disparar como antes. Con armas pesadas como escopetas o rifles la puntería será bastante mala, y no se tendrá el 100% del control sobre ella, por lo que la cura deberá hacerse lo más pronto posible. La única arma con la que aún podremos defendernos bien sería la pistola pequeña.

Los disparos al pie producen heridas similares, y provocan que no puedas correr durante algunos minutos. Lo mismo sucede con los golpes fuertes.

Según se explica, si no hay botiquines de primeros auxilios se podrá improvisar las curas con papel higiénico y gomas que encontremos en el escenario.

El control y la dificultad
El juego permite mover objetos como cajas o mobiliario. En algunas ocasiones para alcanzar puntos altos, para abrir camino o para bloquear puertas y evitar que los enemigos nos alcancen.
A diferencia de Uncharted 3, no es posible disparar a ciegas. Las balas son escasas y no se pueden derrochar. Debes apuntar para disparar.

En la versión jugada, existen algunas ayudas similares a la saga Uncharted, por lo que si estamos bloqueados algún personaje secundario te puede dar una pista del lugar al que ir.

En la demostración, Ellie no murió nunca y no tuvo que ir en su ayuda, sabe defenderse salvo en los momentos más difíciles.

Según se explica, en la dificultad más baja The Last of Us no se convierte en un juego de acción. Los cambios no afectarían a la jugabilidad básica, y el sigilo sería aún muy importante. Lo que cambiaría sería el número de recursos, munición y armas que encontramos en comparación a otras dificultades.

En la parte jugada, un palo puede aguantar 10 golpes hasta que se rompe. A él se le pegaron unas tijeras mediante celofán para crear más daño, y aunque su resistencia sería menor -cuatro golpes-, es más letal. Habrá decisiones de este tipo con otros objetos combinados.

Los puntos de control estarían bien repartidos, probablemente de manera similar a la saga Uncharted -cada nueva área-.

Los puños sólo se utilizan en el combate cercano si no cuentas con armas blancas en to bolsa. Si tienes, por ejemplo, un ladrillo, al pulsar el botón de puñetazo se sacaría el objeto y se golpearía con él.

Hay un movimiento de giro de 180º que es muy efectivo contra los infectados, que se mueven de manera rápida e imprevisible. Otros movimientos son las coberturas tras objetos bajos, en los que debemos agacharnos manualmente para no realizar ruido.

El control sería "pesado", mayor que el de la primera versión de Uncharted 3. Según el jugador, esto da una sensación de peso al personaje y no puedes apuntar a la cabeza de los enemigos tan fácilmente como en un juego de acción en tercera persona, requiere algo más de tiempo y precisión.

La importancia del sonido
Se explica que existe opcionalmente un "modo escucha" para aquellas personas que no juegan con cascos o un equipo de sonido envolvente, ya que se encontrarían en desventaja a otros jugadores, puesto que puedes oír el ruido que hacen los infectados y calcular su posición. Con el modo escucha activado, parece ser que habrá algún tipo de ayuda visual para indicar el lugar en el que se encuentran, incluso detrás de las paredes.

http://www.vandal.net/noticia/1350635353...st-of-us-/
#2
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Suena demasiado bien.
#3
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Que quieres que te diga, lo del modo escucha suena a putada para el 90% de los interesados en el juego. ¿para jugar bien necesitas surround o cascos? anda ya.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#4
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Lo del sonido tiene muy buena pinta pero me fastidiaria que yo, en el caso de que no tenga ningun equipo de sonido envolvente, tenga que hacer uso de una vision "magica" para poder "beneficiarme" de una caracteristica que trae el juego. No es lo mismo escuchar que ver.


Cita:A diferencia de Uncharted 3, no es posible disparar a ciegas. Las balas son escasas y no se pueden derrochar. Debes apuntar para disparar.

Esta bien que las balas sean escasas, pero dejame a mi decidir como hacer uso de ellas. Igual quiero ser un maldito derrochador. No se, en realidad es una tonteria, pero mayor me parece que no pueda hacerlo esgrimiendo que no puedo derrochar balas. Menos mas que no dicen que el apuntado es automatico a la cabeza para evitar que derrochemos las balas apuntando mal. Menos mal!

saludos y vicio!
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#5
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Lo de tener que curarse rápidamente, no poder disparar de la misma forma, etc. suena muy bien, pero si hay muchos puntos de guardado la gente preferirá repetir una sección para intentar hacerlo mejor, antes que "perder el tiempo" curándose y tener que ir el resto de juego condicionado por eso. No sé, a ver cómo encajan todo para que quede bien.
#6
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[Imagen: fap_time_6431.jpg]
[Imagen: firma-1.jpg]
#7
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UFFF!

Qué bien pinta todo.┬á Smile

Me gusta mucho lo que leo ya que desde el E3 no he visto ningún vídeo, no caerá de salida porque no está el horno para bollos pero sí que será uno de mis más deseados para este año.
Life's too short to play bad games!
#8
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Pues a mi lo de que haya poca munición me parece totalmente acertado. Estoy muy cansado de ver juegos dónde tienes prácticamente munición infinita, como en el último Tomb Raider, dónde hay cajas de munición cada dos por tres, o en algunas zonas de COD, en el que incluso te ponen unas cajas para poder recargar munición las veces que te de la gana. Lamentable totalmente.

Respecto a los demás aspectos como las heridas en diferentes partes del cuerpo y su curación, ya veremos si es tan bonito como lo pintan.

Y lo del modo escucha...... me suena a casualada total, como la visión Rayos x del último Hitman. Pero parece que se podrá desactivar para hacer un buen uso del 5.1.


En la versión jugada, existen algunas ayudas similares a la saga Uncharted, por lo que si estamos bloqueados algún personaje secundario te puede dar una pista del lugar al que ir.

Los puntos de control estarían bien repartidos, probablemente de manera similar a la saga Uncharted -cada nueva área-.


Éstas dos cosas no me gustan un pelo. Son aspectos que joden totalmente la exploración. Lo de los puntos de control, me hace pensar que el juego no es tan abierto como pueda parecer.

Aún así, pinta bastante bien, ya veremos si de verdad es tan bueno jugablemente, y es de verdad un buen juego de supervivencia.
#9
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Cita:Pues a mi lo de que haya poca munición me parece totalmente acertado. Estoy muy cansado de ver juegos dónde tienes prácticamente munición infinita, como en el último Tomb Raider, dónde hay cajas de munición cada dos por tres, o en algunas zonas de COD, en el que incluso te ponen unas cajas para poder recargar munición las veces que te de la gana. Lamentable totalmente.

Me permito sentirme aludido puesto que me he explicado rematadamente mal. Mi queja es a que no pueda disparar a ciegas.

salduos y vicio!  Tongue
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#10
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Bueno, lo de las pistas para ver hacia dónde ir se podrá desactivar al comienzo del juego como hacen en Uncharted. El juego podrá parecer abierto, pero se sabe desde el principio que no lo va a ser... lo digo por sí hay gente que está buscando otra cosa. Personalmente lo que quiero es que esas áreas de sigilo/combate tengan un buen diseño de niveles, con numerosas posibilidades y rutas para enfocar los encuentros, además de premiar la exploración de éstas mediante objetos.
Life's too short to play bad games!
#11
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(13-03-2013 12:40)Stumb0y link escribió:Bueno, lo de las pistas para ver hacia dónde ir se podrá desactivar al comienzo del juego como hacen en Uncharted. El juego podrá parecer abierto, pero se sabe desde el principio que no lo va a ser... lo digo por sí hay gente que está buscando otra cosa. Personalmente lo que quiero es que esas áreas de sigilo/combate tengan un buen diseño de niveles, con numerosas posibilidades y rutas para enfocar los encuentros, además de premiar la exploración de éstas mediante objetos.

Ojalá sea así, ojalá. Pero es que viendo como son la mayoría de juegos modernos, no tengo muchas esperanzas.

#12
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Todo suena absolutamente fenomenal, solo me mete un poco de miedo lo de las ayudas, pero como se puedan desactivar....

PD: Mil vueltas a los cutrejuegos que venían haciendo, he dicho┬á roto2
(Ultima edición: 13-03-2013 20:45 por IkeIV.)


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