[Nintendo] Los Nindies/Nicho de Nintendo Switch
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[Imagen: bloodstained-en-Nintendo-Switch.jpg]

Bloodstained: Ritual of the Night también tendrá versión Switch


Bloodstained: Ritual of the Night is coming to Switch. In an official news notice sent out to system users via Nintendo of Europe, the game’s logo is featured alongside several other titles.

You can see Bloodstained’s logo in the second to last column below, towards the middle. The graphic is similar to what was sent out a few days ago following the Nindies Showcase, but Bloodstained’s inclusion is new here.

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[Imagen: nintendo-switch-nindies-showcase-image.j...=700%2C292]

Damon Baker: "Si está en Steam, no hay motivo para que no pueda estar en Switch"


Damon Baker, head of publisher & developer relations, recently sat down with Games Industry to talk about independent developers on the Nintendo Switch. Baker says that while Nintendo hasn’t opened the floodgates just yet, if the game is on Steam then there’s no reason for it not to be on the Nintendo Switch.

“We have been working with indie developers and publishers for a really long time, back to the Wii days… I think with every console generation we’re always looking for new ways of showcasing the fun of that system and what’s awesome about the indie developers is that they’re willing to take risks. They create edgy content, they [offer] a really cool, unique perspective on how they utilize the technology of the system as well,” he said.

“What we’ve got here is we’ve identified a bunch of those developers that we think taps into what resonates really well with the Nintendo audience in particular and showcasing why that content fits so well on Nintendo Switch specifically.”

“The way we’re looking at Switch is this is a complementary platform. If it’s on Steam, then there’s no reason why it shouldn’t be on Nintendo Switch as well,” he remarked. “If you want to take that experience on the go, if you want to have a baked in multiplayer experience, this is the system to do it. It’s got those points of differentiation, but we’re not trying to go head-to-head against any of the other platforms. We just think that if the content makes sense to be over on our platform then it should be on our platform.

“We haven’t opened the floodgates yet,” Baker said. “We are just really taking an approach with the launch window to make sure the content really resonates with fans. We’re not saying no to content that only uses the touchscreen or doesn’t use the Joy-Con in a unique way, but at the same time we’re trying to encourage those developers and have a conversation with them and say, ‘Look, fans are probably expecting these types of fun features and functionality in the game’ so maybe they should consider them and take a look at what it would take to implement that technology into the game if it makes sense for that type of experience.”

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Las declaraciones de Damon Baker en castellano:

Cita:“Llevamos trabajando con los desarrolladores indie y editoras durante mucho tiempo, desde la época de Wii…Creo que con cada generación de consolas hemos buscado nuevas maneras de mostrar la diversión de ese sistema y lo genial que es para los desarrolladores independientes si están dispuestos a tomar el riesgo. Crean contenido atrevido, que ofrece cosas guays, y una perspectiva única a como usan la tecnología del sistema. Lo que tenemos aquí son un puñado de esos desarrolladores que creemos que hacen buenas migas con la audiencia de Nintendo y muestras porque su contenido queda genial en Nintendo Switch.”

“En el terreno de los indies estamos mirando a Switch como una plataforma complementaria. Si está en Steam, no hay razones por las que no debería estar en Nintendo Switch también. Si quieres llevarte esa experiencia a cualquier parte, este es el sistema con el que hacerlo. Tenemos esas características que nos hacen diferenciarnos , pero no tratamos de ir de frente contra las otras plataformas. Tan solo pensamos que si el contenido tiene sentido en nuestra plataforma, entonces debería de estar en nuestra plataforma.”

“Estamos tratando de predicar las oportunidades y perspectivas únicas de Nintendo Switch y lo que se puede conseguir gracias a ellas. Hay muchísimos fans, un montón de desarrolladores que han hecho contenido en el pasado y creen que se merece estar en Nintendo Switch y tal vez lo consigan con el tiempo, pero tenemos un sentimiento de responsabilidad frente a nuestros fans de darles experiencias nuevas y originales, haciendo que cada vez se sientan emocionados cada vez que entren a la eShop a ver las novedades.”

“De momento no hemos abierto las compuertas para que pase todo el mundo. Tan sólo estamos enfocando el contenido de la ventana de lanzamiento de Nintendo Switch a aquel que pensamos que concuerda con los fans. No estamos negandonos a contenido que solo use la pantalla táctil o no haga un uso único de los Joy-Con, pero al mismo tiempo estamos intentando animar a esos desarrolladores y poder hablar con ellos y decirles, “Mira, los fans probablemente estén esperando algún tipo de característica y funcionalidad divertida en el juego”, así tal vez reconsideren echar otro vistazo y encontrar alguna forma de implementar esta tecnología en sus juegos, si creen que de verdad encaja con la experiencia.”

“Aún estamos animando a los autores que se auto distribuyen. Lo que estamos haciendo ahora mismo es aceptar indicaciones de nuestros amigos desarrolladores y distribuidores. Animamos a cualquiera que este interesado en enseñarnos su contenido a que lo haga, de esta forma podremos evaluarlo. Si son aceptados entre los desarrolladores y le damos las herramientas para desarrollar en nintendo Switch, entonces tendrán la oportunidad de sacar su juego cuando ellos quieran, con el precio que ellos quiera. Tan solo tenemos una comunicación abierta con ellos y tratamos de buscar una estrategia de lanzamiento que les asegure la promoción y visibilidad para evitar que pasen desapercibidos.”


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Snake será el próximo juego que compre.  Con ese y Puyo Puyo Tetris tiraré hasta mayo.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Este fin de semana se celebra la PAX East 2017 en Boston, así que tendremos unos cuantos anuncios de indies para Switch. Aquí tenemos el primero:

Huntdown, en desarrollo para Switch

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Ostia qué  pintaza con esa cacho de ambientación.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Digital Foundry analiza FAST RMX

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Cosmic Star Heroine tiene muchas posibilidades de salir este año:



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Los desarrolladores de N++, interesados en portarlo a Switch


Cita:While we’re at it, why not a quick update on the future in general? We’re hoping to bring N++ to more platforms, specifically the Xbox One and the Nintendo Switch. In a perfect world, we’d love to bring it to the PSVita as well.

With the limited resources we have, we’re not going to be able to do everything we would like to, but we’re determined to keep supporting N++ and bringing it to as many players as we can, because — especially with the Ultimate update — this is the best game we’ve ever made, and more people deserve to know about it!



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