Next Gen? Killer Instinct intentará correr a 60 imágenes por segundo
#13
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Yo en el aspecto de la resolucion no lo veo para llevarse las manos a la cabeza 720p y 60FPS, son mejor que 1080p y 30FPS, ¿que es una next gen? eso ya se a hablado, los saltos cada vez son mas y mas y mas pequeños, cuando salga la play 5 sera aun menor y la 6 aun menor y asi hasta el infinito
#14
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(03-09-2013 17:11)EarthBound link Un juego con tan poca carga poligonal, que mueve solo dos modelados móviles (el fondo es enano y absolutamente estático), cuyas animaciones no son como para provocar una carga de recursos, debería poder moverse en ONE a 1080p aunque fuera a 60 fps. De hecho, hay juegos como Street Fighter IV que, corriendo en hardware peores, alcanzan resoluciones más altas y sin bajar de los 60 fps. Y conste que mi PC es peor que una Xbox ONE.

Bueno, también hay muchos factores que requieren potencia además del tamaño de escenarios... si lo han petado de texturas, iluminación y partículas y resulta que tienen o que recortar o aumentar la resolución, pues igual el conjunto se ve mejor a 720p como está, que a 1080p quitando cosas. Otras opcion sería retrasar el juego... pero la verdad, si finalmente va a 60fps no me parece necesario.

Yo en este GIF veo bastante efecto de los que consumen:

[Imagen: i1tsiPxANDaJN.gif]

Y a saber el número de polígonos que gastan los personajes... seguro que es bastante superior al SSFIV. No lo he visto en vídeo, pero ya tenemos dos personas en el foro que lo han visto y les ha parecido muy bruto.
(Ultima edición: 03-09-2013 17:25 por Cikio.)
#15
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(03-09-2013 17:11)EarthBound link Un juego con tan poca carga poligonal, que mueve solo dos modelados móviles (el fondo es enano y absolutamente estático), cuyas animaciones no son como para provocar una carga de recursos, debería poder moverse en ONE a 1080p aunque fuera a 60 fps. De hecho, hay juegos como Street Fighter IV que, corriendo en hardware peores, alcanzan resoluciones más altas y sin bajar de los 60 fps. Y conste que mi PC es peor que una Xbox ONE.
Ojo que los escenarios son moviles, tienen varios objetos que se mueven en ellos, el problema es que se han flipado mucho metiendo chispas para hacer interesantes los combates y eso pasa factura, aparte de que recordemos que doble helix no son genios precisamente a la hora de programar
(03-09-2013 17:19)Cikio link Y a saber el número de polígonos que gastan los personajes... seguro que es bastante superior al SSFIV
Bueno es que hay juegos de hace 10 años donde los personajes tienen mas poligonos que los modelados de SF4 XD
#16
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A mí lo que me sorprende un poco es que estéis ñaca ñaca con la resolución cuando hay DECENAS de otros factores que determinarán cómo se verá el juego finalmente. Que sí, no será totalmente nítido, pero, ¿y todo lo demás?
#17
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(03-09-2013 17:11)EarthBound link Un juego con tan poca carga poligonal, que mueve solo dos modelados móviles (el fondo es enano y absolutamente estático), cuyas animaciones no son como para provocar una carga de recursos, debería poder moverse en ONE a 1080p aunque fuera a 60 fps. De hecho, hay juegos como Street Fighter IV que, corriendo en hardware peores, alcanzan resoluciones más altas y sin bajar de los 60 fps. Y conste que mi PC es peor que una Xbox ONE.

La comparación no es válida.┬á Ya te han dado los motivos.┬á Amén de que mi quote va en relación a que generalizar por la resolución que vaya a tener este juego es absurdo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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Después del brilli-brilli llegan... ¡las chispitas! ¡WEEEE!.

De todas maneras, lo hablabamos ya en el hilo de One, mi crítica no va en relación con este juego. Ya digo que me parece perfecto que se de prioridad absoluta a los 60fps, a parte de que en mi opinión el juego pinta estupendamente, pero es que es un tanto decepcionante ver como numerosos desarrolladores están sufriendo por alcanzar una buena tasa de frames junto con los 1080p en juegos que no demuestran un excesivo salto gráfico con respecto a lo visto en años anteriores.

Comentaba Icaro que es cuestión de conocer las máquinas para obtener mejores resultados, pero conociendo como funciona la industria, es cuestión de tiempo que se fijen objetivos a la baja para ganar en espectacularidad visual. Ojalá me equivoque.
Life's too short to play bad games!
#19
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(03-09-2013 18:04)Stumb0y link Después del brilli-brilli llegan... ¡las chispitas! ¡WEEEE!.

De todas maneras, lo hablabamos ya en el hilo de One, mi crítica no va en relación con este juego. Ya digo que me parece perfecto que se de prioridad absoluta a los 60fps, a parte de que en mi opinión el juego pinta estupendamente, pero es que es un tanto decepcionante ver como numerosos desarrolladores están sufriendo por alcanzar una buena tasa de frames junto con los 1080p en juegos que no demuestran un excesivo salto gráfico con respecto a lo visto en años anteriores.

Comentaba Icaro que es cuestión de conocer las máquinas para obtener mejores resultados, pero conociendo como funciona la industria, es cuestión de tiempo que se fijen objetivos a la baja para ganar en espectacularidad visual. Ojalá me equivoque.
la next gen de la actual gen no llegó sino hasta pasado casi un año de su salida. Lo de este juego me parece lo más normal del mundo.
De todas formas NINGÚN juego que ví "next gen" en PAX me pareció tal. De pronto Titanfall es el único pero si no estoy mal su resolución tampoco es para tirar cohetes b
#20
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(03-09-2013 16:05)chente link La nextgen es todo lo que vaya a 1080p y 60 fps?

Entiendo.

1080p debería ser un estándar a estas alturas, no un hito.
#21
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(03-09-2013 21:51)EarthBound link Hombre, pero Titanfall algunos sí lo podremos mover a 1080p... y más...┬á roto2
Vas a sudar lo tuyo XD
#22
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(03-09-2013 22:10)Bart_10 link 1080p debería ser un estándar a estas alturas, no un hito.

Ni lo es ni lo será, porque las compañías quieren hacer juegos cuanto más vistosos mejor, y por tanto terminarán recortando en la medida en que busquen ser más ambiciosos en cuanto a efectos y demás parafernalia.

Con los frames pasa lo mismo. La gente siempre dice que esperan de la nueva generación (cuando pasamos de una a otra) que se estandaricen los 60 fps, y no ocurre por lo mismo, porque se busca la espectacularidad visual.

Hay que entender que las consolas son sistemas cerrados y se intenta llegar a lo máximo que puedan mostrar jugando con los límites de lo tolerable en cuanto a fluidez. Los PCs cada uno monta una serie de componentes distintos, que permiten parámetros impensables para las consolas por el simple hecho de que se renuevan cada poco.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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(04-09-2013 01:11)EarthBound link Para un juego de lucha competitivo (suponiendo que pretenda llegar a la escena competitiva, claro), lo lógico es funcionar a cuanta más resolución, mejor. A mayor nitidez, mayor facilidad para calcular los movimientos con un simple vistazo. No hay que olvidar que, aunque de 720p a 1080p pueda parecer que solo hay un paso, en realidad estamos casi triplicando la cantidad de píxeles en pantalla. Por tanto, en juegos de este estilo debería tratar de buscarse la mayor resolución.

Pues yo creo que al reves. mejor cuantos mas fps, la resolucion es mas secundaria ya que en la mayoria de los juegos las hitboxs de los personajes son enormes como para necesitar una precision extrema......
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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(04-09-2013 01:11)EarthBound link Para un juego de lucha competitivo (suponiendo que pretenda llegar a la escena competitiva, claro), lo lógico es funcionar a cuanta más resolución, mejor. A mayor nitidez, mayor facilidad para calcular los movimientos con un simple vistazo. No hay que olvidar que, aunque de 720p a 1080p pueda parecer que solo hay un paso, en realidad estamos casi triplicando la cantidad de píxeles en pantalla. Por tanto, en juegos de este estilo debería tratar de buscarse la mayor resolución.
Eso no tiene nada que ver, depende de las animaciones como mucho, pero es igual calcular distancias y demas en el KOF 98 que en el SF4


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