[Multi] Mighty No.9: los mecenas critican su decepcionante edición especial
#25
Cita
Así que el nivel en la casa blanca tiene mala fama ¿Eh? Pues voy a la contra, a mi me ha parecido muy curioso, una fase continua buscando al cabrón del francotirador mientras aumenta la peligrosidad de las trampas. Otros niveles como la refinería o la torre de comunicaciones me parecen más meh. Lo de aprender con la muerte........bueno, realmente los Megamanes normales tiran también mucho de esto (podría hablar del diseño de Megaman 9 y 10, porque donde muchos ven nostalgia y sabor añejo, yo veo tomadura de calva y diseño de acción y zonas muy mal planteadas). Y no es realmente un juego muy difícil este MN9, simplemente que con lo psssseeeee de los niveles, no le estoy dando mucho. Sabiendo que tienes que repetir niveles para saber qué arma le hace daño específico a cada robot (aunque algunos se pueden pasar de forma normal si tienes algo de maña), su diseño tan flojo quita las ganas de recorrerlos mucho.
#26
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(28-07-2017 12:33)Rosstheboss escribió:Así que el nivel en la casa blanca tiene mala fama ¿Eh? Pues voy a la contra, a mi me ha parecido muy curioso, una fase continua buscando al cabrón del francotirador mientras aumenta la peligrosidad de las trampas. Otros niveles como la refinería o la torre de comunicaciones me parecen más meh. Lo de aprender con la muerte........bueno, realmente los Megamanes normales tiran también mucho de esto (podría hablar del diseño de Megaman 9 y 10, porque donde muchos ven nostalgia y sabor añejo, yo veo tomadura de calva y diseño de acción y zonas muy mal planteadas). Y no es realmente un juego muy difícil este MN9, simplemente que con lo psssseeeee de los niveles, no le estoy dando mucho. Sabiendo que tienes que repetir niveles para saber qué arma le hace daño específico a cada robot (aunque algunos se pueden pasar de forma normal si tienes algo de maña), su diseño tan flojo quita las ganas de recorrerlos mucho.

Efectivamente, en el review que puse el tipo menciona que el gameplay en si es básicamente Megaman, incluyendo la esencia de aprender de las muertes y tal. Las quejas que he escuchado vienen más bien acerca de trampas puestas a mala idea que son básicamente imposibles de evitar a no ser que ya sepas de antemano que están ahí, y de la omnipresencia de los peligros de muerte instantánea en muchos de los niveles, de forma constante. No sabría decir acerca de Mighty Nº 9 debido a que como dije no lo jugué, pero sí que he jugado a un fangame de Megaman llamado Megaman Unlimited que lamentablemente también abusaba de las trampas de muerte instantánea, combinándolas con niveles demasiado largos, lo cual acababa haciendo que el juego fuese más frustrante de lo que debería. Habiéndolo jugado después de Magaman 9 y 10, puedo decirte que esos dos juegos me parecieron muchísimo mejor diseñados. Digo esto porque, en cierta forma, las críticas hacia Mighty Nº 9 me recuerdan a las que tuve con Megaman Unlimited. Excepto que el problema con Megaman Unlimited no era tanto que las trampas fuesen imprevisibles, sino que habían demasiados momentos donde el riesgo de muerte instantánea era elevado para tratarse de niveles tan innecesariamente largos. Exceptuando el nivel de Rainbow Man. Pero es que el nivel de Rainbow Man en Megaman Unlimited es probablemente el peor que he jugado jamás en un Megaman-like. Y puede chupármela, en serio.
En cuanto al nivel del francotirador, suelen criticarlo por ser repetitivo y hacerte volver a pasar tramos largos de narices debido a la ausencia de check-points. Hay que tener en cuenta que es un nivel donde recorres las mismas salas arriba y abajo durante toda la duración. Backtracking: The Level, lo llaman.

Creo que hay toda una serie de vídeos de un tipo llamado Game Soup en Youtube analizando negativamente el diseño de los niveles del juego, pero ya he puesto bastantes vídeos en este tema. XD Igualmente son fáciles de encontrar, y aunque en ocasiones el tipo me parece algo quisquilloso (el ataque de las cajas del Mighty Number del nivel subterráneo me parece perfectamente esquivable), se puede ver por donde van los tiros de las críticas.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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