Me van a matar a pedradas pero... Ubisoft >>> Valve
#49
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(18-12-2013 00:44)chente link escribió:Me retiro ya del offtopic pero estoy flipando con lo de EAD.

Deberíamos hacer un hilo con los estudios que tiene Nintendo. Sería curioso para poder estar mejor informados.

Lo de Nintendo es otro planeta, es lo que tiene llevar años en la industria, se ha forjado un buen equipo de trabajo, ahora bien...viejas glorias muchos de ellos. Imagino que tendrán ojos para las nuevas también.
#50
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(18-12-2013 00:45)seph1roth link escribió:Lo de Nintendo es otro planeta, es lo que tiene llevar años en la industria, se ha forjado un buen equipo de trabajo, ahora bien...viejas glorias muchos de ellos. Imagino que tendrán ojos para las nuevas también.
A callar hater, que sé por dónde vas roto2
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#51
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(18-12-2013 00:36)Pei link escribió:Mejor que Vexp o Joanor nos ilustren con esto, pero yo solo sé que ficharan a Icefrog, cabeza pensante de Dota 1. Que de hecho sigue dando soporte a dicho juego.

No estoy puesto en el equipo que hace el DOTA 2 la verdad. Se que Ice_frog esta a la cabeza, y es cierto lo que dices sobre que sigue actualizando el Dota 1. Cualquier cambio que se introduce en el DOTA 2 se ha introducido antes en el DotA. Pero no se nada mas.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#52
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(18-12-2013 00:46)Pei link escribió:A callar hater, que sé por dónde vas roto2

Copón, que no quería ir por ahi leñes, que me buscáis por las esquinas, solo digo lo que es obvio, que tiene gente ya con años a sus espaldas, pero Nintendo tiene ojo para las nuevas también, por lo menos de momento.
#53
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(18-12-2013 00:44)chente link escribió:Me retiro ya del offtopic pero estoy flipando con lo de EAD.

Deberíamos hacer un hilo con los estudios que tiene Nintendo. Sería curioso para poder estar mejor informados.

http://33bits.es/foro/index.php?topic=15137.0
#54
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(18-12-2013 00:47)seph1roth link escribió:Copón, que no quería ir por ahi leñes, que me buscáis por las esquinas, solo digo lo que es obvio, que tiene gente ya con años a sus espaldas, pero Nintendo tiene ojo para las nuevas también, por lo menos de momento.
Sí, en las que aparca janito el camión XD
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#55
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(18-12-2013 00:36)Pei link escribió:Te repito Ike, solo Dota 2 lleva muchísimo más tiempo y dificultad que esos juegos juntos. Es que no hay comparación posible.

¿Y? En cuanto a calidad no tienen nada que envidiarle a ninguno de los juegos de Valve, que los juegos multijugador lleven detrás un trabajo de balanceo enorme no le quita mérito al resto, que si así fuera entonces solo se podrían hacer comparaciones con juegos de lucha, RTS y MOBAs, no sé.

Ahora, si nos referimos al impacto que pueda tener esto en otros desarrollos podría darte la razón, pero no quita que Klei siga estando al mismo nivel de calidad.

(18-12-2013 00:39)seph1roth link escribió:Ike si vas a comparar por lo menos compara juegos del mismo genero, eso que dices no tiene sentido alguno.

¿Por qué no tiene sentido? ¿Qué diferencia hay entre una obra maestra de los puzzles y una obra maestra del rol occidental? Vamos, yo puedo decir al mismo tiempo que considero a Thief II un juegazo de 10 mientras que System Shock 2 simplemente me parece sobresaliente, no estoy haciendo ninguna comparativa injusta o sesgada, de hecho remarco más adelante en ese mismo post que los juegos que cito son tan buenos en sus géneros como Portal 2 lo es en el suyo.

Vamos, solo es una forma de exaltar la calidad de esos títulos, que por otro lado tú bien sabes que considero a Portal 2 una obra maestra y que por mí como si metieran a Half-Life en el cajón de los recuerdos junto con Ricochet y me sacasen un Portal 3 directamente junto con el nuevo motor... o con el Source incluso que me parece más que suficiente┬á Caballo┬á Caballo Caballo Caballo

(18-12-2013 00:39)EarthBound link escribió:Pero si es que me das la razón... No hay nadie que pueda toserle a Valve. Las puede haber más o menos comparables, las puede haber que se acerquen e incluso que las superen ligerísimamente. Pero lo que no veo es que sea una desarrolladora a la que otras la pisen.

Que la pisen no, obviamente, pero englobando a Ubisoft como un todo si que veo una mayor cantidad de productos de calidad a futuro (que era la idea principal del hilo, y no tanto lo que se sacó en la última media década), otra cosa es que por supuesto Valve sea mucho más pequeña, pero de nuevo con los dinerales que ganan bien preferiría que se ampliasen un poco y retomar el ritmo con varias de sus sagas en vez de gastarselo en cosas como Steam OS y Steambox que a mí personalmente no me parecen ni de lejos tan valiosas como los videojuegos en sí.
#56
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Yo no me voy a meter muy hondo en esto pero sí puedo dar mi humilde opinión.
Ubisoft me ha molestado en un par de cosas, sobretodo la saga Assassin's Creed que me parece desaprovechada a tope y una oda a la ley del mínimo esfuerzo. Luego tiene su línea de juegos "casual" que nunca he probado y no me llama la atención, y algunos juegos que me han gustado bastante como los Far Cry (a ver si me hago con Blood Dragon). Yo no sería capaz de darla palazos ni de ponerla en un pedestal por su pasado reciente, pero tiene sus más y sus menos. Desde luego la lista del primer post apunta a juegazo tras juegazo.

Valve me parece una desarrolladora de calidad más que contrastada, pero poco "activa" en cuanto a crear juegos. No abandonan a la comunidad con sus lanzamientos pasados y eso es la releche, además de haberse montado Steam que de algún modo ha puesto de acuerdo a todo el mundo en lo bueno que es aun con sus obvias restricciones y todo lo que conlleva el formato digital y tal y cual, pero a nadie se le escapa que gran parte de ello radica en un hecho muy simple: saber que lo que menos nos gusta es pagar más de la cuenta. Es una compañía que tiene tantos gestos que la gente agradece, que de por sí tiene que estar siempre entre las más queridas aunque sólo sea por eso. Yo sí opino que se la tiene un poco sobrevalorada echando un vistazo a su escasa lista de juegos creados, pero también es cierto que todos triunfan allá donde van (y estos en serio, no como San Miguel roto2 )

Vamos, si ponemos a las dos en un paredón y me obligan a aniquilar a una, creo que me cargo a Ubi, pero me dolería.
[Imagen: 743957.png]
#57
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(18-12-2013 01:03)IkeIV link escribió:¿Y? En cuanto a calidad no tienen nada que envidiarle a ninguno de los juegos de Valve, que los juegos multijugador lleven detrás un trabajo de balanceo enorme no le quita mérito al resto, que si así fuera entonces solo se podrían hacer comparaciones con juegos de lucha, RTS y MOBAs, no sé.

Ahora, si nos referimos al impacto que pueda tener esto en otros desarrollos podría darte la razón, pero no quita que Klei siga estando al mismo nivel de calidad.
Sí, me refería más bien a que el hacer a la vez dos juegos competitivos diferentes tiene un enorme impacto en la producción de otros títulos.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#58
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Yo la verdad es que también me cargaba a Ubi pero principalmente por el aporte económico que Steam proporciona a muchas desarrolladoras, por ejemplo The Age of Decadence con solo unos meses en el acceso temprano ha recaudado unos 80.000 dólares, que sonarán a poco pero para un estudio tan pequeño como Iron Tower suponen un aumento en estabilidad impresionante, y tres cuartos de lo mismo con Underrail que gracias a las ventas realizadas (que les han conseguido unos buenos 150.000 mínimo) su creador ha podido contratar a dos personas más para ayudarle en su trabajo.

Muchas veces en foros independientes leo "Steam es dónde está el dinero"┬á y vaya jodida verdad de frase, tendrá muchas lacras la plataforma pero es que la forma en la que ha revitalizado el mercado de PC es impresionante, solo se le podría comparar el crowdfunding y a saber si hubiese sido un fenomeno tan grande sin Valve ahí manteniendo viva la plataforma.
#59
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(18-12-2013 01:07)Pei link escribió:Sí, me refería más bien a que el hacer a la vez dos juegos competitivos diferentes tiene un enorme impacto en la producción de otros títulos.

Como curiosidad, ¿qué tanto trabajo llevan las fases de pruebas y balanceo en un StarCraft┬á o en un LoL? Siempre he pensado que tiene que ser un trabajo colosal, pero una cosa es colosal en dificultad/tiempo y otra cosa es colosal en cantidad de gente implicada, o ya directamente en ambos sentidos.

#60
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Sí, la cantidad de testers debe ser bien grande en un juego como este, pero precisamente por eso no sé si realmente se puede llegar a chupar la capacidad de una desarrolladora de manera tan considerable, no creo que cojan a los testers directamente del equipo de diseñadores sino que serán gente externa contratada especificamente para eso, y dejarán a un grupo de programadores ahí para que vayan modificando todo como es debido, dado que para esas alturas ya se habrá desocupado una buena cantidad de artistas y demás...


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