Masahiro Sakurai: 'a menudo me molesta la historia en los juegos'
#37
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(13-02-2013 15:42)thewazaa link En Bayoneta las cinemáticas pegan. El juego no se toma el argumento en serio en ningún momento y la gracia de todas esas cinemáticas se basa en el humor casposo y hasta ochentero, díria yo.

Donde si no pegan nada es el el nuevo DMC, eso si que da pena.

Siguen siendo una completa perdida de tiempo que, en mi opinión, se carga gran parte del ritmo del juego y no aportan nada. Si van a hacer cinemáticas que sean interesantes, que no compro juegos para ver a una stripper┬á sin gracia dando vueltas tal cuál personaje de circo, leñes roto2:
#38
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(13-02-2013 16:29)Xiphias link Quitando que a mí me parece que del 2 en adelante (el 4 no lo he tocado) no están a la altura en materia jugable, o no al menos para desarrollos de esta┬á repercusión y presupuesto, sí que coincido en que los juego porque los toque de sigilo me encantan en los videojuegos y no por esas escenas tan cansinas y excesivas como chorras muchas veces. También me gusta de ellos que haya cierta manga ancha a la hora de afrontar según qué situaciones o las mil y una curiosidades/guiños/coñas que esconden. Tienen más que ofrecer que vídeos y escenas de códec, lo cual sería un poco triste.

Pero vamos, si los MGS tuviesen más ritmo y menos escenas peliculeras y 300% niponas, me gustarían más. Es por lo que prefiero los Splinter Cell, que argumentalmente son la enésima americanada con una panda de personajes olvidables (si me preguntas por ellos recuerdo a Lambert, Sadono y poco más), pero los disfruto un montón mientras juego. Y de hecho por eso MGS3 (ya casi lo he acabado) me está gustando bastante más que el 2, los cortes de ritmo han decaído bastante y hay más horas de juego real.

A mi jugablemente también me gustan más los Splinter. El Metal Gear 2 lo aborrezco, salvo la parte de Snake, está a años luz del 3.
#39
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(13-02-2013 16:13)seph1roth link El problema es que no soy de shooters on rails, solo he jugado en toda mi vida a Ikaruga en DC, Lylat Wars y Starwing...al que más caña le di con diferencia fue Lylat Wars, muchas horas de vicio...y no se si conseguirá atraerme lo suficiente o si tiene algun extra de los que pueda hacerme decir "joder, menudo pasote"

Por cierto, he visto tu "espantada" de meri, espero que te pases más por aquí, aunque me sabe mal que hayas tenido que recurrir a esa decisión.

Te diré una cosa, para mi Lilat wars es uno de los mejores juegos de la historia, uno de los que más horas le eché en Nintendo 64 intentando descubrir nuevos caminos y batir mis puntuaciones, pero sinceramente, Kid Icarus Uprising se lo come con papas. Sus fases son brutales, ingeniosas, divertidas y acompañadas por una banda sonora espectacular que va acorde con la acción de lo que pasa en pantalla.

La cosa es que las fases on-rails son sólo un 30% del juego, el resto es a pie. Si te gustan los shooters clásicos te encantará. El diseño de los niveles también es bueno, con gran rejugabilidad porque hay caminos que sólo se abren en determinadas dificultades y sin recarga de vida automática o coberturas. Aquí las termas y las frutas para curarte son bien escasas y puedes estar con poca vida durante bastante tiempo hasta encontrar algo para recuperarte. Para mi es lo que le da la "majia" al juego porque si te matan, el nivel de dificultad baja y por tanto las recompensas son menores.

Al principio es difícil eso de estar girando la cámara y apuntando a la vez, pero dándole un poquito de inercia y conociendo el truco de parar el giro con un simple toque la jugabilidad se vuelve frenética y adictiva. Nada de coberturas, aquí esquivas los disparos con sacudidas a lo smash en el último momento. Es un juego bastante "jarcor" y te lo dice alguien que se lo ha pasado al nivel 9 en todas las fases (uno de mis mayores logros "videojueguiles")
En Meristation puse unas impresiones bastante extensas y las amplié en otro post, por si quieres buscarlas.

Sobre la espantada en Meristation (y de paso contesto también a Kakaroto) es algo que venía pensando desde el año pasado cuando me expulsaron tres veces seguida sin previo aviso. Ultimamente estaba bastante asqueado porque se le estaba permitiendo a una serie de foreros que cada vez que yo hablaba de DmC se cachondearan y pitorrearan de mi sin consecuencias ninguna y la verdad que ya estaba hasta la mismisima polla de esa gente y de esa moderación que permitían eso (lo siento por la expresión pero es un desahogo). Uno llegó a destripar el juego diciendo antes que no le importaba destriparlo porque era algo que todo el mundo sabía (como si la gente normal viera los finales por youtube) y siguió haciendolo durante varios comentarios hasta que le dieron un puto aviso, ni expulsión ni nada. Si esos personajes tienen impunidad para hacer lo que les de la gana por mi estupendo, pero que no cuenten conmigo para el circo. Nada más aunque estoy viendo que el que me faltó directamente el respeto ayer está por aquí. Espero que aquí no se permitan tales cosas.
(Ultima edición: 13-02-2013 22:03 por Dionisos.)
#40
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He buscado mis impresiones sobre Kid Icarus, por si te interesa Seph1roth:

Cita:Excelente análisis, la verdad que quitando ambos Mario Galaxys, es lo mejor que ha hecho Nintendo en años. Xenoblade también es enorme y Skyward Sword rompe con una jugabilidad totalmente novedosa que afecta incluso a los puzzles, pero lo de Kid Icarus es tremendo. Menudo juegazo se ha sacado Sakurai de la manga.

Yo también hice unas impresiones, las dejo para quien le interese:

Durante mucho tiempo este juego pasó totalmente desapercibido en el foro, pocos tenían esperanzas puestas en él y de lo poco que se hablaba, la mayoría de los comentarios eran para defenestrarlo por la falta de segundo stick.
Ya hace alrededor de un mes que este juego está en las tiendas y salvo un par de honrosos post de homenaje, apenas se ha hablado de él. Tal vez el hecho de que sea para portatil acentúe más esta situación, pero no creo que sea justo, pues nos encontramos ante un verdadero "must have" y voy a enumerar las razones de por qué tanto bombo:

1. Los graficos. Y esto va para las putillas gráficas: el juego luce espectacular, más con el efecto 3D que le añade una nueva dimensión (nunca mejor dicho) a los gráficos. Sorprenden algunas texturas con brilli brilli (bup mapping creo que lo llaman) y sorprende aun más el diseño de los niveles (sobre todo los de vuelo) con una belleza y una originalidad en cada uno de ellos que ya lo quisieran otros para si.
Pero más que los gráficos, lo que destaca es la puesta en escena, y es que el juego guarda momentos espectaculares. Por momentos te verás sobrevolando hasta la cima de una montaña para descubrir que al final se abre un horizonte inmenso con una ciudad en guerra al fondo (el efecto 3D aquí es fundamenta) o acercándote a un mar para abrirse en dos partes (en plan Moises) y penetrar en sus profundidades. Momentos como estos los hay a decenas, pues el juego jamás deja de sorprender en este sentido.

2. Argumento y guión. En este aspecto el juego es una sobrada. Muchos pueden pensar que un juego así seguramente tendrá un argumento tonto y soso. Nada más lejos de la realidad. El guión está perfectamente construido, plagado de giros y con unos diálogos que, no es que intenten ser graciosos, es que lo son. Escuchar a los personajes hablando entre ellos es una gozada, con constantes guiños al jugador y rompiendo la "cuarta pared" cuando al juego le viene en gana. Y es que en los diálogos descubrimos homenajes a todo el mundillo (no sólo nintendero) en muy diferentes aspectos. Muchas veces querrás volver a jugar una pantalla para poder escuchar los diálogos de nuevo y ver esa relación tan especial que guardan Pit y Palutena, a los cuales acabas hasta cogiéndoles cariño.

3. Jugabilidad: tema espinoso. Las fases de vuelo son una delicia, no me imagino una manera mejor de jugarlo, ya que un segundo stick lo que haría sería ralentizar la mirilla, y eso en un juego donde la acción es por momentos frenética es un lastre.
En cuanto a las fases a pie, pues si, cuesta acostumbrarse, y cansa al principio, pero una vez te haces a él no hay ningún problema. Es un juego frenético que en dificultades más altas sería imposible con otro control. Sólo hay que jugar con una postura adecuada. Una vez adoptada, puedes tirarte horas corriendo, girando la camara, disparando y haciendo fintas a la vez con sólo un boton, el stylus y el stick. Pillarle el vicio es como Bayonetta, conforme más juegas, más gratificante se vuelve.

4. El diseño retro, y con esto me refiero a que Kid Icarus es un juego para jugadores de toda la vida. Las fases de vuelo son un homenaje a los shooters de antaño tipo R-Type y las fases de a pie rompen con todo lo actual. Se acabó eso de ir escondiendose de cobertura en cobertura y recuperando vida mientras estamos paraditos. Aquí si estás a mitad de fase y te queda poca vida, cuidatela porque nunca sabrás donde estarán las proximas termas (escasísimas durante el juego) o algún manjar que meterte en la boca. Es esta tensión lo que le da la majia al juego y es algo que esta generación se ha perdido casi por completo. La tensión se ve incrementada por la dificultad, por momentos resulta endiablada, pero eso hablaré después.

5. Duranción: ¡¡Infinita!! Tal vez exagere, pero puede ser el shooter más largo al que jamás haya jugado.
Spoiler :
Llegará un punto en el que dirás satisfecho "bueno, esto se acaba", para descubrir que en realidad no te has acercado ni a la mitad del juego
.
Es todo un puntazo, y no sólo esto, el juego evalúa la forma en la que juegas mediante una barra de dificultad (1-9). De esta manera, si has jugado bien, las fases más recientes las tendrás superadas con una dificultad mayor que las primeras y así volverás a jugar a las primera con la dificultad actual (que además tu mismo puedes incrementar si te place usando corazones) para conseguirte mejor armas y más corazones. Eso es otra, a más dificultad, más puertas secretas podrás abrir en los niveles, y así conseguir mejores objetos y armas secretas. Bueno, y olvidaos de tener 5 o 6 armas, aquí las hay a decenas, todas ellas muy diferenciadas entre si. Incluso una misma arma puede tener habilidades y potencia diferentes, con lo que el número se dispara. Si a esto le añadimos que nosotros mismos podemos crear armas fusionando las que tenemos pues eso nos da un total de "chorrocientas mil armas".
Si además os gustan los logros, aquí hay 360 para abrir. No son los típicos logros que saltan con determinada acción y se acabó. Aquí se va descubriendo un panel a la vez que te dan trofeos con personajes, lugares, corazones, armas etc.
Si todavía queréis más tenéis en lanzador de trofeos, o las ofrendas a palutenas, cosas que no sirven para nada pero que sirven para ver hasta que punto está cuidado el juego.

A todo esto le añadimos un modo multijugador a la altura de los grandes, sin pizca de lag y bastante adictivo en el que tres jugadores se enfrentan a otros tres. Cuando un grupo es diezmado, uno de ellos se transforma en Pit y bueno, no lo he jugado en profundiad (apenas media hora) pero tiene muy buena pinta, como para echarle muchas horas.

6. Musica. Un aspecto cuidado como el que más. Para no alargarme mucho más, me atrevería a decir que es una de las bandas sonoras más cuidadas y extensas de la generación (con permiso de Brawl en lo de extensa). La pena es que en una portatil la música pasa bastante desapercibida. Yo lo recomiendo con cascos, pero lo mejor es que si lo podéis conectar a un altavoz lo hagáis. Hoy he conectado la 3DS a la radio del coche, lo he puesto a toda voz y ha sido casi orgásmico┬á
Para muestra un botón:







Bueno, y para acabar, el verdadero lastre del juego, que no es su control, sino la ausencia de doblaje. Una pena la verdad. Se que son muchísimos diálogos y seguramente el doblaje al español no estaría a la altura, pero para el que no sepa perfectamente inglés le resultará muy dificil seguir las conversaciones. Supongo que rejugándolo uno acaba aprendiendose lo que dicen (caso Lilat Wars) pero es que son tantas conversaciones que abruman!

Y nada más que añadir. Decir que por esto no me paga Nintendo (¿para qué iba a hacerlo si este post no va a pasar de dos páginas?), esto lo hago porque creo que el juego se merece un poco más de reconocimiento. Si eres un jugador de toda la vida y tienes la oportunidad de hacerte con él no lo dudes, no te arrepentiras. Para mí es una obra maestra.

Me despido con la canción de Pit, una de tantas sorpresas que guarda el juego. Al empezar cada nivel, pit se lanza al vacío por una puerta... pues cual es mi sorpresa que después de unas cuantas fases, al comenzar el nivel, Pit sale cantando tal que así:




A estas impresiones le añadiría algo que olvidé en su momento, y es la inmensa cantidad de jefes finales. Cada uno con sus rutinas y bien diferenciados. Como decía, es un juego con aire Old school, y como todos los juegos de antaño, el jefe al final de fase es un imprescindible, y aquí los hay a patadas (en algunas fases te enfrentas incluso a tres)
Y bueno, eran impresiones después de un mes jugado y sin apenas haberlo rejugado en las mayores dificultades (donde aun gana más el juego). Hoy día con el juego al 100% lo pondría incluso mejor.

El último parrafo fue un añadido a las impresiones meses después. Como digo al principio las impresiones son después de un mes de juego, pero el cartucho me tuvo enganchado durante cuatro meses sin parar, algo que no me ocurría desde hacía siglos.
#41
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Jodete Dionisos, con las pocas ganas que tengo de comprar la 3DS y lo mucho que me hypeas tú cada vez que te pones a hablar del Kid Icarus xD ;____;

Ojalá salga pronto un emulador para jugar FE Awakening, el KI y olvidarme por completo de la consola hasta dentro de 4 años cuando tenga un catálogo más sólido, pero fijo que me toca joderme...
#42
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(13-02-2013 22:03)IkeIV link Jodete Dionisos, con las pocas ganas que tengo de comprar la 3DS y lo mucho que me hypeas tú cada vez que te pones a hablar del Kid Icarus xD ;____;

Ojalá salga pronto un emulador para jugar FE Awakening, el KI y olvidarme por completo de la consola hasta dentro de 4 años cuando tenga un catálogo más sólido, pero fijo que me toca joderme...

Hombre, si no es por dinero no se a que estás esperando, creo que la consola ya cuenta con muchas razones para ser considerada una compra seria y con lo que viene este año más aun. No veo una consola con mejor futuro que ésta.
#43
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Dinero, tiempo y juegos pendientes tanto por jugar como por comprar (ahora mismo están en la lista: The Longest Journey, FEAR y Homeworld 2).

Pero principalmente dinero xD


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