Mañana abierta la Beta de PSABR para todo el mundo
#37
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Ya me hice la cuenta americana y está descargando. Hoy la pruebo y comento impresiones para el que les interese, pero las haré en comparación con el Brawl, ya que es mi referencia anterior.
#38
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Pues al fibal la he puesto a descargar, ya que si me espero no meda tiempo a probarlo.

Si quereis quedar para una partidillaesta tarde/noche avisad poraqui, no se como va el tema de invitar a alguien en ps3, supongo que el mismo juego llevara la opcion.
#39
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Acaba de terminar de bajarme, he probado el tutorial y pinta a castaña de las grandes, luego lo pruebo un poco jugando con los amigos a ver como esta
#40
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Ya lo he podido probar un buen rato, por fin.

Voy a poner unas pequeñas impresiones del juego, aunque no voy a explayarme demasiado ya que en la beta apenas hay opciones para elegir, por lo tanto mis espectativas con el juego pueden mejorar o empeorar dependiendo de la versión Final.

Siendo jugador activo de Smash, mis impresiones irán en correlación a lo que espero de un juego de estas características.

Saltándonos explicar el proceso de selección de personaje, ya que es lo único que podremos elegir en la beta, hablaré del sistema de combate. 3 botones con los que elegir qué acción queremos hacer. El cuadrado es puro ataque físico (puñetazos, patadas o embestidas) el cual si pulsamos varias veces hará un ataque combinado de hasta 3 golpes (con algunos será una sucesión rápida de múltiples golpes, como con parappa, que dará un montón de puñetazos al rival hasta tumbarlo). Combinaremos el cuadrado con el stick o cruceta para hacer ataques hacia arriba (ganchos que elevan al rival para enlazar con un aéreo, de ahí los combos), ataques rasos para tumbar al rival o embestidas para alcanzarlo si está unos pasos delante de ti.

El Triángulo se usa como ataque con armas a distancia corta (aunque depende del personaje, porque algunos no tienen armas y realizarán otro ataque físico, aunque de más rango que el cuadrado).

El Círculo para armas a distancia larga o especiales (parappa dejará caer una radio, el payaso del Twisted Metal tirará cócteles molotov, La princesa invocará un aliado...).

Todo esto combinado con las flechas resultará en diferentes ataques, pero todos basado en un rango de distancia distinto. Incluso los aéreos.

Con el Stick Derecho (moviéndolo hacia los lados, arriba o abajo), si estamos cerca del personaje. Haremos un grab y el rival soltará esferas con energía que podrás recoger para rellenar tu barra de energía. Con el botón R2 activaremos la barra de energía, con R1 recogeremos objetos y con L1 nos protegeremos (con Sly no nos protegemos, pero nos volvemos invisibles).

Curiosamente, la Gravedad es similar al Brawl, hay salto corto y salto largo además del doble salto, pero si he notado menos suavidad en controlar al personaje, sobre todo al recuperarse de un golpe (no hay teching) o cambiar de dirección (aunque esto último puede ser por ser online, aunque ahora que lo pienso, en el tutorial me pasaba lo mismo).

El sistema de batallas es a mi punto de vista, poco estratégico y demasiado caótico. Hay menos objetos y apenas proporcionan ventaja, pero aumentan rápido la barra de energía y y no se si se podrán desactivar en la versión final, espero que si.

La estrategia se reduce a llenar tu barra de especial y acabar con los rivales usando alguno de sus niveles.

El nivel 1 activa un ataque próximo, para distancias cortas y matará a quien coja de por medio. Es relativamente sencillo de┬á esquivar y se puede parar golpeando tu al rival antes de que haga la acción.

El Nivel 2 activa un ataque de alcance largo, suele durar un tiempo y durante este tiempo los rivales pueden esquivarte, aunque es difícil y se suele matar a más de un enemigo gracias a él.

El Nivel 3 activa un ataque que cubre todo el terreno. Es ineludible y si lo usas sueles ganar la partida. Se tarda bastante de todas maneras de llegar a la barra de nivel 3.

Hay que tener en cuanta que si bien la barra de nivel aumenta cuando das golpes, también disminuye cuando te hacen un grab o cuando el escenario te golpea.

Con todo esto. Veo 2 grandes "Peros".

El primero y que más me preocupa a tenor de que no se cómo será la versión Final:

- No veo un buen sistema de combate de cara al aspecto competitivo. Apenas hay estrategia, el juego se basa en conseguir rellenar la barra de energía y se pierden ciertos valores competitivos basándose muchas veces en la suerte con el escenario. Espero que en la versión final haya escenarios neutrales (estilo Battlefield, Destino final o Smashville en el Brawl).

Segundo "Pero":

- Algunos personajes cuentan con una asombrosa ventaja sobre otros. Esto puede varias según se vaya extendiendo el metagame del juego. Pero a menos que se puedan desactivar algunos especiales, está superdesbalanceado.

Para que a los que jugaron al Smash se les haga sencillo entenderlo: "PSABR es a lo competitivo, como jugar al Brawl con las bolas Smash activadas y en escenarios no neutrales".

Espero que a algunos os haya servido. Sigo planteándome la compra de este juego, pero necesito ver una versión más avanzada del juego y resolver ciertas dudas.


Edit. acaban de postear en Meri este video que me ha gustado más que todo lo visto hasta ahora del juego. Un combate 1 vs 1 donde se puede apreciar algo de lo que puede ser un pequeño enfoque hacia el lado competitivo. El caso es que en la batalla hay objetos, pero si se pudiesen desactivar, me plantearía seriamente la compra del juego.

(Ultima edición: 25-10-2012 16:02 por Seton.)
#41
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Sinceramente, para jugar 1vs1 creo que hay muchos juegos, no solo más completos a nivel general, si no con más opciones enfocadas al mundo competitivo.

A mí me lo pareció al verlo en vídeos y me lo sigue pareciendo después de haberlo probado: despropósito.
#42
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Pues si quieres tener un mejor conocimiento del juego sigue jugando a la beta porque creo que algunas de tus opiniones no pueden ser más desacertadas. Por cierto que el juego lo podéis descargar en la Store europea llendo a la sección de Plus aunque no lo seáis (se están haciendo la picha un lío con la nueva store).

Primero el sistema de muertes con super es bastante estratégico, aquí cuenta poco la suerte o que otro jugador te deje machacado a un rival para que tu le mates o, al revés, "te robe" la muerte.

Ciertos super como el de nivel 1 de Parappa son de alcance cortísimo pero lo puedes enlazar en combos.

Otros super de nivel superior son inevitables pero sólo pueden otorgar 3 tantos cuando algunos de nivel inferior pueden povocar muertes múltiples. La ventaja de los super que rellenan la pantalla es que anulan a los demás, así que no sólo ganas algunos puntos por las muertes que consigues sino que le quitas la oportunidad a otros de ganarlos.

Cada personaje es diferente y no todos los super 1 son de corto alcance, ni los de nivel 3 inevitables. Por ejemplo la carrerilla del pastel de Fat Princess, su super1, es de un cuarto de pantalla y puede causar fácilmente 3 muertes si coges desprevenido a los rivales. Y los de nivel 3 de Kratos o Sweet Tooth aunque a primera vista impresionan, en cuanto aprendes a esquivar y rodar son mucho menos efectivos.

Esto trae a colación lo del supuesto desbalanceo de personajes. Hay algunos que le otorgan a Kratos una superioridad que no tiene por ningún lado. En cuanto la comunidad madure un poco dudo que la gente siquiera se espere en la mayoría de las ocasiones a guardar el nivel 3 de Kratos porque te puedes pasar toda su duración intentando matar a un sólo oponente si sabe rodar en condiciones.

El balanceo de personajes es algo que a mi parecer se han currado bastante siendo tan diferentes, desde Radec que basa la gran mayoría de sus ataques en armas de fuego a distancia y puede parapetarse tras un muro, a Sly que sólo tiene ataques a corta distancia y no puede bloquear ataques. Hay jugadores profesionales de primer nivel en la plantilla de Superboot como Seth Killian (que por cierto, antes estaba en Capcom y dio nombre al enemigo final de SFIV) y el juego se ha planteado desde un primer momento para formar parte de los campeonatos profesionales de lucha como los Evo.

Además han dicho que pueden "parchear" al vuelo la potencia de los ataques, cómo de rápido se gana los AP, etc sin necesidad de parches visibles según lo que vayan detectando en el monitoreo de las partidas online para mantener el balanceo global.

En la beta hay pocos objetos pero la utilidad de los mismos es clara y notoria, lo bastante como para acudir raudo y veloz a recogerlos y despreciar la lucha en esos momentos dado que pueden ser determinantes. El RPG es muy efectivo y no sólo te otorga orbes de AP si no que le reduces la barra a tus víctimas; el escudo de gravedad te permite esquivar golpes y, sobre todo, supers; la lanza del destino te permite barrer una gran área y expulsar a los enemigos; una granada erizo tirada en medio de un grupo los deja noqueados listo para comerse un super; y las botas de Hermes quizás sean el objeto menos útil en una primera impresión, pero es que no sólo eleva la velocidad de tu movimiento si no también la de los golpes.

Está confirmado que tanto los objetos como la interactividad de los escenarios se podrá desactivar en el juego final para quién busque enfrentamientos más puros.

Aunque por mi parte considero que ciertos super son dominantes en niveles simples, como el rayo verde de Radec, y otros en multinivel, como el tornado de Kratos, así que no por jugar en un escenario vacío como el del tutorial se garantiza la igualdad entre personajes.

(Ultima edición: 25-10-2012 16:57 por Freeman_Cruz.)
#43
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Hombre hablar del equilibrio de los personajes solo por la beta me parece algo muy muy arriesgado, en dos dias no basta para comprobar eso

De todas formas este juego no lo veo orientado para nada al juego competitivo, si se quiere jugar en torneos se banearan muchos escenarios objetos y puede que supers me da a mi
#44
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Otra cosa que veo que me escama un poco es no poder bajar de una plataforma sin tener que ir hasta el borde. Hay alguna forma de hacerlo? También estoy acostumbrado a la doble velocidad del Smash, lo de poder ir caminando o corriendo según muevas el stick una o dos veces y me cuesta acostumbrarme a no poder correr o ir despacio. Creo que deberían ponerlo en la versión final.
#45
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pregunto.

Hay caidas de escenario y todo lo que conlleva?

Solo se gana por puntuación a base de quitar vidas con supers?

la unica forma de puntuar es con los super o puedes matar a alguien a base de golpes normales?
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#46
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Pués contestando.

En cualquier momento te puedes tirar de una plataforma atravesandola, sólo hay que pulsar el botón de salto y la dirección hacia abajo.

Hay caídas en algunos escenarios que provocan una reaparición con un periodo en el que quedas grogui y reducen la barra de AP. En el escenario de Jack & Daxter la caida directamente no provoca la reaparición, pero hay un pez que te puede tragar.

En el modo libre, el de la beta, se otorgan 2 puntos por baja con super y se resta uno por cada muerte propia. Hay otros modos con límites de vidas.

Todo el diseño del juego se ha hecho para utilizar los super para puntuar, no se juega igual que un juego de lucha deudor de SF2 o que un Smash, han elegido otro estilo.
#47
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Creo que no hay caidas, pero juraria que a mi me han echado una vez del escenario. Quiza me comi un super de nivel 1 que no vi y de ahi mi confusion. Solo he jugado 1 partida con Kratos, la verdad, no tengo tiempo de mucho mas.

Un detalle.. no os parece que el juego es excesivamente confuso por culpa de la paleta de colores tristona? Le ponen una paleta mas viva (o quitan el efecto degradado, lo que sea que haga) y se identificaria mucho mejor quien es quien en los barullos que se montan.
#48
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Hola.

He estado jugandolo un poco y la impresión no ha sido demasiado buena. Para empezar tiene una de esas traducciones y doblajes de la época PSX, con cosas como "haz recibido" (y yo que no he visto ninguno pasar por mi casa), sin duda un gran trabajo de localización.

La plantilla de personajes tampoco me agrada, porque de primeras no me parece que cumpla el significado del título del juego, pero en fin, al menos los personajes parecen más o menos bien representados. No me ha gustado nada que sea un 2 VS 2, yo quería jugar con cuatro amigos en un todos contra todos, pero aquí te obligan a buscar partida como si se tratase de un ranked match.

El sistema de juego está interesante al tener varios movimientos, pero me hubiese gustado probar al menos a Jak o Sir Daniel, que son los que más me atraen en principio.

Dudo muchisimo que compre el juego, y la beta con las constantes desconexiones aleatorias, esa pedazo de localización y la plantilla de personajes que tampoco me atrae, poco ayuda.

Un saludo.


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