MGS Ground Zero tocará muchos tabús
#13
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Mientras que cada medio paso no nos metan un video :Smile oh wait! que es MGS entonces estamos perdidos XD
#14
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(22-02-2013 17:00)Xiphias link escribió:Con respecto a Ground Zeroes lo que espero sobre todo es que cumpla con esto que él mismo ha dicho:

"La razón por la que usé tantas escenas es porque quería introducir técnicas cinematográficos en el discurso de los videojuegos. Era la única manera de hacerlo en aquellos tiempos. Pero no es algo que quiera forzar, especialmente ahora que la serie se abre a un mundo abierto no tiene sentido tener tantas, así que estoy experimentando con otras maneras de contar la historia", argumenta."

Sobre los temas tabú, mientras haga un uso moderado e inteligente, que toque los temas que quiera.


Esto suena delicioso, lo de los tabús me da igual ya que siendo Kojima seguro que van a estar tratados como el cul*, pero el hecho de tener un MGS más libre de cinemáticas que los anteriores y con escenarios varias veces más grandes, ídem de una duración muy superior... UFFFFFFF.

Este va a ser el mejor MGS de la historia, fijo, el MGS3 y el MGS4 son juegazos (el 1 me parece normalillo sin más, lo siento), pero por primera vez siento que la saga de Kojima va a ver de tú a tú a la saga reina, Thief, y aún si no lo supera, tengo la certeza de que va a quedarse a un nivel MUY similar.
#15
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ike, tus palabras resuenan como una blasfemia en la catedral de los Hammerites
#16
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(22-02-2013 22:53)Corona Radiata link escribió:ike, tus palabras resuenan como una blasfemia en la catedral de los Hammerites

Sad Sad Sad Sad

Al menos déjame emocionarme por el aumento de escala hombre, que era triste ver como un juego de PC del 98 se violaba en tamaño de escenarios y cantidad de rutas al MGS de PS3.
#17
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(22-02-2013 22:51)IkeIV link escribió:Esto suena delicioso, lo de los tabús me da igual ya que siendo Kojima seguro que van a estar tratados como el cul*, pero el hecho de tener un MGS más libre de cinemáticas que los anteriores y con escenarios varias veces más grandes, ídem de una duración muy superior... UFFFFFFF.

Este va a ser el mejor MGS de la historia, fijo, el MGS3 y el MGS4 son juegazos (el 1 me parece normalillo sin más, lo siento), pero por primera vez siento que la saga de Kojima va a ver de tú a tú a la saga reina, Thief, y aún si no lo supera, tengo la certeza de que va a quedarse a un nivel MUY similar.

A mí el primer Solid es el que más me gusta entre los tres primeros -no he catado el 4-, siendo el 2 el único que me terminó disgustando, sobre todo por el último tercio de juego. El 3 lo he jugado recientemente y, pese a que lo noté algo anticuado en las mecánicas, lo he disfrutado. Pero el 1º me parece el que va más lejos atendiendo al año del lanzamiento.

Aunque sí coincido contigo en que GZ apunta muy alto. Tiene papeletas para convertirse perfectamente en el mejor de la saga, o como poco meterle un buen empujón a base de novedades: entorno abierto, ciclo día/noche, vehículos, usar armas de los enemigos, ausencia de HUD... Y si ya encima le da más dinamismo a la parte argumental, a mí me suena estupendo.
#18
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Ya he comentado varias veces sobre el asunto, pero no está de más hacerlo de nuevo supongo, es que el primero, con todo y su trama más o menos libre de Kojiflipadas, jugablemente me parece tremendamente inferior a los posteriores juegos de la saga, especialmente el 3 y el 4, vamos, no veo ni punto de comparación.

Luego muchos mencionan que es algo lógico por la edad del juego ,pero mismamente el mismo año salió Thief, que ofrece una profundidad aún más grande que la de las más recientes entregas principales de la saga MGS, así que no veo ninguna excusa.

Aunque claro, todo es cuestión de gustos, pero la verdad es que con el tiempo he terminado por ver a la primera entrega como la peor de todas junto a la segunda.
#19
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Hola.

A mí el Solid que más me gusta es el cuarto, fuera de la cantidad de cinematicas exagerada que tiene, es el que tiene una jugabilidad más profundizable.

El sistema del nuevo camuflaje optico me sigue pareciendo una genialidad, además del CQC depurado y la posibilidad de usar el MK II. A todo esto hay que sumarle la cantidad de cameos y huevos de pascua que tiene, como por ejemplo poder ayudar a uno de los dos bandos en guerra de las primeras fases, dando como resultado que según a quien ayudes unas rutas se abren y otras se cierran, haciendo más dificil o más fácil el resto del nivel.

Un saludo.
#20
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(23-02-2013 01:11)IkeIV link escribió:Ya he comentado varias veces sobre el asunto, pero no está de más hacerlo de nuevo supongo, es que el primero, con todo y su trama más o menos libre de Kojiflipadas, jugablemente me parece tremendamente inferior a los posteriores juegos de la saga, especialmente el 3 y el 4, vamos, no veo ni punto de comparación.

Luego muchos mencionan que es algo lógico por la edad del juego ,pero mismamente el mismo año salió Thief, que ofrece una profundidad aún más grande que la de las más recientes entregas principales de la saga MGS, así que no veo ninguna excusa.

Aunque claro, todo es cuestión de gustos, pero la verdad es que con el tiempo he terminado por ver a la primera entrega como la peor de todas junto a la segunda.

El primer Metal Gear en 3D, es muy simple en cuanto a sigilo comparado con los MG modernos y Thief, pero tiene un desarrollo variado y sorprendente, y con las justas flipadas, es un Metal Gear muy bien hecho a pesar de sus carencias.

Es un juego que tiene de los personajes más memorables que he visto en un juego, y eso que a mi la historia y tal.... me importan un carajo. En su época en consolas fue alucinante.

Y aún así, el gameplay tenía mucho más curro que la mayoría de lo que existía en consolas.
#21
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MGS una saga que la noto un pelin sobrevalorada XD pero eso no quita que me guste jajaja.
#22
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(23-02-2013 01:31)EarthBound link escribió:El primer Metal Gear es jugablemente normalito pero tiene un diseño de niveles y un ritmo muy medidos. Todo lo contrario que las entregas posteriores, que tienen una muy buena jugabilidad pero un diseño de niveles y un ritmo que, en ocasiones, se vuelve puro tedio, como ciertas partes de MGS2.

Para mi el 2, es un puto coñazo, salvo la parte de Snake que me parece muy buena.

Odio con toda mi alma el puto Big Shell, menudo ascazo de niveles.
#23
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(23-02-2013 01:44)EarthBound link escribió:Para mí el camino a seguir es el de la tercera parte. Si le quitan tanta cinemática chorra y le meten una jugabilidad más pulida y unos niveles mejor pensados, tienen EL juego. Espero que Ground Zero cambie la cosa, que con MGS4 vi una deriva que no me gustó mucho, la verdad.

Del MGS 4 me quedo con los dos primeros actos, lo demás meh. ¿Qué es lo que no te gusta del 4?
#24
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(23-02-2013 01:17)Led Zeppelin link escribió:Hola.

A mí el Solid que más me gusta es el cuarto, fuera de la cantidad de cinematicas exagerada que tiene, es el que tiene una jugabilidad más profundizable.

El sistema del nuevo camuflaje optico me sigue pareciendo una genialidad, además del CQC depurado y la posibilidad de usar el MK II. A todo esto hay que sumarle la cantidad de cameos y huevos de pascua que tiene, como por ejemplo poder ayudar a uno de los dos bandos en guerra de las primeras fases, dando como resultado que según a quien ayudes unas rutas se abren y otras se cierran, haciendo más dificil o más fácil el resto del nivel.

Un saludo.

[Imagen: Brofist.jpg]

Completamente de acuerdo, si bien diría que el MGS3 lo supera por un ligero margen gracias al no tan acusado número de cinemáticas, es que vamos, el MGS4 es probablemente de los juegos más pulidos a nivel jugable y de diseño de niveles que existen en el género, no será un Thief, pero desde luego hay momentos en los que se acerca bastante.

(23-02-2013 01:31)EarthBound link escribió:El primer Metal Gear es jugablemente normalito pero tiene un diseño de niveles y un ritmo muy medidos. Todo lo contrario que las entregas posteriores, que tienen una muy buena jugabilidad pero un diseño de niveles y un ritmo que, en ocasiones, se vuelve puro tedio, como ciertas partes de MGS2.

Para nada de acuerdo, en comparación a MGS4 y 3 el diseño de niveles de la entrega original está un montón de escalones por debajo, es que vamos, cualquiera de las zonas de la cuarta está muchísimo más pulida que las mejores del primero, los niveles de la selva con varias alturas, la zona externa del barco reshulon, los edificios del Medio Este... ni punto de comparación, el punto malo es el ritmo, pero vamos, prefiero bastante una jugabilidad y un diseño superiores, al menos las cinemáticas te las puedes saltar a partir de la segunda partida.

PD: Y digo esto habiéndome recorrido los niveles de la cuarta entrega al dedillo, creo que le di tanta caña al jodido que no quedó rincón que no recorriera, qué grande es, madre mía.


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