[MEGATÓN] El regreso
#13
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Si Ricardo tiene fe, todos podemos tenerla. Levantad vuestros brazos, juntos podemos.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#14
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(21-04-2016 18:14)seph1roth escribió:Estoy de acuerdo, pero hay que tener cuidado con la nostalgia respecto a los creadores del pasado, pues salvo sorpresa,┬áhoy en día su currículum no significa nada.

Molyneux es un buen ejemplo, Miyamoto otro que tal baila, y me dejo muchos.

Romero la cagó supinamente con Daikatana y con su comportamiento en Ion Storm, si fueran otros igual vale pero Romero tiene que redimirse aun a estas alturas.

Lo de Romero fue un bache tremendo, a ver si con este proyecto se recupera y la gente tiene fe en él.

En serio, vaya pedazo de mierdolo el Daikatana. Creía que era un juego así con fallos graciosos para reírse pero que va, es malo de "puaj! en qué coño estaba pensando Romero".
(Ultima edición: 21-04-2016 18:43 por disgraciau.)
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#15
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https://www.kickstarter.com/projects/nig...n=07458251
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#16
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Interesante el Kickstarter. Pero... ¿Romero ha hecho algo desde Daikatana? Creo recordar que salió en el año 2000 y fue un desastre muy gordo. Ni siquiera tiene la excusa de que lo tuvieron que hacer con prisas, puesto que tuvo un desarrollo de muchos años.

Joer, que hace más de 15 años desde aquello y no ha hecho nada para redimirse desde entonces. Siendo objetivos eso debería de causar una desconfianza inicial total y absoluta, más en un crowdfunding que pagas por adelantado.
#17
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Y vaya, usar el apellido de Camack y no es ni familiar xD

Yo desde luego que no pongo los 29 dólares que piden. Primero que demuestren algo más que el nombre.
#18
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(25-04-2016 17:11)Cikio escribió:Y vaya, usar el apellido de Camack y no es ni familiar xD

Hombre, no se si lo dices por la tipica coletilla de "no es familia de John" que se añade cada vez que se habla de Adrian Carmack, pero este Carmack tambien fue muy importante en la vieja id Software.

Con respecto al proyecto me mantengo esceptico. A ver, el castañazo de Daikatana supongo que hay que entenderlo dentro del contexto de que Romero era joven y tenia el ego en las nubes, pero no tenia ni puta idea de manejar un proyecto. Imagino que los años y la cura de humildad haran que tenga mas experiencia y la capacidad de saber rodearse de gente que le ponga los pies en el suelo y le ayude con la gestion, pero claro, estos regresos de viejos clasicos pocas veces han salido bien y si vemos la trayectoria de los viejos componentes de id nos encontramos con que practicamente ninguno ha sido capaz de brillar al mismo nivel que cuando trabajaban todos juntos.
#19
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El kickstarter se ha cancelado para retomarlo en el futuro con una demo.

Cita:After listening to the gaming community since we've launched the campaign, we've decided to give you what you've asked for: a gameplay demo of BLACKROOM. The team is at work on a demo which demonstrates the kind of gameplay, look and innovative, cool features that make BLACKROOM truly unique ÔÇö the things weÔÇÖve waited years to put into an FPS and which make us incredibly excited about this game.

ThereÔÇÖs a hitch here, a hitch thatÔÇÖs making us do something thatÔÇÖs right for the game, the team, and the community: weÔÇÖre pressing ÔÇ£PAUSEÔÇØ on the fundraising campaign for BLACKROOM to complete this gameplay demo. Simply put, this will take more time than the Kickstarter has left, so weÔÇÖve decided to suspend the campaign and launch a new one when the gameplay demo is ready. We believe, however, it is the right choice. Thanks to the community feedback, we know we should have included it at launch.

Your support for our game and our vision has been incredible and valuable. You've already proved you want this campaign to succeed, and we believe a gameplay demo will get the rest of the gaming community just as excited for this game as you already are. We will, of course, honor backer achievements in the next campaign. WeÔÇÖll add an extra something for those of you who continue to support us and we will be in touch to collect your information to reward your support in the next campaign.
#20
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(21-04-2016 18:01)Ricardo escribió:Me gustaría que de esta alianza saliera algo bueno, me gustaría porque me caen bien y porque quiero volver a creer en los antiguos héroes del pasado.┬á

Por eso me llama más la atención este proyecto que el nuevo Doom, porque al fin y al cabo Doom es sólo un nombre cuyo copyright pertenece ahora a una compañía que no tiene nada que ver con la id Software original. Pero este otro proyecto no se crea en torno a una franquicia que ha cambiado de manos, sino que surge de la misma gente que nos trajo Doom. Ahí está la gran diferencia. La clave no es el nombre, son los autores que hay detrás.

Por eso, como digo, me encantaría que hicieran algo realmente interesante. Pero quién sabe, lo mismo hacen otro Daikatana. El┬ámayor obstáculo que le veo es que no es lo mismo inventar un género nuevo hace 20 años, que intentar aportar algo nuevo a un género que ya ha sido requete-exprimido. Pero quién sabe...


Eso mismo pienso y espero yo. Joder, mucho más emocionante que la escena original sisi
[Imagen: 743957.png]
#21
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Me ha sorprendido enterarme hoy de esto, suena raro, como que hay algo que no nos han contado. Igual Romero se dio cuenta a tiempo que de, pidiéndo tantísimo dinero, se estaba metiendo en otro Daikatana, y quiso dar marcha atrás. Ojalá todo esto sea por el bien del proyecto.

Por cierto, aprovecho para comentar que estuve viendo ese directo de preguntas y respuestas que hicieron en Twich, y me sorprendió lo seco que es Adrian Carmack,┬áno dijo apenas una palabra, y se fue a mitad de la sesión, dejando a Romero solo.
(Ultima edición: 29-04-2016 17:15 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#22
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(29-04-2016 15:26)mike escribió:El kickstarter se ha cancelado para retomarlo en el futuro con una demo.


Me alegra que al menos se vea una demo antes.


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