Los primeros minutos de Bioshock Infinite!!
#13
Cita
(19-12-2012 16:43)chente link escribió:Pues no se qué decirte, no he jugado a los SS y no acostumbro a comparar juegos de sagas distintas. Prefiero valorar a cada juego por lo que es y no por lo que pudo ser.

+1 como una catedral. Bioshock es Bioshock, y SS es SS, punto.

Por otro lado pregunto; ¿Porque parece que empeora al primer Bioshock? Con dos trailers mal contados me parece una afirmación muy apresurada...

Salu2!
#14
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LoL con un trailer hecho con rpisas como el de los VGA y que lo tildeis de decepción... no se macho, yo me quedo con todo lo bueno que es el 99%, El Walkthrough del E3 2011 es muy emotivo, el trailer de los VGA 2011, etc...
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#15
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(19-12-2012 17:38)Kaim link escribió:+1 como una catedral. Bioshock es Bioshock, y SS es SS, punto.

Por otro lado pregunto; ¿Porque parece que empeora al primer Bioshock? Con dos trailers mal contados me parece una afirmación muy apresurada...

Salu2!

Pues dos sagas muy distintas no serán cuando Kevine se empeñaba en venderlo como un sucesor de System Shock, joder, si hasta se pasaba a postear por los foros de ttlg.com a defender sus afirmaciones, la culpa es suya por mentir de manera descarada, tanto con eso, como con lo de revolucionar los shooters y lo de la IA nunca antes vista, y aún con esas valorandolo por sí solo no es que sea la gran cosa, gunplay malote, diseño de niveles mediocre, poca variedad, IA estúpida, fácil como él solo.... En fin, un juego que se basa únicamente en su ambientación/narrativa y no es capaz rozar un buen nivel en nada más.

Y el Infinite, con su regeneración de vida y sistema de dos armas entre otras simplificaciones pues como que no inspira mucha confianza.
#16
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A mi lo que prometía Kevine me la sopla bastante, no juego en base a sus declaraciones. Es más, ni siquiera sabía que fue lo que dijo sobre el juego. lol:

Por otro lado, el juego tiene sus puntos negros como cualquier otro, no lo dudo. Aunque no me pareció poco variado, ni la dificultad se me hizo un lastre. El gunplay podría perfeccionarse, claramente. ¿Diseños de niveles? Podría dar más de sí, sobretodo aprovechando ese increíble escenario como es Rapture. Pero si vamos a crucificar todo juego por su diseño de niveles habría una carnicería de cuidado. Al menos yo, como también tantos otros, disfrutamos como un enano explorando cada rincón de Rapure, por lo que en mi caso particular no disfrute de Bioshock sólo por su ambientación/narrativa. Le pasa algo similar a Xenoblade, patear sus enormes escenarios no aporta ningún valor jugable más que el disfrute sólo por explorarlos, lo cual es muy valido.
#17
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El problema es que esos otros juegos tienen muchos más factores redimibles, un Halo 3 por ejemplo tiene una buena IA, dificultad altísima, muchos enemigos en pantalla, jugabilidad impredecible, variedad verdadera de maneras en las que afrontar cada combate, cooperativo... En fin, virtudes jugables, de las cuáles BioShock tiene poquísimas.

Y con lo de explorar "viendo los escenarios" no estoy nada de acuerdo, me parece el peor tipo de exploración, y tomándola como válida hasta los Halo ofrecerían una exploración correcta, no sé, si no hay nada que amerite realmente explorar entonces solo estás ante planicies y habitaciones vacias y se pone muy en duda el trabajo de los desarrolladores más allá de diseñar unos escenarios atractivos...
#18
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No me refiero a escenarios sosos y/o vacíos sino increíblemente detallados que incitan a que se explore ya sea para completar misiones (caso de Xeno) o ir en búsqueda de las grabaciones u otros objetos en el caso de Bioshock. Igualmente no puedo profundizar demasiado puesto que fue uno de los primeros juegos que jugué de esta generación, así que no lo tengo muy fresco. Pero el recuerdo que tengo de él no es de ambientación/narrativa y nada más, sino de un título que, al menos a mi, me ha gustado en otros aspectos también.


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