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LoL con un trailer hecho con rpisas como el de los VGA y que lo tildeis de decepción... no se macho, yo me quedo con todo lo bueno que es el 99%, El Walkthrough del E3 2011 es muy emotivo, el trailer de los VGA 2011, etc...
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El problema es que esos otros juegos tienen muchos más factores redimibles, un Halo 3 por ejemplo tiene una buena IA, dificultad altísima, muchos enemigos en pantalla, jugabilidad impredecible, variedad verdadera de maneras en las que afrontar cada combate, cooperativo... En fin, virtudes jugables, de las cuáles BioShock tiene poquísimas.
Y con lo de explorar "viendo los escenarios" no estoy nada de acuerdo, me parece el peor tipo de exploración, y tomándola como válida hasta los Halo ofrecerían una exploración correcta, no sé, si no hay nada que amerite realmente explorar entonces solo estás ante planicies y habitaciones vacias y se pone muy en duda el trabajo de los desarrolladores más allá de diseñar unos escenarios atractivos...
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No me refiero a escenarios sosos y/o vacíos sino increíblemente detallados que incitan a que se explore ya sea para completar misiones (caso de Xeno) o ir en búsqueda de las grabaciones u otros objetos en el caso de Bioshock. Igualmente no puedo profundizar demasiado puesto que fue uno de los primeros juegos que jugué de esta generación, así que no lo tengo muy fresco. Pero el recuerdo que tengo de él no es de ambientación/narrativa y nada más, sino de un título que, al menos a mi, me ha gustado en otros aspectos también.