Liberado el curso de programación de videojuegos
#1
Cita
Por la universidad de Castilla la Mancha, han colgado los 4 libros con los que imparten la carrera. Gratis.

Si aspiráis a hacer un pequeño desarrollo en vuestra vida (como muchos jugones hemos soñado alguna vez) y no podéis o queréis ingresar en un módulo o una carrera, y os va lo de ser autodidactas... No esperéis más y descargad el curso completo Smile

Programa completo:

Módulo 1. Arquitectura del Motor

Ejemplos C2. Herramientas.
Ejemplos C3. C++ Aspectos esenciales.
Ejemplos C4. Patrones.
Ejemplos C5. STL.
Ejemplos C6. Subsistemas Bajo Nivel.
Ejemplos C7. Bucle Principal.
Ejemplos C8. Importación.
Ejemplos C9. Recursos Sistema Archivos.
Ejemplos C10. Hilos y Concurrencia.

Módulo 2. Programación Gráfica

Ejemplos C1. Fundamentos.
Ejemplos C2. Matemáticas.
Ejemplos C3. Grafo de Escena.
Ejemplos C4. Recursos Gráficos.
Ejemplos C5. APIs (OpenGL).
Ejemplos C6. Gestión Manual.
Ejemplos C7. Materiales y Texturas.
Ejemplos C8. Partículas y Billboards.
Ejemplos C9. Iluminación.
Ejemplos C10. Animación.
Ejemplos C11. Exportación.
Ejemplos C12. Shaders.
Ejemplos C13. Optimización Interiores.
Ejemplos C14. Optimización Exteriores.

Módulo 3. Técnicas Avanzadas

Ejemplos C1. Jugabilidad.
Ejemplos C2. C++ Avanzado.
Ejemplos C3. Técnicas Específicas.
Ejemplos C4. Optimizaciones.
Ejemplos C5. Validación y Pruebas.
Ejemplos C6. Simulación Física.
Ejemplos C7. Gestión de Widgets.
Ejemplos C8. Plataformas Móviles.

Módulo 4. Desarrollo de Componentes

Ejemplos C1. Inteligencia Artificial.
Ejemplos C2. Networking.
Ejemplos C3. Sonido y Multimedia.
Ejemplos C4. Interfaces de Usuario.

http://www.cursodesarrollovideojuegos.com/
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#2
Cita
Decargando que es gerundio.
#3
Cita
Parece ser que requiere una base de programación en C+ y C++, además de algo de conocimiento de estructuras de datos y algoritmia.

Yo ni puta idea, pero ya tengo los 4 tomos en mi poder  roto2:

P.D. Por dios, ¡cómo molan los rangos! Impresionante, ¡han quedado increíbles!┬á adorar:
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#4
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interesante

libros gratis!
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#5
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Descargados. Nunca está de más tener manuales por ahí, cualquier día te puede dar el venazo de ponerte a ello. Big Grin
#6
Cita
(09-08-2012 12:17)Suriken link escribió:Parece ser que requiere una base de programación en C+ y C++, además de algo de conocimiento de estructuras de datos y algoritmia.

Yo ni puta idea, pero ya tengo los 4 tomos en mi poder  roto2:

P.D. Por dios, ¡cómo molan los rangos! Impresionante, ¡han quedado increíbles!┬á adorar:
No, se necesita una base de programación, y ya está. No de programación en C... o C++

Porque si se necesitara, el tema que expliquen las diferentes fases del compilado, y el uso de las instrucciones gcc y g++, es de delito.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#7
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Descargando!!!
#8
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Interesante... muy interesante...

Salu2.
#9
Cita
(09-08-2012 12:50)thewazaa link escribió:No, se necesita una base de programación, y ya está. No de programación en C... o C++

Porque si se necesitara, el tema que expliquen las diferentes fases del compilado, y el uso de las instrucciones gcc y g++, es de delito.

Bueno macho, es lo que en el prólogo del libro ellos mismos cuentan, no me invento nada Wink
Comentan que refrescan algunas cosas de lo requerido, eso sí.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#10
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Me los bajo mas por curiosidad que por otra cosa, porque se lo bastante de programacion como para saber que esto requiere un trabajo enorme, el cual no voy a hacer
#11
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Bueno por probar que no quede, aunque yo de programación ni puta idea... :yao:
#12
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(09-08-2012 13:07)Suriken link escribió:Bueno macho, es lo que en el prólogo del libro ellos mismos cuentan, no me invento nada Wink
Comentan que refrescan algunas cosas de lo requerido, eso sí.
Es lo que tiene ir a todo trapo.

Las primeras partes del libro explica programación mil veces mejor y con mas detalle que en las antiguas asignaturas de la universidad programación 1 y programación 2(una auténtica perdida de tiempo), e incluso cosas que nunca se molestaron a explicar en la universidad. Solo con eso ya vale la pena. Quizas algo durillo para quien no ha programado nunca. Pero que cojones, bién que yo aprendí conceptos que antes no existian como funciones, procedimientos, objetos, etc. a base de mirar códigos de terceros y los manuales de mi hermano. Nunca hice nada muy avanzado, de crio... pero atacar directamente las interrupciones VESA para controlar el modo de la pantalla, fué muy placentero cuando era crio.

Lo que si que hay que vigilar es que mucho de lo que explica el libro está enfocado a Linux y OpenGL. Que no me parece mal (Wii, PS3, sus APIs se basan en ello)... pero se ha de vigilar de no dejar el DX fuera, a la hora de preparar un proyecto. La recomendación con DX es integrar todo el código referente a gráficos en una DLL facilmente intercambiable, según el compilador. Lo mismo en cualquier parte de código que pueda depender de la plataforma.

Los libros me parecen más que bien como sistema de aprendizaje. Me los iré mirando en calma.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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