Las herramientas procedurales de Horizon Zero Dawn
#1
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Los técnicos de Guerrilla han dado una charla sobre las técnicas que han implementado en su motor gráfico, ahora conocido como Décima y que también moverá el Death Stranding de Kojima, y resulta que todos los escenarios que se están aclamando como una de las mejores, sino la mejor, representaciones gráficas de juegos de mundo abierto se han construido al vuelo de manera procedimental mediante algoritmos de GPU que pueblan automáticamente el mundo con objetos 3D, elementos jugables, sonidos, atmósfera, efectos climáticos, etc. dependiendo de diferentes factores como la altura, el bioma elegido, la cercanía a caminos o cursos de agua, etc.

De hecho todos los elementos de naturaleza del juego lo han hecho sólo 3 personas.

Dejo un vídeo que muestra las herramientas.



#2
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Pues impresiona si lo han hecho proceduralmente. Qué grande.
#3
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Param mi, tiene mucho sentido hacer una herramienta procedural y liuego revisar y retocar donde haga falta, completando lo que no puede hacerse proceduralmente para dar sentido jugable a ciertas partes. Lo mejor de ambas formas.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos


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