Las animaciones de The King of Fighters XIV y XIII son prácticamente calcadas
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Para ningún aficionado a los juegos de lucha ha pasado desapercibida┬ála mala recepcióndel anuncio de┬áThe King of Fighters XIV┬áen el pasado┬áTokyo Game Show.┬áHace unos días se mostró un nuevo tráiler y los aficionados a la mítica franquicia de SNK Playmore mostraron de nuevo su rechazo general.

Ante los presentes hechos, el portal especializado en juegos de lucha Shoryuken se ha hecho eco┬áde un vídeo que compara las animaciones del nuevo juego con las del anterior,┬áThe King of Fighters XIII, obteniendo un resultado bastante curioso: las animaciones de lo poco que se ha visto hasta ahora son prácticamente un calco de las anteriores.

Nadie en SNK Playmore se ha pronunciado al respecto de la similitud que existe entre los movimientos de los dos últimos juegos. Se sabe que para la creación de KOF XIII se crearon personajes poligonales que fueron animados en dos dimensiones a posteriori. ¿Están usando los desarrolladores dichos modelos para hacer el nuevo juego?

El siguiente round┬áde KOF XIV está en la PlayStation Experience del próximo diciembre en San Francisco: ¿Podrá rescatar a usuarios decepcionados con el contenido? Su lanzamiento se espera para el próximo año 2016.

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Lo mismo estamos ante el mismo caso de las Legacy Edition de los FIFAs.
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Cuando alguno vea que Ryu sigue teniendo en SFV movimientos de SF2 le da algo
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No me creo que se haya abierto una polémica por esto.
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Yo tampoco entiendo el problema. Un tipo de juego en el que hay muy poco que innovar y mucho que repetir. Gráficos en 2D. Una saga que lleva ya 14 entregas... En serio ¿era posible algo más que hacer un copia & pega y meter un personaje nuevo y un par de escenarios nuevos? ¿Qué esperaban los fans? ¿Un juego distinto?
(Ultima edición: 11-11-2015 19:30 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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Hola.

Yo no diría que son calcadas, en algunos casos tiene más frames y en general más hitstop.

Un saludo.


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