La segunda mano en XBOXO. Instrucciones de uso.
#25
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(24-05-2013 11:56)Tas link escribió:La licencia para usar el software tambien se la puedes vender a quien quieras, al menos en Europa. Lo de la licencia no dejaba de ser una excusa barata, pero en Europa no colo.

Alabada sea la UE Big Grin

Yo lo veo comprensible, pero no lo comparto, ¿eh? Antes de que se me linche Tongue
El no poder prestar me parece un motivo bien gordo para no apoyar a una consola, más que por que yo lo haga mucho por la cerdada que supone.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#26
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Hola.

(24-05-2013 11:45)Tas link escribió:Lo de las consolas-juguetes es un bulo, Led. Se ponen tantas trabas al segundo año de garantia porque la ley es muy confusa y hace cargar la responsabilidad de la garantia sobre el vendedor (la tienda) y no sobre el fabricante del producto, ademas de que los fallos de fabrica solo se presuponen durante los primeros 6 meses posteriores a la venta. A partir de ahi pueden liarte intentando exigirte un peritaje.

En el caso de este tema supongo que la excusa estara en el tema de las cuentas. MS igual justifica que debe recibir esa cuota por los gastos de gestion correspondientes a desactivar/activar el juego en las cuentas, pero no se yo si aqui en Europa colara...

Yo imagino que ya habrá algún tipo de acuerdo con la unión Europea, porque no creo que se arriesguen a que les puedan parar el sistema en cualquier momento y que aquí haya libre comercio y en otras regiones no.

Un saludo.
#27
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No me gusta nada tal y como lo plantean..

Como ellos lo plantean, no significa que lo hagan para adaptarse a los usuarios y a las normativas. Más bien parece que lo hagan para sacar tajada.

Tampoco me parece bien que obliguen a todos a conectarse cada 24 horas por este hecho.

Ya se que en el fin, todo esto no es tan malo, ni la 2ª mano made in MS, ni el siempre online, ni los chequeos. Al fin y al cabo, muchos de nostros no dejamos de estar permanentemente conectados. Y esto es una iniciativa más. Pero no me gusta como está planteada esta iniciativa.
#28
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¿Y qué tiendas exactamente van a aceptar quedarse únicamente con un 10% de la venta? No veo a Game pasando por el aro con el negocio que tienen montado la verdad...
(Ultima edición: 24-05-2013 12:12 por Stumb0y.)
Life's too short to play bad games!
#29
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A mi es que eso de "cada tienda pondrá el precio que vea conveniente", me deja una sensación de negocio despiadado que canta de lejos, que si chequeo online antes de vender un seminuevo Etc...

Joder, vender un jodido juego a un colega va a ser como donar un órgano.
#30
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"Moralmente", pues si que veo bien que parte de las ganancias se las lleve una desarrolladora en vez de el GAME o el Gamestop de turno porque han montado un negocio terrible llamandolos "seminuevos" (que si, que estan en su derecho de poner los videojuegos al precio que quieran y pueden poner un seminuevo a 5 euros menos que el original o mas) pero el cambio de modelo bajo la mano de Microsoft no me gusta ningun pelo.

Y es lo que comenta Led, se pasa de segunda mano a temas de licencias (de nuevo consumidor como el ultimo mono).

Mi pregunta es la siguiente, y mas a este paso, ¿que derecho tienes un consumidor sobre un producto que esta pagando?
(Ultima edición: 24-05-2013 12:47 por Darling Violetta.)
#31
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Hombre entiendo que para el préstamo y el pequeño comercio si es negativo. El resto es exactamente igual que ahora, voy al Game vendo mi juego y ya no puedo jugarlo. Game lo vende y el usuario que lo adquiere paga y se lo lleva. A mi me parece bien que las desarrolladoras y la que hace la consola se lleven un porcentaje de esa venta. Os parece justo que las tiendas hagan un negocio en el que los que publican y desarrollan el videojuego no ven ni un centavo?

Otro aspecto a tener en cuenta es que podremos vender nuestros juegos digitales, por lo menos eso comentaron.....
(Ultima edición: 24-05-2013 12:48 por Fanclub.)
#32
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Pues yo sigo sin verlo correcto. Ellos ya han recibido un pago por esa copia de ese juego y no entiendo en base a que concepto pretenden seguir cobrando por los movimientos que en el mercado haga una copia que ya no les pertenece.

Mucho se habla de la tajada que sacan las tiendas de videojuegos con la segunda mano, y es cierto que la sacan, pero nadie habla de que la segunda mano ha sido la via que han encontrado para sobrevivir ante la competencia de las grandes superficies y de los escasisimos margenes que les dejan las distribuidoras.
#33
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(24-05-2013 12:52)Tas link escribió:Pues yo sigo sin verlo correcto. Ellos ya han recibido un pago por esa copia de ese juego y no entiendo en base a que concepto pretenden seguir cobrando por los movimientos que en el mercado haga una copia que ya no les pertenece.

Mucho se habla de la tajada que sacan las tiendas de videojuegos con la segunda mano, y es cierto que la sacan, pero nadie habla de que la segunda mano ha sido la via que han encontrado para sobrevivir ante la competencia de las grandes superficies y de los escasisimos margenes que les dejan las distribuidoras.

E irá a peor. Dentro de unos años el formato físico será anecdótico. Sólo los coleccionistas y jugadores tradicionales lo usarán. El resto será descarga.....

Ha pasado lo mismo con el cine (desaparición de salas de proyección y video clubs), la literatura (librerías cerradas) etc.

Por otro lado los mercados emergentes y de mayor crecimiento son los de descargas. iTunes, apple store , Android Market, Steam..... Lo que tienen que hacer de una vez es adaptar los precios, porque con juegos a 60/70 euros, es un negocio insostenible.....
#34
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Entiendo, por eso necesitan una conexión obligatoria cada cierto tiempo...

No se puede tragar con todo de forma incondicional. Hay un límite donde uno debe parar, pues esto representa claramente un paso atrás en el derecho de las personas y otro paso adelante para las grandes corporaciones.

#35
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(24-05-2013 12:45)Fanclub link escribió:Hombre entiendo que para el préstamo y el pequeño comercio si es negativo. El resto es exactamente igual que ahora, voy al Game vendo mi juego y ya no puedo jugarlo. Game lo vende y el usuario que lo adquiere paga y se lo lleva. A mi me parece bien que las desarrolladoras y la que hace la consola se lleven un porcentaje de esa venta. Os parece justo que las tiendas hagan un negocio en el que los que publican y desarrollan el videojuego no ven ni un centavo?

He dicho muchas veces que no, no me parece bien el negocio que han montado en Game o Gamestop con la segunda mano, en la que se han lucrado exageradamente haciendo de mero intermediario. Son el origen de todas estas medidas anti segunda mano, con las compañias indignadas por ese mercado de segunda mano en el que no ven un duro.

Pero en mi opinion, el problema basico es que ese producto que se compra/vende en las tiendas de segunda mano, ya no pertenece a la desarrolladora. A esa compañia y su distribuidora ya se les pago lo que les correspondia cuando se compro ese juego nuevo. No tienen porque volver a ver un duro de las transacciones de ese producto ya que ya no son los dueños, y el dueño, en este caso el comprador original, deberia estar en su derecho de poder revender algo por lo que ha pagado.

Por otra parte, si Game y Gamestop se han lucrado con este mercado, es culpa unicamente del usuario. Ese mercado podria no haber existido si los jugadores se vendiesen los juegos entre ellos, negociando libremente, en mercadillos independientes. El problema es que para el 99% de los jugadores, es muy comodo que en vez de ser el el que tenga que organizar su venta, ir a la tienda y que le den 4 duros por su juego. Y lo mismo para el comprador, es mucho mas comodo acercarse al Game "a ver que hay", y ahorrarse una diferencia ridicula entre un juego nuevo y un "seminuevo" (semidestrozados mas bien), en vez de tener que buscar por si mismo el mejor precio para aquello que le interesa.
#36
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Yo no sé si la Unión Europea aprobará algo como esto. Microsoft pondría un impuesto revolucionario al intercambio de bienes entre particulares. Me parece una barbaridad. Lo siguiente es instaurar el derecho de pernada.


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