La cancelación de Metro: Last Light en Wii U no fue por la "horrible CPU"
#13
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(13-12-2012 15:38)seph1roth link escribió:El último están en ello, a la semana de salir ya habia un parche mejoraba mucho la fluidez del SO.

Sobre lo otro, es algo en lo que Sony estuvo muy lista y no solo debería hacerlo Ninty, debería hacerlo Microsoft tambien, ante todo...tener a las thirds contentas y facilitarles el curro.

Bueno, yo considero que 360 desde su nacimiento tuvo como meta ser fácil y accesible. Distinto es que hasta la creación de firebird no han puesto énfasis en explotar el hardware como si ha hecho Sony con sus estudios first.
#14
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(13-12-2012 15:44)Fanclub link escribió:Bueno, yo considero que 360 desde su nacimiento tuvo como meta ser fácil y accesible. Distinto es que hasta la creación de firebird no han puesto énfasis en explotar el hardware como si ha hecho Sony con sus estudios first.

Es que 360 lo tuvo y tiene facil, no deja de ser en hardware un 1:1 con un PC.
#15
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(13-12-2012 15:45)seph1roth link escribió:Es que 360 lo tuvo y tiene facil, no deja de ser en hardware un 1:1 con un PC.

Pues eso, desde el principio buscaron un sistema amigable para los desarrolladores.
#16
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(13-12-2012 15:47)Fanclub link escribió:Pues eso, desde el principio buscaron un sistema amigable para los desarrolladores.

Esa creo que debería ser premisa principal, de todas formas, también depende mucho de los kits...pues no deja de ser un sistema cerrado que trabaja en base a un SO que no es windows. Si tienes unos kits de desarrollo cutres, las cosas se complican.

Tal vez durango haga esto incluso más amigable, pues imagino que el SO de la misma será un windows 8 capado.


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