06-04-2013 08:46
Bueno, pues se acabó. No han llegado a los 4,5 millones, pero poco les ha faltado.
Alguien sabe cuanto han recaudado en total junto a PayPal?
Alguien sabe cuanto han recaudado en total junto a PayPal?
[Kickstarter] Torment: Tides of Numenera - Beta ya disponible para todos los backers
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06-04-2013 08:46
Bueno, pues se acabó. No han llegado a los 4,5 millones, pero poco les ha faltado.
Alguien sabe cuanto han recaudado en total junto a PayPal?
06-04-2013 13:14
Aproximadamente 4,340,000 o una cifra muy similar.
" Has sido dividido, tu eres uno de muchos hombres, llevas muchos nombres, cada uno a dejado su huella en tu carne "
07-04-2013 01:05
Notición, han dicho que todo el dinero que recauden vía Paypal durante Abril contará para la meta de los 4.5 millones
07-04-2013 03:25
Pues es una buena noticia. Ahora a esperar el resultado, he estado viendo las propuestas de la comunidad y son sumamente interesantes, si inxile hace oídos a las sugerencias ( sin condicionarse por ellas, claro, que al fin de cuentas es su visión ) y cumplen la mayoría de cosas que han prometido, me cuesta no pensar que podría llegar a salir una autentica obra maestra.
" Has sido dividido, tu eres uno de muchos hombres, llevas muchos nombres, cada uno a dejado su huella en tu carne "
24-04-2013 15:24
Están a menos de 100k de llegar a los 4.5 millones. Deberían partir en dos la recompensa si no lo consiguen.
Y un par de vídeos:
29-05-2013 23:48
Disgraciau, update tu journal, y añade que se ha conseguido 4,5 millones de washingtons.
Tomad, ya tenéis nuevo wallpaper... [img=1000x562]https://torment.inxile-entertainment.com/images/wallpaper/btf-1920x1080.jpg[/img] Han sacado un nuevo update. Junto con el wallpaper, destaca: - Han dicho que se ha conseguido la meta de los 4,5 millones de $. Eso significa, además de "más de todo", que el juego tendrá la Fortaleza. Realmente, no se llegó a los 4,5 millones mediante kickstarter+Paypal. Pero resulta que tenían reservados 200.000$ (eran parte de las metas anteriores) por parte de 2 de los desarrolladores, para gastos de financiación, y pérdidas de "bakers" que sus donaciones no se pudieron procesar. Pero resulta que esas "donaciones que no se han podido procesar" han sido mucho menores, ergo han añadido dinero al global, y han superado los 4,5 millones. - El combate. Dicen que aun falta bastante para que se pongan a ello, aún están en proceso de crear lo bueno del Torment (la historia, lore, etc..). Lo positivo es que dicen que presentarán varios sistemas de combate, y los usuarios lo escojeran mediante votación. Para poder presentarse, hay que ser "baker" (donador mediante kickstarter o Paypal), y darte de alta en el foro propio del juego. Allí abrirán un subforo para tal menester.
29-05-2013 23:56
Mierda, nunca se acuerdan de mi resolución.
Me encanta que hayan llegado a los 4.5 millones y espero que los usuarios escojan un buen sistema de combate. Si no, espero que me informéis e iré allí a protestar.
29-05-2013 23:58
Lo del combate va a ser digno de presenciar, yo por mi parte me uniré sin duda a la brigada rpgcodexera de los combates por turnos, ¿algún otro que se quiera unir a la causa?
PD: Indy, la cosa va a estar sí o sí entre combates por turnos y tiempo real con pausa... se dice que también habrán combates por fases -a lo Frozen Synapse y Final Fantasy, que ojo, no es ni remotamente lo mismo-, pero no creo que se vote demasiado por dicha opción.
30-05-2013 00:08
(29-05-2013 23:58)IkeIV link Lo del combate va a ser digno de presenciar, yo por mi parte me uniré sin duda a la brigada rpgcodexera de los combates por turnos, ¿algún otro que se quiera unir a la causa?Turnos contra tiempo real con pausa. Ya noto como suben las visitas al foro de Torment.
30-05-2013 01:42
(29-05-2013 23:58)IkeIV link Lo del combate va a ser digno de presenciar, yo por mi parte me uniré sin duda a la brigada rpgcodexera de los combates por turnos, ¿algún otro que se quiera unir a la causa? Cuenta con mi espada.
30-05-2013 02:11
Y con mi cimbrel... digo, com mi hacha.
Realmente no me importa mucho el sistema, mientras sea consistente y calibrado. Pero si es por turnos, mejor que mejor. |
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