02-11-2013 22:50
Pero es que no lo es
El problema es que los estas comparando con como dices, un Tales, cuando es como un huevo y una castaña, pokemon en el año 96 ya dejaba intercambiar y combatir ¿que JRPG dejaba (y deja) hacer eso?. Es que basta con mirarse cualquier documental/making of sobre blue/red para ver que la idea del juego era capturar criaturas entrenarlas y combatir. Tener combates por turnos, barras de vida y encuentros aleatorios no significa que sea lo mismo que un FF o un Dragon Quest, si piensas que por tener esos elementos el juego tiene que ser si o si un juego enfocado a pasarse la historia/el monojugador y el "online" es un "pequeño" complemento es que los arboles no te dejan ver el bosque
Tirando de lo primero que he encontrado
Pongo esto porque es lo primero que he encontrado pero ahi algunos documentales geniales del tema donde explican muy detalladamente bajo que premisa nacio el juego y como fue su desarrollo, si tienes curiosidad puedes probar a buscar en youtube que hay cosas muy guapas sobre el tema
El problema es que los estas comparando con como dices, un Tales, cuando es como un huevo y una castaña, pokemon en el año 96 ya dejaba intercambiar y combatir ¿que JRPG dejaba (y deja) hacer eso?. Es que basta con mirarse cualquier documental/making of sobre blue/red para ver que la idea del juego era capturar criaturas entrenarlas y combatir. Tener combates por turnos, barras de vida y encuentros aleatorios no significa que sea lo mismo que un FF o un Dragon Quest, si piensas que por tener esos elementos el juego tiene que ser si o si un juego enfocado a pasarse la historia/el monojugador y el "online" es un "pequeño" complemento es que los arboles no te dejan ver el bosque
Tirando de lo primero que he encontrado
Cita:Satoshi Tajiri
Nació en Machida, Tokio. Cuando era niño, vivía en las afueras de esta ciudad, descubriendo la belleza de los bosques. Coleccionaba insectos que encontraba en el pasto, lagos y bosques, además de intercambiarlos con sus amigos. Su padre quería que fuera un ingeniero así que lo mandó a estudiar a Tokio.
A Satoshi no le gustaba la escuela, tanto, que regresó a su casa solo para encontrar que los lagos y bosques que tanto le gustaban habían sido reemplazados por estacionamientos y centros comerciales, y la idea de Pokémon nació.
"Cuando era pequeño", comenta, "quería ser entomólogo" (profesión basada en el estudio de insectos). Cada nuevo insecto era un misterio. "Y siempre iba en busca de más y más a distintos ríos, pantanos y bosques." En el juego, los Pokémon se encuentran en la hierba alta, en el agua y en las cuevas. "Esta es una manera de permitirles a los niños coleccionar insectos y otras criaturas."
Cuando la empresa de videojuegos Nintendo sacó su producto Game Boy, Satoshi les presentó su proyecto, los dirigentes lo aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo. La idea, basada en los insectos que coleccionaba de niño, era la de atrapar y coleccionar monstruos, lo cual era novedoso en ese tiempo. Mientras que la idea de intercambiarlos vino cuando Tajiri observó a dos niños jugando a la Game Boy cerca uno del otro. No fue hasta que apareció Shigeru Miyamoto, el creador de "Super Mario Bros.", que no se imprimió mayor dinamismo al proyecto. Miyamoto se convirtió en una especie de maestro para Tajiri, quien como homenaje llamó Shigeru (Gary Oak) al rival de Satoshi (Ash Ketchum), los personajes principales de esta primera versión del juego Pokémon.
Pongo esto porque es lo primero que he encontrado pero ahi algunos documentales geniales del tema donde explican muy detalladamente bajo que premisa nacio el juego y como fue su desarrollo, si tienes curiosidad puedes probar a buscar en youtube que hay cosas muy guapas sobre el tema